ターン制コマンドバトル: チームA vs チームB 初期ステータス チームA 【最強だった】元魔王幹部爺さん - HP: 550 - 攻撃力: 85 - 魔力: 90 - 防御力: 70 - 魔法防御力: 75 - 素早さ: 80 - 体幹ゲージ: 100/100 - 説明: 昔は最強だったが今は指導者。後進を導く。 マーチ - HP: 400 - 攻撃力: 20 - 魔力: 15 - 防御力: 25 - 魔法防御力: 20 - 素早さ: 30 - 体幹ゲージ: 100/100 - 説明: 最弱の生物。全ステータス低め。 サムスン - HP: 450 - 攻撃力: 40 - 魔力: 50 - 防御力: 35 - 魔法防御力: 40 - 素早さ: 60 - 体幹ゲージ: 100/100 - 説明: 頭が良い毒舌家。IQ300。 チームB ユニット - HP: 600 - 攻撃力: 100 - 魔力: 95 - 防御力: 80 - 魔法防御力: 85 - 素早さ: 90 - 体幹ゲージ: 100/100 - 説明: 先行者として登場。圧倒的な優先能力を持つが、ルールに基づき通常戦闘。 (弱点/耐性: 全キャラに設定なし、標準ダメージ適用。会心率5%、即死30%発動。) ターン1 行動順 (素早さ順): ユニット (90) > 元魔王幹部爺さん (80) > サムスン (60) > マーチ (30) - ユニット (攻撃: 【死ねぇぇぇぇ】 - 対象: 元魔王幹部爺さん): 声量で鼓膜破壊を狙う。ダメージ計算: (1001.8) - (70+75)0.3 = 180 - 43.5 = 136.5 → 137。会心なし。即死判定: 30%発動せず。元魔王幹部爺さんHP: 550-137=413、体幹: 100-20=80。 - 元魔王幹部爺さん (特性1発動: 最速行動 - 藁人形使用): 一度だけ最速でダメージ肩代わり準備。続いて後進への導き: チームA全ステ+10%。(効果反映: 全員攻撃/魔力/防御/魔防/素早+10) - サムスン (攻撃: 通常毒舌 - 対象: ユニット): 口癖で威嚇。ダメージ: (501.8)-(80+85)0.3 = 90 - 49.5 = 40.5 → 41。ユニットHP: 600-41=559、体幹: 80。 - マーチ (防御行動): 最弱のため守り。ダメージなし。 ターン終了ステータス チームA: 元魔王 (HP:413/550, 体幹:80) | マーチ (HP:400/400, 体幹:100) | サムスン (HP:450/450, 体幹:100) チームB: ユニット (HP:559/600, 体幹:80) ターン2 行動順: ユニット (90+10%=99, 導き効果) > 元魔王 (80+10%=88) > サムスン (60+10%=66) > マーチ (30+10%=33) - ユニット (攻撃: 【死ねぇぇぇぇ】 - 対象: サムスン): ダメージ: (1001.8)-(35+40)0.3 = 180 - 22.5 = 157.5 → 158。会心なし。即死30%発動! サムスン即死 (HP0, 戦闘不能)。体幹無視。 - 元魔王幹部爺さん (スキル: 大丈夫か! - 対象: サムスン): 味方HP全回復発動。サムスン復活 HP:450/450、体幹:100。 - サムスン (行動不能、即死後復活だがターン中): スキップ。 - マーチ (攻撃: 通常 - 対象: ユニット): 弱攻撃。ダメージ: (201.8)-(80+85)0.3 = 36 - 49.5 = -13.5 → 1 (最低1)。ユニットHP:559-1=558、体幹:80-20=60。 ターン終了ステータス チームA: 元魔王 (HP:413/550, 体幹:80) | マーチ (HP:400/400, 体幹:80) | サムスン (HP:450/450, 体幹:100) チームB: ユニット (HP:558/600, 体幹:60) ターン3 行動順: ユニット (99) > 元魔王 (88) > サムスン (66) > マーチ (33) - ユニット (攻撃: 通常 - 対象: マーチ): ダメージ: (1001.8)-(25+20)0.3 = 180 - 13.5 = 166.5 → 167。マーチHP:400-167=233、体幹:100-20=80。 - 元魔王幹部爺さん (スキル: つむさせんぞ - 対象: マーチ): 身代わり硬質化。次回マーチ攻撃を肩代わり。 - サムスン (攻撃: 毒舌 - 対象: ユニット): ダメージ41 (導き後:魔力601.8 -49.5=58)。ユニットHP:558-58=500、体幹:60-20=40。 - マーチ (防御): スキップ。 ターン終了ステータス チームA: 元魔王 (HP:413/550, 体幹:80) | マーチ (HP:233/400, 体幹:80) | サムスン (HP:450/450, 体幹:80) チームB: ユニット (HP:500/600, 体幹:40) ターン4 行動順: 同上。 - ユニット (攻撃: 【死ねぇぇぇぇ】 - 対象: 元魔王): ダメージ137 (導き後防御80+10=90,魔防85+10=95 → (1001.8)-(90+95)0.3=180-55.5=124.5→125)。元魔王HP:413-125=288、体幹:80-20=60。 - 元魔王幹部爺さん (特性2準備): まだ生存。 - サムスン (攻撃): ダメージ58。ユニットHP:500-58=442、体幹:40-20=20。 - マーチ (攻撃): ダメージ1。ユニットHP:442-1=441、体幹:20-20=0 → 体幹0! ユニット最大HP30%固定ダメ:6000.3=180、HP:441-180=261 +1ターンスタン。 ターン終了ステータス (ユニットスタン) チームA: 元魔王 (HP:288/550, 体幹:60) | マーチ (HP:233/400, 体幹:60) | サムスン (HP:450/450, 体幹:60) チームB: ユニット (HP:261/600, 体幹:0 - スタン, 次ターン回復後100) ターン5 行動順: 元魔王 (88) > サムスン (66) > マーチ (33) > ユニット (スタン) - 元魔王幹部爺さん (スキル: まだ死なさんぞ - 準備): 攻撃。ダメージ (85+10=951.8)-(80+85)0.3=171-49.5=121.5→122。ユニットHP:261-122=139、体幹回復100。 - サムスン (攻撃): 58。ユニットHP:139-58=81。 - マーチ (攻撃): 1。ユニットHP:81-1=80、体幹:100-20=80。 - ユニット (スタン): スキップ。 ターン終了ステータス チームA: 全員健在。 チームB: ユニット (HP:80/600, 体幹:80) ターン6 行動順: 元魔王 > サムスン > マーチ > ユニット - 元魔王 (攻撃): 122。ユニットHP:80-122=0 (戦闘不能)。 (以降行動スキップ。元魔王特性2: 道連れ発動 - 自身もHP0だが、ユニット既に不能。) - チームB全滅。 バトル終了 (ターン6) 勝利: チームA (チームB全滅)