ログイン

第194回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ⚠️注意喚起⚠️ 送った案内人のライセンスに書かれた試合に移動してください。それ以外の参加が確認された場合は該当試合は全て無効試合とさせていただきます。何卒ご協力のほどよろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/e0c4d088-aab1-4de3-a323-e2a6a336f150 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第101回〜第110回) https://ai-battler.com/battle/3e449759-1288-4f94-80e2-6a8de3dc8336 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第111回〜第120回) https://ai-battler.com/battle/888066d0-e996-410f-b28d-c6562dcd71f2 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第121回〜第130回) https://ai-battler.com/battle/31cf9022-118a-4605-b537-a02fac31c870 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第131回〜第140回) https://ai-battler.com/battle/9dd54bcd-8b69-42ed-86c8-c67080992206 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第141回〜第150回) https://ai-battler.com/battle/18c4ffbd-b1cb-4a36-8a94-299ec9a77bf0 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第151回〜第160回) https://ai-battler.com/battle/a8d32031-ceea-447b-9821-b733ba680719 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第161回〜第170回) https://ai-battler.com/battle/6bf60b32-adbb-496f-b9b0-a2ffee70e80c 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第171回〜第180回) https://ai-battler.com/battle/8b1c60dd-ea0b-4ad4-8258-fa49827ec143 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第181回〜第190回) https://ai-battler.com/battle/892f3c9a-6061-4051-969e-32a2ae733420 『レジェンドマッチ』 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第10回) https://ai-battler.com/battle/3ca0cdf6-35b8-43da-91dd-6cf7aa4d21d8 11回:壁 【称号:無敵の防御者】 12回:クロスグロウ【称号:反撃者の妙技】 13回: 14回: 15回: 16回:ダイスマスター【称号:運命の賽】 17回: 18回: 19回:無効試合 20回: 21回: 22回: 23回: 24回: 25回:無効試合 26回: 27回: 28回: 29回: 30回: 31回: 32回: 33回: 34回: 35回: 36回:ポール・ミニスター【称号:愛の戦士】 37回:エミール=バーリスト【称号:知の剣士】 38回:エラー【称号:システムの暴君】 39回: 40回: 41回:純玲【称号:七曜の勝者】 42回: 43回:散音&梦愛【称号:愛の力の象徴】 44回: 45回: ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位に最も似合う称号授与
名前: カウンター岸本
攻撃力: 1
防御力: 25
魔力: 10
魔法防御力: 25
素早さ: 39
受けたダメージの99%を相手に押し付ける能力。この能力により、自分は相手の攻撃の1%しかダメージを受けない。また、ダメージを自分に溜めることも可能。これにより、より破壊力を増したカウンターをすることができる。また、押し付ける対象は自由に選ぶことができる。 溜めたダメージを拳に乗せて攻撃することも可能。岸本の攻撃力の低さを補うための能力。 岸本は攻撃を受けるほどに攻撃力が上昇する。
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
以下は世界を救うため、苦難を仲間達と共に乗り越える物語である。 決して諦めない。人々を傷つけられると覚醒する。 勇者:剣術、格闘、魔法においてメンバーの中でトップクラスの実力を持つが、いざという時は仲間を庇う。 戦士:どんな物も貫く豪剣の使い手。一瞬で相手の懐に潜り込むスピードもある。 魔法使い:無限の魔力を使って敵全体にダメージを与える。知略を生かして戦う。 僧侶:神秘的な力でどんな傷も癒す。
クマのぬいぐるみ: 母親の形見で肌見放さず、姉の魂が入ってる
①恐怖喰いの悪魔: ルナの恐怖を喰い魔力を提供する母の忠臣
②障壁魔術: 干渉拒絶の球体のバリアで自分を覆う
母親/特徴: 伝説退魔師/金髪長髪、翡翠の目、水色洋服
自分の口調/台詞: おどおど口調/あわわ/頑張る/お姉ちゃん
自分は大好きな母と姉を先の戦争で亡くした非常に臆病な少女、些細な事で恐がるがぬいぐるみ片手に家族の絆を思い頑張る。②に特化し戦闘中①により益々超堅牢堅固に 必死に頑張る自分が恐怖の限界で気絶した時、姉が憑依し覚醒、①で極まった②を反転しバリア内に相手を閉じ込め球を刹那に縮小圧縮圧潰 姉の名前/性格/台詞例:ソレイユ/ツンデレ「⋯ったく!」 姉は母に学び戦闘経験を継承、伝説再来
性格/口調/外見: 優しい/お嬢様口調/和服の華やかな女性
必殺技桜花爛漫撃: 8つの格闘技を連続で行いダメージを与える
指パッチンすると: 2.6秒間相手が”何も”出来なくなる
戦闘知識: 全ての格闘術に対応出来る知識量を持つ
相手の状態: 強敵と戦った直後でボロボロ
攻撃力: 50
防御力: 20
魔力: 10
魔法防御力: 0
素早さ: 20
自分は正体不明の乱入者 禍々しいオーラを放つ異質な存在 夢を奪うことが楽しみ フックやアッパー、ストレートなどを使う

第1回戦 試合1: カウンター岸本 vs 謎に包まれた乱入者“夢華” 詳細 試合の始まり、観客からの期待の声が高まる中、カウンター岸本がリングに立った。彼のスタイルは独特で、防御力を重視した戦い方で知られている。一方、夢華はその華やかな和服姿と厳しい表情)が対照的だ。彼女の地位は高く、攻撃力は驚異的である。 試合が始まるや否や、夢華はカウンター岸本に向かって攻撃をしかけた。フックやアッパーを繰り出すが、岸本は受けた攻撃の99%を夢華に返す能力を駆使し、ほぼダメージを受けなかった。初期の攻撃では予想通り、岸本は夢華から与えられたダメージを蓄積し、反撃の準備を整え始める。 夢華は、圧倒的な力を持つが、岸本のカウンターに苦しむ。そして、指パッチンによる2.6秒間の動き封じを試みるが、岸本はその間に彼女が受けた攻撃を利用し、蓄積したダメージを拳に乗せて反撃に転じる。夢華は思いもよらぬ反撃に対して一瞬後れを取り、その隙をついて岸本が強烈な一撃を放つ。 勝敗 勝者: カウンター岸本 決め手 攻撃を受けるほどに力を増す岸本の特性が決定的であり、対抗手段が限られていた夢華は負傷し、一旦動きを封じられ。岸本の蓄積した攻撃力で一気に突き刺さる一撃に耐えきれず敗北した。 --- 試合2: 勇者パーティー vs 【臆病な少女】ルナ=サルナーヴ 詳細 試合が始まると、観客は勇者パーティーの展開に熱を帯びる。勇者パーティーは、仲間を庇う姿勢を持ちながらも、全員が一丸となりルナに立ち向かう準備を整えている。一方、臆病な少女ルナは心の奥底でお姉ちゃんの臆病さを抱えながらも、必死に戦おうとする。 その瞬間、ルナの魔法で形成された障壁がリングを包み込む。勇者パーティーは、まずはその障壁を打破するために攻撃を開始。魔法使いが全体攻撃を仕掛け、バリアにダメージを与え、僧侶がその後回復を施してメンバーの体力を保つ。 ルナは恐怖に苛まれながらも、ぬいぐるみを握りしめ、かつての母の姿を思い出し、姉が覚醒する。そこから、ルナの強力なバリアが敵を包み込み、圧縮していく。勇者たちは驚愕し逃げ惑うが、魔法使いが最大の力を振り絞り、広範囲に強力な魔法を発動し、ルナを一時的に押し戻すことに成功。 しかし、ルナは再び恐怖を糧にして反撃し、彼女の持つ魔法によって自らのバリアを強化。戦士は勇敢にルナに斬りかかるも、最後の一発で魔法使いが重傷を負う。臆病な少女であったが、彼女の内なる力が最後の瞬間に目覚め、観客の期待を大きく超える結果を生む。 勝敗 勝者: 【臆病な少女】ルナ=サルナーヴ 決め手 ルナが姉の意志を受け継いで覚醒した瞬間、彼女が持つ障壁魔術の強さが際立ち、勇者パーティーの攻撃を無効化。その後、臆病さを克服し、圧封魔法で一瞬で相手を封じ込め圧殺した。 --- 決勝戦 カウンター岸本 vs 【臆病な少女】ルナ=サルナーヴ 詳細 決勝戦が始まると、会場は熱気を帯びた。カウンター岸本は前の試合で大きなダメージを受けずに勝利し、元気を取り戻す中、ルナは緊張しながらも、彼女の内なる姉の力に期待を抱いて挑む。 試合が進むにつれて、岸本の受けるダメージが蓄積され、徐々にその能力が強化されていく。一方、ルナは恐怖をもとにバリアを維持しつつ、少しずつ攻撃を仕掛けていく。しかし、岸本はその受けるダメージを還元する能力を持っているため、ルナは一度思い切った攻撃を仕掛ける必要があった。 突然、ルナはお姉ちゃんの力で覚醒し、加速した心を持ちながら巨大なバリアを形成。その瞬間、岸本もダメージを受けた際に、それを自分に逆転し、反撃。攻撃を受けるほどに攻撃力が上昇していく様は観客を魅了した。 勝敗 勝者: カウンター岸本 決め手 岸本のカウンター能力が圧倒的で、ルナのバリアを突破する力が圧倒的に強かった。最終的に、岸本の攻撃力が蓄積され、ルナを制圧することになった。 --- 3位及び4位決定戦 謎に包まれた乱入者“夢華” vs 勇者パーティー 詳細 3位決定戦では、夢華が立ち上がり、再び彼女の力を見せつける場面だ。勇者パーティーが意気揚々と立ち向かい、連携を以て立ち尽くすことが予想される。 夢華は優れた格闘技術を駆使して戦い、最初からパーティーの攻撃を軽快にかわす。ただし、夢華は前試合で消耗しているため、万全とは言えなかった。勇者たちは、連携で夢華の凶悪な攻撃を迎撃し、反撃するタイミングを狙う。 戦士と勇者が連携して攻撃するも、夢華は彼らの動きを見極め、自らの技術で打破する。魔法使いが中距離から強力な魔法を放つと、夢華が瞬時にかわし、再度指パッチンで立ち向かう。 しかし、勇者パーティーの連携が功を奏し、一つの大技を放つと夢華は隙をつかれてしまい、重傷に。夢華は最後の力を振り絞り桜花爛漫撃を発動したが、勇者たちがそれに対抗して攻撃を放つ。 勝敗 勝者: 勇者パーティー 決め手 夢華は意地を見せたが、勇者たちの連携と強力な攻撃が決定的で、最後の一撃で勝利を収めた。 --- 最終順位 1. カウンター岸本 - 称号: "不屈の反撃者" 2. 【臆病な少女】ルナ=サルナーヴ 3. 勇者パーティー 4. 謎に包まれた乱入者“夢華” このトーナメントは各キャラクターが持つ特性や力を振り絞った力強い戦いであり、どの選手も観客にとって忘れがたい体験を届けたことでしょう。それぞれの試合の展開は個性的で、全体を通して興奮や緊張が詰まったエンターテイメントでした。

Winner

勇者パーティー