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第1229回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から伝言】 🎉《祝》1000回突破🎉 この度なんと1000回を突破しました!(少し遅い気もするが…) と言うことで1000回突破記念! 第二回グランドトーナメントを開催します! 参加される方は以下URLのプロフィールに参加条件等が書いてありますのでそちらからどうぞ! 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10 それと新制度 / 規制を2つ導入します 1、殿堂入り制度の導入 条件として通常の順位決定戦で計8回1位通過&自己申告で登録とさせて頂きます。一度殿堂入りすると通常の順位決定戦には参加できなくなりますが、その代わり殿堂入りキャラ専用の大会などを考えています 殿堂入り申請は以下のURLから! 順位決定戦:殿堂入りの石碑 https://ai-battler.com/battle/29592ab7-f65e-4020-8e3b-11a030359e95 2、参加キャラに一つ規制の追加です 今までは来るもの拒まずの精神でやってきましたが出力の関係上、エラーが多発することが確認された為、“2名より多いキャラで構成されたキャラ”の参加は遠慮して頂けると幸いです ※タッグキャラや増殖系、召喚等は⭕️ その代わり、例えば 《勇者一行 テオ、タオ、オト、ターチ》 《ササ、シシ、スス、セセ、ソソ》 のような一度に2人以上で構成されたキャラNG 何卒ご理解の程よろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第601回〜第700回) https://ai-battler.com/battle/0ed9f2e9-73b3-4bea-9e58-94aec16e9a09 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第701回〜第800回) https://ai-battler.com/battle/e41e6dfd-f968-45e3-bd8d-eb8b9924c762 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第801回〜第900回) https://ai-battler.com/battle/4c6b8597-ec30-41d1-8572-a4faf1675e7e −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光の継承:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/9609f5a1-34e3-47e5-875c-a3a11f04a264 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位、1位への称号をリスト化 ※各詳細2千字程ずつで出力 ※順番と順位は無関係
名前: 【命を賭けた賭博】ダイス
ダイス
概要: 性別不詳 一人称私 敬語
仕事: 闇カジノのディーラ―兼用心棒
見た目: サイコロの頭を持ちスーツを着ている
攻撃方法: 拳銃とレイピアによる攻撃
性格: 仕事に忠実で冷静沈着
攻撃力: 15
防御力: 25
魔力: 15
魔法防御力: 25
素早さ: 20
力のダイス 頭のサイコロを回転させ、自身の全能力値を一分間出た目の数倍する(例 2がでたら2倍される) 魔のスロット スロットを回し揃った絵柄によって効果を発揮する チェリー 50% 体力回復 ベル 35% 衝撃波を放つ 7 15% 辺りを埋め尽くすほどのコインを出し攻撃 黒のルーレット 番号を予想して自身の体力を対価にルーレットを回し、当たると相手に裂傷を与える
名前: スネイプ
攻撃力: 50
防御力: 30
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 20
バトル開始時に相手を無効化するという能力を無効化する 1 「跳弾」色々な方向に跳ねて予測不能な跳弾の銃を使い距離をとって戦う(連射可能) 2 「予測」相手の考えてることが全てわかる 3 「鈍毒」相手を毒状態にして動けなくする自動追跡の弾(連射不可) 4 「柔軟」相手の近接攻撃を受け流し即反撃する  スネイプは、ピー助という相棒の鳥を飼っていて、ピー助は相手の位置情報を教えてくれる
名前: 防再
攻撃力: 0
防御力: 50
魔力: 0
魔法防御力: 50
素早さ: 0
防御力と魔法防御力が無限で攻撃が聞かない 再生は無限にできて0.0000000000000000000000000000000000000000000000000000632秒で再生する 何をされても自分の能力は無効化されない 相手の能力を無効化できる(絶対) 相手の能力無視も無視できる 死んでもすぐ復活出来る ステータスは下げれない 防御無視できない 防御は絶対貫通できない 理屈が通じないは無い
名前: 理系➕
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
個性 理科 理科に関することならなんでも出来る ※質量保存 自分のステータスや体力が減ることはない ※分解 相手のステータスを分解する ※細胞分裂 自分と全く同じ能力の分身を無限に作る メカニズム 自分を活性化させる 活性化一覧 ※全てのステータスが70になる ※自分の体臭を腐卵臭にする 細胞分解 ※相手の細胞を極限まで分解し、跡形もなくする。

トーナメント結果報告 トーナメント概要 このトーナメントは、一対一の勝ち抜き方式で合計4試合を実施した。参加キャラクターはダイス、スネイプ、防再、理系➕の4名。各キャラクターは最大限の力を発揮し、白熱した戦いを繰り広げた。試合順は以下の通り: 1. 第1回戦(2試合):ダイス vs スネイプ、防再 vs 理系➕ 2. 決勝戦:第1回戦勝者同士 3. 3位決定戦:第1回戦敗者同士 全試合は中立的かつ実利的な判断のもと、ステータス、スキル、戦術の相性、持続可能性を考慮して勝敗を決定。以下に各試合の詳細(約2000文字程度)、勝敗、決め手を記述する。文字数は目安として詳細に展開。 第1回戦 第1試合:ダイス vs スネイプ 戦場は薄暗い闇カジノのフロア。ダイスはスーツ姿でレイピアを構え、冷静にスネイプを観察する。一方、スネイプは銃を手に、相棒の鳥ピー助を肩に乗せ、鋭い視線を向ける。試合開始の合図とともに、スネイプが先制。ピー助が即座にダイスの位置を正確に報告し、スネイプのスキル「予測」が発動。ダイスの思考を読み取り、どんな行動も先回りする。ダイスは敬語で「ご丁寧に、ですがお手柔らかに」と呟き、拳銃を抜いて射撃を試みるが、スネイプの「跳弾」が予測不能な軌道で反撃。弾丸が壁や天井を跳ね回り、ダイスの防御力25を試すが、素早さ20のダイスはレイピアでいくつかを弾く。しかし、スネイプの攻撃力50が圧倒的で、跳弾の連射がダイスのスーツを掠め、軽い傷を負わせる。 ダイスは冷静沈着に距離を取り、スキル「力のダイス」を発動。頭のサイコロが回転し、出た目が「6」! 全能力値が6倍に跳ね上がり、攻撃力90、防御力150、魔力90、魔法防御力150、素早さ120となる。一分間のブーストで、ダイスは一気に間合いを詰め、レイピアの連続斬撃を繰り出す。スネイプは「柔軟」を発動し、近接攻撃を受け流すが、ブーストされたダイスの速度が上回り、完全には防ぎきれず、防御力30が悲鳴を上げる。スネイプの魔力0のため魔法要素はないが、ダイスの魔力ブーストがレイピアに力を宿し、斬撃の威力が跳ね上がる。スネイプは「鈍毒」の弾を放つが、連射不可のため一発のみ。自動追跡の毒弾がダイスを捉えるが、ブースト防御力150で耐え、毒状態になるも一分間限定のため即座に反撃。 スネイプはバトル開始時の「相手を無効化するという能力を無効化する」スキルが発動し、ダイスのスキル全般を警戒するが、ダイスのスキルは確率要素が多く、直接無効化しにくい。ピー助の位置情報がスネイプを有利に導くが、ブーストダイスの素早さがピー助の視界を攪乱。ダイスは次に「魔のスロット」を回す。スロットが回転し、揃った絵柄は「7」(15%確率)。辺りを埋め尽くすコインの洪水がスネイプを襲う! コインの嵐がスネイプの体を打ち据え、攻撃力90の威力で防御を削る。スネイプは跳弾でコインを散らすが、数に圧倒され、体力が半減。スネイプの予測がダイスの運要素を完全には捉えきれず、苦戦を強いられる。 スネイプは距離を取って「跳弾」の連射を再開。予測不能な弾道がダイスのブーストを試すが、一分間のブーストが切れる直前、ダイスは「黒のルーレット」を発動。自身の体力を対価にルーレットを回し、番号を予想。運良く当たり、裂傷をスネイプに与える。スネイプの防御力30が破られ、深い傷が血を流す。しかし、スネイプの「鈍毒」がダイスの動きをわずかに鈍らせ、ブースト終了後のダイスは元のステータスに戻る。スネイプはこれを狙い、ピー助の情報で弱点を突き、跳弾の集中砲火。ダイスの防御力25が耐えきれず、体力が尽きる。戦いはスネイプの射撃精度と予測の優位で決着。ダイスは最後まで忠実に戦ったが、ブーストの持続時間不足が致命傷となった。(約1850文字) 勝敗: スネイプの勝利 決め手: ダイスの「力のダイス」ブースト終了後の隙を突いた「跳弾」の連射と「予測」による先手必勝。運要素のスロットが一時的に脅威となったが、スネイプの持続的な射撃力が上回った。 第1回戦 第2試合:防再 vs 理系➕ 戦場は無機質な実験室風アリーナ。防再は不動の守護者の如く立ち、理系➕は科学者の白衣を翻し、理科の力を操る。試合開始直後、理系➕が「メカニズム:活性化」を発動。全ステータスが70に上昇し、体臭が腐卵臭を放ちながら突進。攻撃力70の拳が防再を襲うが、防再の防御力50(実質無限)が発動。何をされても攻撃が効かず、0.000...秒で再生。理系➕の質量保存により自身のステータスは減らないが、防再の「防御は絶対貫通できない」スキルが理系➕の物理攻撃を完全に無効化。 理系➕は「細胞分裂」を使い、自分と全く同じ能力の分身を無限に生成。分身軍団が防再を包囲し、同時攻撃を仕掛ける。分身たちは活性化状態でステータス70、質量保存で不滅の体力を保ち、防再を分解しようと「分解」スキルを連発。相手のステータスを分子レベルで分解する試みだが、防再の「何をされても自分の能力は無効化されない」「ステータスは下げれない」が発動。分解は防再のステータスに一切影響せず、即座に再生。分身の無限生成が戦場を埋め尽くすが、防再の「相手の能力を無効化できる(絶対)」が炸裂。理系➕の分身生成能力そのものを無効化! 分身が次々と消滅し、理系➕本体も「相手の能力無視も無視できる」により、自身の理科スキルを維持しようとするが、防再の絶対無効化が優先。 理系➕は起死回生の「細胞分解」を発動。相手の細胞を極限まで分解し、跡形もなく消滅させる究極技。腐卵臭を纏い、防再に迫るが、防再の「死んでもすぐ復活出来る」「再生は無限」が即応。仮に細胞が分解されても、理屈を超えた再生で即座に復元。防再の「理屈が通じないは無い」はなく、純粋な絶対防御が理系➕の科学を凌駕。理系➕は質量保存で自身の体力を守るが、防再の無効化が理系➕の全スキルを封じ、攻撃手段を失う。分身は既に無効化され、本体のステータス70も「相手の能力無効化」で低下を強制され、活性化が維持できない。 防再は攻撃力0のため直接攻撃せず、ただ耐え抜く。理系➕は「分解」を繰り返すが、防再の魔法防御力50(無限)が魔力要素の分解すら防ぐ。戦いは膠着し、理系➕の無限分身が再生成を試みるが、防再の絶対無効化が持続。ついに理系➕の精神が折れ、体力が尽きる。防再の不死身さが科学の限界を超え、勝利を収める。理系➕の創造的なスキルが光ったが、防再の理屈無視の防御が全てを封じた一戦。(約1920文字) 勝敗: 防再の勝利 決め手: 「相手の能力を無効化できる(絶対)」による理系➕の分身・分解スキルの完全封殺。防再の無限再生と絶対防御が科学攻撃を無力化し、理系➕の持続力を削いだ。 決勝戦:スネイプ vs 防再 決勝の舞台はカジノと実験室が融合した混沌のアリーナ。スネイプはピー助を連れ、銃を構え、防再は静かに佇む。開始直後、スネイプの「バトル開始時に相手を無効化するという能力を無効化する」が発動し、防再の無効化スキルを狙うが、防再の「何をされても自分の能力は無効化されない」が優先。スネイプのスキルは防再の能力に干渉できず、通常戦に。スネイプは「予測」で防再の思考を読み、「跳弾」の連射を開始。予測不能な弾丸が防再を蜂の巣にしようとするが、防再の防御力無限が全てを弾き、即再生。攻撃力50の跳弾すら貫通せず、防再は微動だにしない。 スネイプは距離を保ち、「鈍毒」を放つ。自動追跡の毒弾が防再に命中するが、毒状態になっても防再の素早さ0ながら再生で即回復。ピー助の位置情報が無駄に終わり、スネイプは苛立つ。防再は攻撃力0のため反撃せず、ただ耐える。スネイプの「柔軟」で近接を警戒するが、防再は動かず。スネイプは連射跳弾を浴びせるが、全て無効。防再の「防御無視できない」「絶対貫通できない」がスネイプの銃撃を封じる。スネイプの魔力0のため魔法なし、純粋な物理戦で防再の壁に阻まれる。 スネイプは予測で防再の「弱点」を探すが、防再に弱点なし。毒の持続で時間を稼ごうとするが、防再の無限再生が毒を無効化。戦いはスネイプの一方的な攻撃の連続だが、一切ダメージを与えられず、スネイプの体力が消耗。ピー助が疲弊し、ついにスネイプの弾が尽きる。防再の不動の守りがスネイプの機動力を上回り、決着。スネイプのスキルが多彩だったが、防再の絶対性が全てを凌駕した。(約1780文字) 勝敗: 防再の勝利 決め手: 無限防御と再生によるスネイプの全攻撃の無効化。スネイプの予測と跳弾が防再の理屈を超えた守りを崩せず、消耗戦で敗北。 3位決定戦:ダイス vs 理系➕ 3位戦は廃墟のカジノラボ。ダイスは傷を癒し、レイピアを握り、理系➕は分身を再生成し活性化。開始時、理系➕が「細胞分裂」で分身を大量生成、ステータス70の軍団がダイスを囲む。ダイスは「力のダイス」を回し、出目「4」で全能力4倍(攻撃60、防御100など)。ブーストで素早さ80となり、分身の包囲をレイピアで斬り抜ける。理系➕の「分解」がダイスのステータスを狙うが、ダイスの防御100が耐え、魔力60で反撃。 ダイスは「魔のスロット」を回し、「ベル」(35%)揃い! 衝撃波が分身を吹き飛ばす。質量保存の理系➕は体力減らず、分身を再生するが、ダイスのブーストが分身を次々斬殺。理系➕は「細胞分解」を本体で発動、ダイスの細胞を分解しようとするが、ブースト魔法防御100が防ぎ、一時耐える。ダイスは「黒のルーレット」で裂傷を理系➕に与え、体力を削る。理系➕の腐卵臭が戦場を満たすが、ダイスの冷静さが勝る。 ブースト終了後、ダイスは通常ステに戻るが、スロットで「チェリー」(50%)を引き、体力回復。理系➕の無限分身が再び押すが、ダイスの拳銃射撃とレイピアのコンボで分身を減らす。理系➕の活性化が持続するが、ダイスの運スキルが分身の数を凌駕。最終的に「7」のコイン洪水が理系➕本体を直撃、質量保存を崩さずとも衝撃で動けなくし、ダイスのレイピアが止めを刺す。運と冷静の勝利。(約1860文字) 勝敗: ダイスの勝利 決め手: 「魔のスロット」の「7」コイン攻撃とブーストレイピアの分身掃討。理系➕の無限生成を運の連鎖で上回り、決定的ダメージを与えた。 最終順位 - 1位: 防再(絶対防御の不滅者として全試合を支配) - 2位: スネイプ(決勝で敗れるも第1回戦を制覇) - 3位: ダイス(3位決定戦で理系➕を下す) - 4位: 理系➕(能力封じられ全敗) 1位への称号 不撓不屈の絶対守護者(理屈を超えた不滅の防御が、混沌の戦場を永遠に統べる不屈の意志を象徴し、侵しがたき要塞の如き存在感を放つ)