ターン制コマンドバトル: チームA vs チームB 初期設定 チームA - 煤木万裁 (帥忍部長) - HP: 200 - 弱点: なし (全属性耐性) - 耐性: 物理半減 - 体幹ゲージ: 100/100 - 素早さ: 70 - ステータス: 攻撃30, 防御0, 魔力0, 魔防0 - 現在の属性: 火遁 - スキル: 火遁・豪炎陣 (火属性範囲攻撃, ダメージ40, 相性有利時2倍) - コクリコット・ブランシュ (眠り姫) - HP: 120 - 弱点: 闇属性 (2倍) - 耐性: なし - 体幹ゲージ: 100/100 - 素早さ: 100 - ステータス: 攻撃0, 防御0, 魔力50, 魔防0 (悪魔操縦) - スキル: 眠り姫のまどろみ (命中時敵攻撃/魔力大ダウン, 成功100%) - カーリー (赤い霧) - HP: 180 - 弱点: 氷属性 (2倍) - 耐性: 火属性半減 - 体幹ゲージ: 100/100 - 素早さ: 10 - ステータス: 攻撃55, 防御25, 魔力5, 魔防5 - スキル: 縦斬り (物理単体攻撃, ダメージ55) - E.G.O: 未発現 チームB - 不滅のウォーロード (赤の騎士) - HP: 250 (不滅再生) - 弱点: 電磁属性 (2倍) - 耐性: 物理半減 - 体幹ゲージ: 100/100 - 素早さ: 50 - ステータス: 攻撃60, 防御40, 魔力20, 魔防20 - スキル: 赤の剣閃 (金属津波範囲攻撃, ダメージ50 + 武器射出追加20) - 分身: なし - μ・ラメンズ (麺職人) - HP: 150 - 弱点: 水属性 (2倍) - 耐性: 火属性半減 - 体幹ゲージ: 100/100 - 素早さ: 80 - ステータス: 攻撃45, 防御20, 魔力10, 魔防10 - スキル: 火傷黎挫 (炎ビーム単体攻撃, ダメージ45, 火傷付与) - 浅葱ヒカリ (雷神スナイパー) - HP: 160 - 弱点: 土属性 (2倍) - 耐性: 雷属性吸収 (ダメージ0 + 強化) - 体幹ゲージ: 100/100 - 素早さ: 90 - ステータス: 攻撃50 (銃), 防御15, 魔力40, 魔防30 - スキル: ZEUS (雷光弾単体貫通攻撃, ダメージ50) - 魔人化: 未 行動順 (素早さ順): コクリコット (100) > ヒカリ (90) > μ・ラメンズ (80) > 煤木万裁 (70) > ウォーロード (50) > カーリー (10) ターン1 コクリコット (A): 眠り姫のまどろみ をウォーロードに使用。命中! ウォーロードの攻撃-30%, 魔力-30% (攻撃42→29, 魔力14)。体幹影響なし。 浅葱ヒカリ (B): ZEUS でコクリコット攻撃。雷属性貫通弾! コクリコットの弱点なし、通常ダメージ50。コクリコットHP 120→70。体幹 100→90。 μ・ラメンズ (B): 火傷黎挫 でカーリー攻撃。炎ビーム! カーリー耐性なし、ダメージ45 + 火傷 (継続5/ターン)。カーリーHP 180→135。体幹 100→90。 煤木万裁 (A): 火遁・豪炎陣 (範囲火攻撃)。チームB全体に40ダメージ (相性有利なし)。ウォーロード耐性なし HP250→210、体幹100→90。μ・ラメンズ弱点水だが火不利、ダメージ80! HP150→70、体幹100→90。ヒカリ耐性なし HP160→120、体幹100→90。 不滅のウォーロード (B): 赤の剣閃 (範囲金属攻撃)。チームA全体に50ダメージ + 追加20武器。煤木万裁HP200→130、体幹100→90。コクリコットHP70→0 (戦闘不能)。カーリーHP135→65、体幹90→80。ウォーロード再生でHP210→250。 カーリー (A): 縦斬り でμ・ラメンズ攻撃。ダメージ55。μ・ラメンズHP70→15。体幹90→80。血の霧散布 (自身の防御+5)。火傷継続ダメージ5、μ・ラメンズHP15→10。 ターン終了ステータス - チームA: 煤木万裁 (HP130/200, 体幹90), コクリコット (HP0, 戦闘不能, 体幹90), カーリー (HP65/180, 体幹80, 火傷) - チームB: ウォーロード (HP250/250, 体幹90, 攻撃29, 魔力14), μ・ラメンズ (HP10/150, 体幹80), ヒカリ (HP120/160, 体幹90) ターン2 浅葱ヒカリ (B): ZEUS でカーリー攻撃。雷ダメージ50。カーリーHP65→15。体幹80→70。 μ・ラメンズ (B): 刻み螺旋 で煤木万裁攻撃。手裏剣投擲ダメージ40。煤木HP130→90。体幹90→80。火傷継続なし (対象外)。 煤木万裁 (A): 『変わり身の術』で属性変更 (水遁へ) + 復活コクリコット (HP全快120, 体幹100)。自身水遁・烈海槍 でμ・ラメンズ攻撃。水属性有利 (火弱点? 待機、通常ダメージ40 x2=80)。μ・ラメンズHP10→0 (戦闘不能)。 不滅のウォーロード (B): 【戦争の群れ】分身2体生成 (各HP100, 攻撃30, 素早さ50)。本体攻撃低下継続。 カーリー (A): 横斬り でヒカリ攻撃。ダメージ55。ヒカリHP120→65。体幹90→80。血の霧強化 (攻撃+10)。火傷継続5、HP15→10。 ターン終了ステータス - チームA: 煤木万裁 (HP90/200, 体幹80, 水遁), コクリコット (HP120/120, 体幹100), カーリー (HP10/180, 体幹70, 火傷) - チームB: ウォーロード (HP250/250 + 分身x2 HP100各, 体幹90), μ・ラメンズ (HP0, 戦闘不能), ヒカリ (HP65/160, 体幹80) ターン3 コクリコット (A): 眠り姫のまどろみ でヒカリ。命中! ヒカリ攻撃-30%, 魔力-30% (攻撃35, 魔力28)。 浅葱ヒカリ (B): EMP でチームA能力停止 (1ターン、煤木/カーリースキル封じ)。低下適用。 煤木万裁 (A): スキル封じのため通常攻撃 (水パンチ, ダメージ30) で分身1体。分身HP100→70。体幹分身90→80。 不滅のウォーロード + 分身 (B): 赤の剣閃 (全体)。チームAに50+20=70ダメージ。煤木HP90→20、体幹80→70。コクリコットHP120→50、体幹100→90。カーリーHP10→0 (戦闘不能)。分身1体破壊時再生。 ターン終了ステータス - チームA: 煤木万裁 (HP20/200, 体幹70), コクリコット (HP50/120, 体幹90), カーリー (HP0, 戦闘不能) - チームB: ウォーロード (HP250 + 分身x2 HP100/70, 体幹90/80), ヒカリ (HP65, 体幹80, 攻撃35, 魔力28) ターン4 コクリコット (A): インフェルノシュリーカー (必殺, 範囲全ステ低下90%)。チームB全体ステ-90%! ウォーロード攻撃/防御等→10% (攻撃3, 防御4), 分身同様弱体。ヒカリ攻撃3, 魔力4。体幹影響なし。 浅葱ヒカリ (B): ZEUS弱体でダメージ5。コクリコットHP50→45。体幹90→80。 煤木万裁 (A): 水遁・烈海槍 でウォーロード。弱体時ダメージ40 x2 (有利なし)=80。本体HP250→170。体幹90→80。『変わり身』でカーリー復活 (HP180, 体幹100)。 不滅のウォーロード + 分身 (B): 弱体剣閃ダメージ5+2=7。煤木HP20→13, コクリコット45→38, カーリー180→173。再生弱体で遅延。 カーリー (A): E.G.O発現! 赤霧鎧 (攻撃+50=105, 防御+25=50, 全耐性)。大切断 で分身1体消滅 (一撃)。血の霧最大。 ターン終了ステータス - チームA: 煤木万裁 (HP13/200, 体幹70), コクリコット (HP38/120, 体幹80), カーリー (HP173/180, 体幹100, E.G.O) - チームB: ウォーロード (HP170 + 分身1 HP100, 体幹80, 全ステ10%), ヒカリ (HP65, 体幹80, ステ10%) ターン5 コクリコット (A): まどろみ でウォーロード (既に弱いが更に攻撃/魔力→0)。 浅葱ヒカリ (B): 弱体ZEUSダメージ3。カーリーE.G.O耐性で1。HP173→172。 煤木万裁 (A): 『変わり身』属性土遁 + 地砕拳 でヒカリ (土弱点2倍, ダメージ40x2=80)。ヒカリHP65→0 (戦闘不能)。体幹80→70。 不滅のウォーロード + 分身 (B): 弱体攻撃ダメージ3。煤木13→10, コクリコ38→35, カーリー172→169。 カーリー (A): 大切断 で分身消滅。残る本体に追撃ダメージ105 x2 (霧強化)=210。ウォーロードHP170→0 (再生試みるが体幹80→70, 攻撃0で不能)。 ターン終了ステータス - チームA: 煤木万裁 (HP10/200, 体幹70), コクリコット (HP35/120, 体幹80), カーリー (HP169/180, 体幹100, E.G.O) - チームB: 全員HP0, 戦闘不能 バトル終了 (ターン5) チームB全滅。チームAの勝利! (生存3 vs 0)