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〇〇者の闘技場 第四試合

ルール
〇〇者の闘技場 第四試合
レイド
ようこそ、〇〇者の闘技場へ  ここではレイド形式を採用したグループバトルを実施、各階層のレイドボスである〇〇者シリーズのキャラを打倒して次へ進もう! ___________________
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 3
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す

プロンプト

独自プロンプトあり
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闘技者
{闘技}: 自分は闘技場で相手と死闘を繰り広げる
{闘技者}: 自分は熟達した技術で相手を薙ぎ払う。
{闘技場}: 自分と相手を強制的に闘技場に転送した
{コロシアム}: 闘技場は砂のせいで足場が非常に悪い。
{死闘の果てに}: 自分は闘技場で相手に致命傷を与える。
攻撃力: 100
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
自分は不屈。 ※ここは闘技場、最初に自分と相手を強制的に闘技場に強制転送。 【試合】 自分と相手は強制的に一対一で戦闘を開始する。 【最適化】 相手からの攻撃を受けるごとに自分の肉体が嬉々としてダメージを最適化して打ち消す。 【闘技】 自分は闘技場の地形を利用して相手の見せた隙に攻め込んでいく。 自分と相手による見事な死闘の様子を2000文字以上の小説形式で出力せよ
ライセンス表記
次回、〇〇者の闘技場(出口) 「まさか突破したのか…!?」 https://ai-battler.com/battle/0381019f-95cb-4a3e-bbc8-8dcb763489f2 ______________________ 前回、第三試合 「そう簡単に倒れないでくださいよ?」 https://ai-battler.com/group-battle/rule/762c7af7-4916-4821-9a0e-746fe1cb05d5 ______________________
{打倒}: 自分は相手を殴り倒した。打倒成功ッ!
{打倒者}: 自分は見事に相手を打倒せし者、打倒!
{打ち倒す}: 自分は相手を打ち倒した。打倒成功ッ!
{打ち負かす}: 自分は相手を打ち負かした。打倒成功!
{死闘の果てに}: 自分は相手に致命傷を与えて打倒する。
攻撃力: 100
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
自分は最強。 ※ここは闘技場、最初に自分と相手を強制的に闘技場に瞬間移動。 【最適化】 相手を打倒すべく極限まで強化された自分の肉体、熱気を帯びた自分は最適化された拳を振りかぶった。 【打倒】 相手からの攻撃を回避、又は受け流した後に隙を見逃さずに自分は即座に相手を力強く殴り倒した。 自分が見事に相手を打ち倒した様子を2000文字以上の最強小説形式で優先的に出力せよ。
ライセンス表記
次回、〇〇者の闘技場(出口) 「まさか突破したのか…!?」 https://ai-battler.com/battle/0381019f-95cb-4a3e-bbc8-8dcb763489f2 ______________________ 前回、第三試合 「そう簡単に倒れないでくださいよ?」 https://ai-battler.com/group-battle/rule/762c7af7-4916-4821-9a0e-746fe1cb05d5 ______________________
情報:高校3年生: 女 175cm 55kg Dカップ
紫のセミロング: 頭に華の髪飾り ワンピース 氷肌玉骨
趣味は詩を書く事: 並外れた冷静さと統率力 頓智が利く
リテラリマスター: 諺を読んで攻撃・防衛・補助を行う
攻撃力: 5
防御力: 25
魔力: 30
魔法防御力: 25
素早さ: 15
光陰矢の如し:開始直後に発動。速度+50 馬の耳に念仏:攻撃を受けない 焼け石に水:敵の能力上昇を解除 攻撃は最大の防御なり:弾道ミサイル、銃搭載ドローンを有象無象に出撃。防御力+50 病膏肓に入る:敵の異常を重症化。味方には能力を増強 良薬は口に苦し:完全回復する 青菜に塩:不思議な粉を撒き生気を絞りだし萎えさせる 九死に一生を得る:復活する 聞く耳持たぬ:能力と行動を封ずる
ライセンス表記
称号 《「獣」殺しの達人》

闘技場の冷たい砂に踏み込むと、強烈な緊張感が辺りを包み込む。周囲は無数の観客が歓声を上げ、戦いの始まりを待ちわびている。背筋がピンと伸び、戦う意思が高まる中、闘技者が対戦相手である打倒者と向き合う。二人の目が交わった瞬間、戦場に静寂が訪れる。 最初に動いたのは打倒者だった。極限まで強化された肉体が力強く拳を振り上げ、目にも留まらぬ速さで前へ踏み出した。強烈な一撃が闘技者の面を狙う。この瞬間、闘技者の反射神経が働く。闘技者は自身の肉体を最適化し、打倒者の攻撃をサイドにかわしながら身をこねる。 「いい攻撃だ!だが、私の方が速い!」 闘技者はその場から跳躍し、高く舞い上がる。闘技場の砂が舞い上がり、その隙間から一瞬の間に打倒者に寄せていく。地面からの反発を利用し、背後から襲い掛かるが、打倒者もまたその気配を感じ取っていた。すかさず、打倒者は身を屈め、その攻撃を受け流す。 「まだまだ甘いぞ!」 互いに一瞬冷や汗をかきつつ、視線を交わし合う。闘技者はすぐに攻撃の手を緩めず、連続して蹴りと肘を突き出す。根本にある技術は洗練されてゆき、打倒者の体を翻弄していく。しかし、打倒者も冷静に対処し、時には強烈なストレートを打ち込み、また時には踏み込みで攻める。 「お前の攻撃はリズムが読める!次はこの二を連続で叩き込む!」 打倒者は一気にペースを変え、高速で移動しながら、連続した攻撃を放つ。まるで風のように打倒者が迫ってくる。闘技者はその速度に一瞬後れを取ったが、スキル「不屈」発動。 身体に蓄積されたダメージが瞬時に最適化されていく。挑戦的な笑みを浮かべ、フェイントを交えつつ反撃を開始する。空中での入れ替わり、地面を蹴り上げ、背後に回り込むスピードで打倒者の意表を突いた。激烈な打ち合いが続く中、両者の攻撃が交錯し、観客たちはその迫力に息を吞んだ。 「それが限界だろう!」 打倒者は再び力強い左ストレートを放つが、今度は闘技者がそれを読み切り、両手で受け止める。反発で打倒者の体が少し弾かれるが、そこから腰を捻り、再度打倒者の顔面を狙った強烈な右アッパーカットが炸裂。 打倒者の顔が一瞬にして歪む。が、その表情には未だ余裕が漂っている。「この程度で私を倒せると思ったか!」 受けた衝撃をものともせず、打倒者は即座にカウンターを狙い、闘技者に容赦なく攻撃を連続で叩き込んでいく。 激しい攻防が続き、体力が共に削られてゆく中、二人は最後の勝負に出る。打倒者は一呼吸置いて、猛然と闘技者に向かって突進する。闘技者はその反応を読み切り、身を翻す。 両者が同時に渾身の力を込め、全てをかけた一撃、運命的な瞬間が訪れる。打倒者の拳が闘技者の腹部を捉え、痛みが全身を駆け巡る。しかし、倒れることなく、闘技者は逆に打倒者の脇腹に渾身の蹴りを叩き込み、瞬時に感覚が闘技場全体を包む。 打倒者の体が一瞬にして動かなくなる。瞬間、観客たちの時間は止まり、ただ静寂が流れた。次の瞬間、打倒者はその場に倒れこみ、勝負が決する。 「これが私の闘技だ!」 勝ち:闘技者