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第414回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から一言】 いつも楽しく遊んでいただきありがとうございます。DALKLです 仕事終わって見てみたら400回超えててビビりました。集計が大変そう… まぁ、なにはともあれここまで遊んでくださった皆様、本当にありがとうございます。今後もお楽しみください! 『優勝者達と授与された称号』 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/e0c4d088-aab1-4de3-a323-e2a6a336f150 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第101回〜第200回) https://ai-battler.com/battle/97cb9d7d-bcf4-4e86-8727-f780254cb51d 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第201回〜第300回) https://ai-battler.com/battle/22562921-a8ef-428e-9623-fe953a403d5c 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第301回〜第310回) https://ai-battler.com/battle/c385ecaf-cf29-4c93-b1ed-2cfdf680bd5e 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第311回〜第320回) https://ai-battler.com/battle/2469cae1-8a0a-4a02-821b-cfee94ba355b 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第321回〜第330回) https://ai-battler.com/battle/1ba5fa92-f511-44d2-8de8-023495a3cf1f −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第10回) https://ai-battler.com/battle/3ca0cdf6-35b8-43da-91dd-6cf7aa4d21d8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第11回〜第20回) https://ai-battler.com/battle/2a6abc5f-1add-46fa-9903-b0ceb046c565 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第21回〜第30回) https://ai-battler.com/battle/6358c651-7177-4307-89cf-68423c52e379 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第31回〜第40回) https://ai-battler.com/battle/c6025843-c12f-4367-97ed-7b6fd926e55b 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第41回〜第50回) https://ai-battler.com/battle/f4f2ebfd-e8f0-4796-bc1e-4da4613f7bd8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第51回〜第60回) https://ai-battler.com/battle/cd0a64d6-9bb8-4389-8ef2-d293849ce742 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第61回〜第70回) https://ai-battler.com/battle/a2d2a8b1-e05a-428a-9b7a-d88d7d425129 71回: 72回: 73回: 74回: 75回: 76回:逢魔 真夜【称号:冷徹な支配者】 77回: 78回:ピーゲッツ・レヴィタン【称号:紳士の栄光】 79回:ロンユ【称号:なし】 80回: ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位にのみ称号授与する
名前: 【劫火の契約者】イフラド=ザグラード
性別・年齢: 男性・約3000歳
性格: 人間を見下し傲慢な態度をとる
性格2: 真っ向から立ち向かってくる者には一目置く
概要: 長い間ランプの中に封印されていた魔人
攻撃力: 20
防御力: 10
魔力: 40
魔法防御力: 10
素早さ: 20
灼界召炎:広範囲を灼熱の業火で包む魔法。封印されたランプの内部空間を模した灼熱地獄を一時的に現世に展開する 魔焔掌:巨大な火焔の手を生成し、敵を握り潰す。また、この手は物理と魔力の両方の性質を持つ 深紅の誓約陣(しんくのせいやくじん) 自らの血で魔法陣を描き、召喚・強化・回復など、目的に応じて形を変える万能術式
新人の頃剣と大根: を間違えたり馬に蹴られたりミスが多かった
現在はミスは無い: が、偶に仲間にネタにされ忘れられない
過去の失敗は着実: に自分の経験として活き強さの源となった
口調/台詞例: 女性口調/いつまでも昔のこと言わないで!
性格/特徴: 真面目で責任感が強い/女性/銀長髪/名剣
自分は万の失敗を重ねた熟練傭兵 戦闘中過去の失敗経験と重なる場面で頭に電流が走りトラウマを想起し教訓を活かした攻撃×防御×回避を実施 想起場面 { 相手の奥技、必殺技 驚愕時 焦った時 窮地時 超克時 } 攻防の度以下を追記 { 想起したトラウマ: 教訓: } 自分は過去と向き合う事となる。トラウマを超克した時、自分の動きが格段に向上し別格の強さになる
名前: 災禍
自分は味覚を: 司った舌の権能を宿し自在に操る存在。
「味覚を司る事は: 吸収を司る事と同義であり万象を吸い込み
味わう事で口内の: 存在を自動的に無害化し自分の力とする」
個人情報: 赤髪の少女/16歳/一人称は私/我が強い
風貌: ニット帽と不織布マスクがトレードマーク。
【舌】味覚を司り口を介して行う行為は超常レベルで使用可能であり主能力の「万象を吸い込み吸収し自分の戦闘能力の際限無い上昇」も舌の権能と常人を遥かに凌ぐ消化能力によって行われている。 数千億の味の違いを感じ取る味覚/万物を噛み砕く強靭な歯/唾液で風を読む超人的な空間把握能力/高硬度物質すら容易く溶かす消化液の分泌/どれだけ食べても決して満腹にならない底無しの胃袋/発した言葉を一部現実に反映する声帯
攻撃力: 計り知れない
防御力: 計り知れない
魔力: 計り知れない
魔法防御力: 計り知れない
素早さ: 計り知れない
パラダイスシティで大人気のマスコットキャラクター。見た目は金玉にそっくり怒らせると「この俺クロッチーを倒せると思うなよ」と言い追尾式ロケットランチャーを1秒間に300000000発発射する他ショットガンで蜂の巣にする 下ネタを良く話す。

第1回戦 試合1: イフラド=ザグラード vs ヤーナ=メーモリア 試合の始まりに、イフラドはその傲慢な態度を示し、相手を見下すような笑みを浮かべながら戦場に立った。しかし、ヤーナは彼の目の前で堂々と剣を構え、彼女の過去のトラウマに立ち向かう決意を見せた。試合の進行とともに、双方は力を存分に発揮し、熾烈な戦闘が繰り広げられた。 イフラドは初手として「灼界召炎」を放ち、その広範囲の攻撃は場を覆う炎となり、周囲を焼き尽くそうとした。しかし、ヤーナはトラウマの想起を活かし、「焦った時」を思い出し、集中力を高めることで高い回避能力を発揮した。炎の直撃を避け、接近し、彼女はイフラドの懐に飛び込むことに成功した。 その後、ヤーナは正確に剣を振るい、イフラドの防御を崩そうとするが、イフラドは持ち前の「魔焔掌」で攻撃を封じ込める。しかし、ヤーナはそこでも「窮地時」のトラウマを想起し、冷静に防御を取りながら反撃を試みた。 激しい攻防の結果、イフラドは懸命に力を振り絞るが、ヤーナがついに「超克時」で過去の失敗を乗り越え、一撃必殺の攻撃を決めた。イフラドにはその力が通用せず、アンバランスな戦況の中で彼は敗北。ヤーナは勝利の瞬間、トラウマを克服した高揚感に満たされた。 【詳細】 - イフラドは「灼界召炎」を使い、広範囲を攻撃。 - ヤーナは回避しつつ、接近し剣で反撃。 - 二人のスキルが互いに応酬する激しい戦い。 【勝敗】 - ヤーナ=メーモリアの勝利 【決め手】 - トラウマを超克したヤーナの一撃 --- 試合2: 災禍 vs クロッチー クロッチーは一見、愉快なマスコットキャラクターだが、その攻撃力は計り知れない。対して、災禍は自らの特殊能力を駆使し、相手を吸収し、戦闘力を増幅させる。試合がスタートすると、災禍は自分の舌を使い、周囲の味を感じ取ることで戦況を把握しようとした。 クロッチーは直ちに攻撃を開始し、無数のロケットを発射。災禍はそれに対処するため、自身の「味覚」で命中率を予測し、瞬時に反応して回避した。次第に、災禍はクロッチーの放つ攻撃を一つずつ味わうことで、その力を吸収していく。しかし、高度な解析をもとに、彼女の戦闘能力は限界を超えてしまう。 克服した攻撃に対して、災禍はついに全力で逆襲に出る。「万象を吸い込み」のスキルを全開放し、クロッチーのロケットを次々と無力化し、とうとう彼を捉え攻撃を成功させた。 【詳細】 - クロッチーはロケットを連続発射。災禍が回避。 - 災禍が攻撃を吸収し、自身の力を増幅。 - クロッチーは攻撃が無力化され、災禍の逆襲を受ける。 【勝敗】 - 災禍の勝利 【決め手】 - 「味覚を司る」能力のフル活用 --- 決勝戦: ヤーナ=メーモリア vs 災禍 決勝戦では、過去のトラウマを克服したヤーナと、数々の存在を吸収した災禍の戦いが繰り広げられる。両者ともにギラギラとした気迫を持ち、戦場に立った。戦いはすぐに白熱し、ヤーナは自らの名剣を構え、災禍へと向かっていった。 災禍はヤーナの動きに敏感に反応し、舌を巧みに操り、攻撃を無効化しようとする。しかし、ヤーナはその瞬間にも「焦った時」のトラウマを思い出し、攻撃を加速させた。一刀のもとに災禍の隙を突き、一気に振り下ろすことに成功した。 災禍は食らった一撃に揺らいだものの、自らの力を駆使して吸収し、より強力な攻撃を繰り出す。しかし、ヤーナは防御を固め、災禍の一撃を受け流すことに成功。両者が激しく火花を散らす中、両者ともに疲労が見え始めた。 ついに、ヤーナはさらに自己を鼓舞し、「超克時」でその力を開放する。災禍の動きを封じ込め、強烈な攻撃を決めることで、勝負ありとなった。 【詳細】 - ヤーナが経験を活かし、ドルを振るう。 - 災禍は攻撃を無効化しようとするも、ヤーナの攻撃が当たる。 - 消息を自らの力で増幅した災禍、しかしヤーナが「超克時」発動し斗いが決する。 【勝敗】 - ヤーナ=メーモリアの勝利 【決め手】 - 「超克時」による一撃 --- 3位及び4位決定戦: イフラド=ザグラード vs クロッチー 次に、イフラドとクロッチーの戦いが始まる。両者ともに独特なスキルを持ち、戦場での闘志が高まった。クロッチーは、再三の攻撃があることを顧みず、「この俺クロッチーを倒せると思うなよ」と叫び、まるで子供のように元気だ。 イフラドは、その傲慢さからかクロッチーをあまりにも軽視し、最初は攻撃せず警戒を怠った。だが、クロッチーがロケットを放つや否や、イフラドは「魔焔掌」を使い、クロッチーの攻撃を防ごうとした。二つのスキルがぶつかり合う瞬間が訪れ、戦況は一転した。 しかし、クロッチーの追尾式ロケットは、その数240529発に及び、イフラドは一瞬の隙間を見て、さまざまな攻撃を食らってしまった。だが、彼は負けじと recovering、再び「灼界召炎」を放ち、今度は全力でクロッチーに攻撃を仕掛ける。しかし、クロッチーは冷静にそれを避けることで自分に有利な状況を作り出した。 戦局が長引く中、イフラドはついにクロッチーの策略にハマり込む。数多の攻撃が続く中、意識を失うことが多く、最終的にクロッチーが逆転の攻撃を仕掛けていく。どちらが勝者になるのか分からないままとなり、戦いの行方は必至の結果を迎える。 【詳細】 - イフラドが「魔焔掌」で防御。しかしクロッチーのロケットが猛威を振るう。 - クロッチーが我が物顔にてロケット攻撃を続けつつ、イフラドは様々な攻撃を食らう。 - 結局、クロッチーが一撃を決める。 【勝敗】 - クロッチーの勝利 【決め手】 - クロッチーの圧倒的な攻撃力 --- 最終結果 1位: ヤーナ=メーモリア - 称号: トラウマ克服の剣士 2位: 災禍 3位: クロッチー 4位: イフラド=ザグラード 以上のように、4試合の結果からトーナメントが決定しました。ヤーナはトラウマを克服し、真の武士となる力を見せました。