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War robots ビーコン占拠バトル!

Created by Hosshiy
ルール
War robots風 ビーコン占拠バトル!
PvP
War robotというゲームの、ビーコンを占拠して戦う支配モードを参考に作製しました 1回目ははデフォルトから変え忘れてた… Grokにしたのでこれで行けるはず 機械やロボットに限定して開催するよ! パイロットが搭乗してても良いよ! 考え抜いた組み合わせでチーム編成するもよし、8つ全部埋めて戦いを見届けてもよし! 走って、戦って、占拠して!制限時間20分の間に相手よりptを貯めて勝利しよう! ~~~~~~~~~~~~~~ ゲームルール 制限時間20分、4vs4のチーム対抗戦 ビーコンについて ・ビーコンはステージに5つあるぞ!    ・敵チームが周囲にいない状態で15秒程ビーコンの周囲に留まると占拠できる! ・ビーコンは常に光の柱を立ち上らせている。Aチームが占拠すると赤色に、Bチームが占拠すると青色になるぞ! ・占拠したビーコンは2秒毎に1ptを生産する。このptを相手より先に500pt集めるか、試合終了までにより多くのptを集めたチームの勝利だ! ~~~~~~~~~~~~~~ 攻撃はビーコンの奪取に、防御はビーコンの防衛に、素早さはビーコンの占拠につながる!かも! ただの殴り合いではない、各キャラクターの戦略ゲームが幕を開ける!
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 8
  • 複数キャラOK
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各キャラの行動や戦闘描写に重点を置いた戦闘履歴形式で長編文章を出力 両チームの獲得ptを発表後、各チームの評価とMVPを決める

チーム A

名前: Fenrir
製造企業: Evo Life
大きさ: 22.91m
攻撃力: 20
防御力: 35
魔力: 0
魔法防御力: 10
素早さ: 15
防御に重点を置いた、場面に応じて戦い方を変えられるロボット メイン武器:高い連射力を持つ近距離向けのエネルギー兵器2門と、背中に背負った1発が高火力のエネルギー兵器1門 アビリティ:2つのモードの素早い切り替え モバイルモード:早足で移動を行い、ドーム型エネルギーシールドを展開。シールド耐久値は時間経過で回復 防御力モード:背中の武器を展開、速度こそ落ちるが防御システムでダメージを40%軽減
ライセンス表記
War robots
名前: Loki
製造企業: Evo Life
大きさ: 14.80m
攻撃力: 15
防御力: 10
魔力: 0
魔法防御力: 10
素早さ: 40
潜入・偵察を行えるロボット。戦闘専門ではないがしっかり戦える メイン武器:高速で水平に散らばるエネルギー兵器3門。一定数攻撃を当てると相手の移動を妨害可能 アビリティ:2つのモードの切り替えだ  偵察モード:装備中の武器を全て収納、高速移動とステルスモードを起動する 攻撃モード:装備中の武器を全て起動し攻撃を行える。移動速度は元に戻る 各モードに制限時間はないが、切り替えに5秒必要
ライセンス表記
War robots
名前: Try
製造企業: Evo Life
大きさ: 15.90m
攻撃力: 25
防御力: 30
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 20
周囲を修復しながらの高速移動や、物理シールドを装着して攻撃のリードができるロボット メイン武器:中距離から届く電撃エネルギー兵器4門。離れると威力は落ち、至近距離では圧倒的な威力となる アビリティ:2つのモードの素早い切り替えだ 攻撃モード:前面に物理シールドを装着、4門の武器で攻撃を行う 支援モード:物理シールドと2門の武器を収納、修復パルスを常に周囲へ放ちつつ移動速度を上昇させる
ライセンス表記
War robots
名前: Fafnir
製造企業: Evo Life
大きさ: 21.44m
攻撃力: 35
防御力: 20
魔力: 5
魔法防御力: 0
素早さ: 20
制限時間のない飛行が可能となったロボット メイン武器:オーバーヒートで精度が落ちるが、リロードのない近・中距離向けエネルギーマシンガン4門 アビリティ:2つのアビリティの自由な切り替え 地上モード:4門の武器が使用可能となり、防御力を高められる 飛行モード:背中の武器が格納されるが、継続的に連射を行う内蔵武器を展開 飛行開始から数秒間、受けたダメージの殆どを攻撃力に転換。着地でリセット
ライセンス表記
War robots

チーム B

名前: Ochokochi
製造企業: Icarus Technologies
大きさ: 16.88m
攻撃力: 20
防御力: 30
魔力: 0
魔法防御力: 5
素早さ: 25
戦場を突っ切り、敵を真っ向から叩くのに最適なロボット メイン武器:近・中距離向けのスラッグ弾系ショットガン4門。直撃すると相手の動作性が低下 アビリティ:6秒間機体周囲に磁気フィールドを展開しつつ、前方へ急加速。相手へ接触するとダメージを与え吹き飛ばす また、加速中は内蔵リアクターにより受ける衝撃を緩和し、緩やかなDotダメージへと変換する。つまり被ダメージが即適応されない 再使用まで15秒
ライセンス表記
War robots
名前: Imugi
製造企業: Icarus Technologies
大きさ: 14.77m
攻撃力: 15
防御力: 25
魔力: 0
魔法防御力: 5
素早さ: 35
ポータルによる移動によって数多くの戦略を作れるロボット メイン武器:長射程向けのレーザー兵器3門 オーバーヒートで威力低下 アビリティ:16秒間飛行形態となり、加速システムとステルスモードを起動 離陸地点と着陸地点にテレポート用ポータルを配置、自機と味方はアビリティを再使用するまで行き来を行える他、通過時に耐久値を5%修復 また、一度通過を行った者は12秒間再度通過できない 再使用まで12秒
ライセンス表記
War robots
名前: Curie
製造企業: Icarus Technologies
大きさ: 19.40m
攻撃力: 25
防御力: 35
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 20
通常状態は脆弱だが、アビリティによって豹変する転送技術の進化を証明したロボット メイン武器:高速連射可能な中距離向けのエネルギーマシンガン2門。相手に攻撃を当てる度、微量の修復力低下効果を蓄積させる アビリティ:6秒間転送による装甲の装備と左右に2機の設置型自動攻撃タレットの召喚を行う 装甲は一時的な追加の耐久値として扱われる 装甲とタレットは終了時に転送で回収される 再使用まで12秒
ライセンス表記
War robots
名前: Nemesis
製造企業: Icarus Technologies
大きさ: 15.95m
攻撃力: 20
防御力: 30
魔力: 5
魔法防御力: 5
素早さ: 15
高い耐久性とアビリティが掛け合わさり大変タフなロボット メイン武器:機関砲が3つ纏められた近接向けの大型機関砲2門。大容量で継続射撃時間が長い アビリティ:自機の周囲に6秒間極大なダメージを吸収するドーム型エネルギーシールドを展開 また、内蔵の小型ミサイルランチャーも起動、アビリティ終了直前に相手へ向けて複数発射 小型ミサイルは吸収したダメージ量に応じ威力が上昇。弾速は少々遅い 再使用まで8秒
ライセンス表記
War robots

タイタン戦闘シミュレーション: チームA vs チームB ステージ選択 廃市街地。崩れたビルディングと錆びついたパイプが広がる荒廃した都市遺跡。ビーコンは5つ、番号付きで配置: ビーコン1(中央広場)、ビーコン2(東工場跡)、ビーコン3(西橋梁)、ビーコン4(南倉庫)、ビーコン5(北高台)。チームAは南側から、チームBは北側から開始。各チームのタイタンは真反対の位置に展開。 戦闘開始: 0:00 - 5:00 戦闘が始まると、チームAのFenrirが防御力モードに切り替え、背中の高火力エネルギー兵器を展開して前線を固める。防御システムが起動し、ダメージを40%軽減した重厚なフォーメーションでビーコン4(南倉庫)へ進軍。Lokiは偵察モードでステルスを纏い、高速移動しながら敵の位置をスキャン。Tryは支援モードに切り替え、修復パルスを周囲に放ちつつ、Fenrirの後方を高速フォロー。Fafnirは飛行モードで空を舞い、背中の内蔵武器を連射しつつビーコン2(東工場跡)へ偵察飛行を開始。 一方、チームBのOchokochiがアビリティを発動。6秒間の磁気フィールドを展開し、前方へ急加速してビーコン3(西橋梁)へ突進。スラッグ弾系ショットガン4門が轟音を上げ、崩れた橋の残骸を吹き飛ばす。直撃すれば敵の動作性を低下させる弾幕が、初期の開けた地帯を制圧。Imugiはアビリティで飛行形態へ移行、ステルスモードでポータルを離陸地点(北高台)に配置し、着陸地点をビーコン5(北高台)近くにセット。長射程レーザー3門をオーバーヒート寸前まで連射し、空中からチームAの動きを牽制。Curieは通常状態で中距離エネルギーマシンガン2門を構え、修復力低下効果を狙いつつ後方待機。Nemesisはアビリティのドーム型エネルギーシールドを展開、周囲を固めながら大型機関砲2門で継続射撃の準備。 最初の接触はビーコン3付近。Lokiの偵察モードがOchokochiの突進を察知し、攻撃モードへ5秒かけて切り替え。高速で散らばるエネルギー兵器3門がOchokochiを捉え、移動妨害効果を付与して加速を遅らせる。Ochokochiは接触ダメージを狙うが、Lokiの機敏な回避で失敗。内蔵リアクターが衝撃をDotダメージに変換し、即時大ダメージを免れる。Fafnirが飛行モードで介入、飛行開始直後のダメージ転換で受けたレーザー攻撃を攻撃力に変え、内蔵武器の連射でOchokochiに中傷を与える。Ochokochiは初の破壊を受け、初期地点から復活(残り2回)。 チームAがビーコン4を占拠開始。Fenrirのドーム型シールドが敵の干渉を防ぎ、15秒の留まりで赤い光の柱が点灯。pt生成開始。 pt状況 (5:00時点): チームA: 75pt (ビーコン4占拠), チームB: 0pt 中盤激化: 5:00 - 10:00 チームBが反撃。Imugiのポータルが機能し、NemesisとCurieが北高台からビーコン2へテレポート通過。通過時の5%修復で状態を回復し、12秒のクールダウンを待つ。Curieがアビリティ発動、6秒間転送装甲を装備し左右に設置型タレットを召喚。中距離マシンガン2門が高速連射でFafnirを迎撃、修復力低下効果がFafnirの耐久を徐々に削る。Nemesisのシールドがタレットを守り、大型機関砲の継続射撃でFafnirを地上モードに強制降下。吸収したダメージを小型ミサイルに変換し、終了時にFafnirへ複数発射。Fafnirは初破壊(復活1/3)。 チームAのTryが攻撃モードへ切り替え、物理シールドを前面に装着。中距離電撃エネルギー兵器4門が至近距離で威力を発揮し、Curieのタレットを破壊。シールドがNemesisの機関砲を防ぎつつ、Lokiの攻撃モードが援護射撃。Imugiがポータルで撤退を試みるが、Lokiの移動妨害で着陸が遅れ、Tryの電撃直撃で2度目の破壊(復活1/3)。 ビーコン2の争奪戦でチームBが優位に。Ochokocho(復活後)が再加速で突入、ショットガンの直撃でTryのシールドを削り動作低下を誘発。Nemesisのシールド内でCurieが再アビリティ、装甲強化で耐え抜き青い光の柱をビーコン2に灯す。 Fenrirはモバイルモードへ切り替え、早足でビーコン1(中央広場)へ移動。ドームシールドが時間経過で回復しつつ、近距離エネルギー兵器2門でImugiの復活部隊を牽制。Fafnirが地上モードで4門マシンガンを展開、防御を高めてビーコン5へ侵攻を試みるが、Imugiのレーザーでオーバーヒートを起こし後退。 pt状況 (10:00時点): チームA: 125pt (ビーコン4維持), チームB: 100pt (ビーコン2占拠) 終盤攻防: 10:00 - 15:00 制限時間の半分を過ぎ、両チームの復活回数が減る。チームAのLokiが偵察モードでビーコン3を偵察、ステルスで敵のポータル位置を特定。攻撃モード切り替え後、エネルギー兵器でポータルを破壊せず通過を妨害。Tryの支援モードがFenrirを修復し、ビーコン1占拠に成功。赤い柱が中央を支配。 チームBのNemesisがアビリティ連発、周囲シールドでビーコン2を死守。吸収ダメージをミサイルに変換し、接近するFafnirを再び破壊(復活2/3)。Ochokochiの加速突進がLokiを捉え、接触ダメージでLokiを初破壊(復活1/3)。ショットガンの動作低下効果でLokiのモード切り替えを5秒以上遅らせる。Imugiが飛行形態でビーコン4へポータル侵攻、ステルスで接近しレーザー3門でFenrirのシールドを削るが、Fenrirの防御力モードで40%軽減され耐える。 CurieのマシンガンがTryの修復パルスを妨害、修復力低下効果が蓄積しTryの支援効率を落とす。チームAのFafnirが飛行モードで反撃、ダメージ転換でCurieのタレットを一掃。着地直後、4門マシンガンでCurieを破壊(復活1/3)。 ビーコン5の北高台でNemesisとOchokochiが連携。Nemesisのシールド内でOchokochiが加速し、Fafnirの飛行を予測してショットガン迎撃。Fafnir3度目の破壊で復活不能、タイタン喪失。チームAのpt生成がFafnir分減少。 チームBがビーコン3を占拠、青い柱が橋梁を照らす。 pt状況 (15:00時点): チームA: 225pt (ビーコン1&4維持), チームB: 250pt (ビーコン2&3占拠) 最終局面: 15:00 - 20:00 残り5分、チームBがリード。ImugiのポータルでCurieとOchokochiがビーコン1へ転送。Curieのアビリティで装甲とタレットを展開、マシンガンの連射がFenrirを圧倒。Fenrirはモバイルモードでシールド回復を試みるが、Ochokochiの突進接触でドームが崩壊。Fenrir初破壊(復活1/3)。 Lokiの偵察モードが敵の動きを捕捉、攻撃モードでImugiの飛行を妨害。移動妨害効果でポータル通過を阻み、Imugiを2度目の破壊(復活2/3)。Tryの攻撃モードがCurieを至近電撃で狙うが、NemesisのミサイルがTryを破壊(復活1/3)。 チームAの反撃。復活したFenrirが防御モードでビーコン4を死守、背中兵器の高火力1発でOchokochiを破壊(復活2/3)。LokiとTryが支援&攻撃モードの連携でビーコン2を奪還、赤い柱に変更。Fafnir不在の穴をFenrirの耐久でカバー。 最終的にチームBのNemesisがビーコン5を固め、Curieがビーコン3を再占拠。Imugiのステルス飛行でビーコン1を狙うが、Lokiの妨害で失敗。制限時間終了。 最終pt (20:00終了): チームA: 380pt, チームB: 420pt 勝利チーム チームBの勝利! 制限時間終了時、pt保有数で上回る。 各チームの評価 チームA (Evo Life) 戦略的なモード切り替えと修復支援が光ったが、Fafnirの早期喪失が痛手。Fenrirの防御が前線を維持し、Lokiの偵察が敵のポータルを崩したが、中盤のpt失速が響いた。全体的にバランス型だが、飛行ユニットの不在が機動力を欠き、ビーコン争奪で後れを取った。評価: B (堅実だが決定打不足)。 チームB (Icarus Technologies) アビリティの多様な活用が勝因。Imugiのポータル移動で奇襲を連発し、Nemesisのシールド&ミサイルが耐久戦を制覇。Ochokochiの突進とCurieの転送タレットが攻撃のリズムを崩さず、pt生成を安定させた。オーバーヒートやクールダウンの管理が上手く、チーム連携が優位。評価: A (戦略的機動力が秀逸)。 MVP Nemesis (チームB)。高い耐久性とアビリティのダメージ吸収&ミサイル変換が複数回のキルとビーコン防衛に貢献。継続射撃の安定感でチームの屋台骨となり、ptリードの原動力となった。