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〔🔵〕《 『躯』迎撃作戦 No.13 》

Created by 史書
ルール
最終戦争編《 SYSTEM 》必読-A003
レイド
《 ????? 》 ___『進化』は終焉を迎えた。 君たちには『■■』を与えよう。 ◇:更新 戦闘不能による報告制度を廃止します 今後の報告は「個人の還元値を使用”せず”、軍の還元値を利用する場合」にとどめます。 《 作戦概要-解放戦線-タレス 》 作戦状況が変わった。 敵も本気のようだな..... 全く、抗わなければいいものを。 敵陣営に円卓の龍騎「躯」を確認した。 あれの攻撃、真空波は全くの無差別だ。 かいくぐるか、シールドを展開するしかない。 選択は貴様らに任せよう。 《 現在の変数値 》 ◇防衛線耐久値:90.85% ◇『躯』耐久値:468,925 ※体力を調整しました 《 Chapter-1 「海を渡って」 》 「すごいマン」は「幸田奏」「ブチコーム大佐」と共に本拠地の存在する地球へと向かう。 彼らの目的地「静止軌道ステーション」へ上り、蒼い星を見つめた彼らに、招集命令が下る...... [物語を読み進める] https://ai-battler.com/battle/7bf9abaf-67b8-424d-8b75-608108ce933f 《 SYSTEM 》 ♢迎撃作戦 迎撃戦では「城塞耐久値」「レイドボス耐久値」の二つの変数が存在し、城塞耐久値が尽きないようにしながらレイドボスの耐久値を減らすレイド形式です。 ・城塞耐久値が0になった場合、ユーザーの所持している還元値がすべてリセットされます ・城塞耐久値は「臨時工作部門」でのみ回復が可能です ・キャラクターはレイド中、「戦闘不能」状態になる可能性があります。 この状態に陥った場合、還元値を消費することで復活が可能です。 詳細については「魂の石碑」の新項目を参照してください。 ・耐久値減少は、最大値を2%とします これ以上の値が出力された場合、値をカットします。 #フォーマット [ 解放戦線 / L還元値 ]:0 [ CLASS ]:PFUND [ 解放戦線-集会場 ] https://ai-battler.com/battle/614737e4-566a-4c5a-b944-86268cf5b7c2 ◇:「魂の石碑」が更新されました [ 臨時工作部門 ] https://ai-battler.com/battle/247cf6fc-7540-49fd-ae5e-9c2bd2530d4e [ 全体を通してのルール ] https://ai-battler.com/battle/061a26ff-9dc6-4df7-920f-6e589988f9a4 《 AETHER RATE 》 還元値の変化は、以下の表に準じてください。 Δ:『躯』耐久値減少に応じて獲得 +減少値(整数)÷5 《 ACHIEVEMENT 》 Δ:《 ラストスタンド 》 城塞耐久値を0にせずに勝利する Δ:《 芯を穿て 》 累計100,000ダメージ貢献する Δ:称号一案(更新中) https://ai-battler.com/battle/ce4a1e2a-ca6c-4c11-abec-bd34b8b54428 《 お問合せ 》 グループバトルでのバグ、エラーや違反者など、各種の問題は私に連絡してください。 ※特に違反者については必ず報告のみにとどめ、自ら対応することのないようにしてください。
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 3
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

#戦闘を大長編形式で描写後{ ・耐久値の減少値(%) ・ダメージ(整数) ・戦闘不能者 } を順に明記せよ
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外見: 黒いスーツに黒いマントを羽織った女性
特徴: 長身/金髪/勤勉/愚直/敬語を使って会話
『賢者の石』: 無尽蔵の魔力を保有する特別な輝石
『万物創造』: 自分が使用する錬金術/無から物体を創造
『物体転移』: 自分が使用する魔術/物体を空間ごと転移
自分は賢者であり魔術師であり錬金術師 簡単に言えば何にでもなれる『天才』 でも、努力は怠らない真面目な人物 自身が使用する技はどれも膨大な魔力を消費する為、『賢者の石』を使って魔力を補っている 『万物創造』で創り出された物は時間が経つと自然に消滅する 奥義は『〝金の風〟』 錬金術と魔術を組み合わせた超必殺 『万物創造』で幾千もの剣を創造し、『物体移転』で全方位から剣を放出する
ライセンス表記
[ 解放戦線 / L還元値 ]:368884 [ CLASS ]:PFUND [ COIN ]:4047 ╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸ 〘 与ダメージ 〙︰165429 〘 個人還元値消費 〙︰2回目/6000
名前: 【赤い光、再び】 紅目
搭乗機体: 赤色超重量大型二脚機体「RED」
右腕武装: 紅:超高温切断レーザー照射装置
左腕武装: 緋:装甲貫通レーザー発射装置
頭部装置: 赤:赤外線索敵距離把握装置
※コア拡張機能: ターミナルアーマー:シールドで味方を防御
搭乗者情報 感情の起伏が少なく、極めて冷静な女性 充血した目は再び戦地を見据える 憧れに…近づく為に 「RED」に搭乗し戦闘する ※「RED」の特徴 ・耐久に大幅に優れる機体 ・超遠距離から「紅」と「緋」を使い敵を撃破する ・シールドで味方を防御 ※奥義「紅緋赤三重奏」 ・「赤」で敵の動きを予測し、「緋」で敵の防御を崩し、その隙に「紅」の濃度を限界まで高め超高温の光で敵の急所を貫き倒す!
ライセンス表記
[ 解放戦線 / L還元値 ]:384469 [ CLASS ]:PFUND [ COIN ]:4099 【与ダメージ:193360】 【状態:戦闘可能】 【個人還元値消費:12000】 【称号】 多いのでプロフィールに 【一言】 「全滅って…」
ステータス: 戦闘が始まると上がり続ける
武器: 勇者の剣、破壊の指輪、創造のイヤリング
覚醒能力: 復活できる、する度に強くなる
特殊能力: 理念操作、全知全能、瞬間移動、運命操作
特殊能力: 因果律操作、空間削除、記憶操作、思考加速
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
【可能増大】自分が起こす行動が成功する可能性を限りなく増やすことができる 【質操】あらゆる物資の性質と密度、質量などを自由に変えることができる。 【然操】あらゆる自然の力を操作できる。 【時警】時間を操作できる 【想現】想像したことを実現できる 【覚醒】自分が本当にピンチになった時、覚醒し、この世の全てを操れるようになる

惑星ヘリアの大規模な魔法文明を持つ錬金術都市、果てしない戦場は今、恐怖の存在《躯》との戦闘が繰り広げられている。参加者たちは勇壮な姿で立ち向かい、彼らの獲物である躯のために全力を注ぐ。 ===第1ターン=== 静寂を打ち破るかのように、躯が赤い炎で包まれた姿を現す。全方位から放たれる殺傷性真空波により、参加者たちは一瞬の隙も与えられない。しかし、金の賢者ミーニャ・グラデウスは冷静さを保ち、賢者の石を手に取り、「万物創造」を叫ぶ。無から、一対の絶対防御のシールドが生成され、仲間たちを守る。 同時に、赤色超重量大型二脚機体「RED」に搭乗している紅目も反応する。自らの右腕から照射される高温切断レーザーが、躯を直撃。「緋」の装甲貫通レーザーも続き、瞬時に躯に激しいダメージを与える。機体シールドが周囲の仲間たちを守り、士気が高まる。 その隙を狙って、勇者が勇者の剣を掲げ、斬撃を躯に放つ。「復活するまで、戦い続けるんだ!」と魂を宿らせた一撃が振るわれる。確かな手応えを感じながら、勇者は力強く敵を睨み返す。 ===ターン終了=== ・耐久値減少: 0.1% ・ダメージ: 15400 ===第2ターン=== 躯は怒りを露わにする。その目は殺意に燃え、真空波が再び全てを襲いかかる。仲間たちの心に恐怖が広がる中、ミーニャは「もう一度、万物創造!」と叫び、天から剣を降らせる。剣の雨が躯へ降り注ぎ、さらなるダメージを与える。 一方、紅目の「RED」が反撃を開始する。「紅緋赤三重奏」を発動し、敵の動きを見切り、赤外線索敵を駆使して「緋」を放ち、防御を崩す。最後に「紅」で高温の光線が躯の急所を貫通。「今だ、行け!」と叫び、一気にダメージを削り取る。 躯は悲鳴をあげ、周囲の参加者たちは勝利の期待を抱くが、突如躯が逆襲を開始!「裂傷」が放たれる。参加者の一部が手痛い傷を負い、その傷は癒えない。 ===ターン終了=== ・耐久値減少: 0.1% ・ダメージ: 12000 ===第3ターン=== 次第に傷を負った参加者たちが戦闘不能に陥る。だが、勇者は再度復活する。「復活したぞ、ここからが本番だ!」と息を吐き、力がみなぎる。周囲の仲間たちも触発され、勇気を取り戻す。ミーニャは「物体転移」によって、仲間に強力な武器を送りおくり、皆が力を結集。 紅目の「RED」が、残った敵の一撃に耐え、最後の攻撃を選ぶ。「紅緋赤三重奏」を再発動。すべての力を集中させ、赤光が炸裂共鳴する。躯の姿が崩れ落ちる。 ===戦闘終了=== ・耐久値減少: 0.1% ・ダメージ: 15000 ===戦闘不能者=== 金の賢者ミーニャ・グラデウスは、裂傷によって戦闘不能に陥り、仲間たちを見守ることができない。 そして、惑星ヘリアでの壮絶な戦闘の果てに、躯は討伐され、多くの参加者の勇気と思いが結実した。最後に、勝利の雄叫びが轟き、仲間たちは新たなる未来を迎える準備を始めるのであった。