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【第112回】小惑星帯でドッグファイト

ルール
小惑星帯でドッグファイト
PvP
小惑星帯でドッグファイトします。戦闘機以外と出力に影響を与えるキャラでは参加しないで下さい。ルール違反者はブロックします。戦闘機の編隊とか母艦付きは⋯まぁ、良いです。というか兵器か機械の体を成していれば大丈夫です。追伸:White?何故みんなルールを破るんです?意味がわからん。
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
GEMMA4_31B

プロンプト

戦場は小惑星帯の為大気圏内の感覚が一切役に立たず一步間違えると小惑星にぶつかって即死。そもそも気密性が無いとパイロットが窒息死。

末尾プロンプト

参加者の技量と戦略と環境がフル活用される壮絶なスピード感溢れるドッグファイトを6000文字以上の全5章構成の長編小説形式で出力。
名前: 加藤 建夫 第64連隊 「良い戦闘機より良い位置」
機体: 【一式軽単座戦闘機三型甲 隼】に搭乗
機首機銃ホ103: 12.7mm 破砕焼夷榴弾(マ弾)高火力
中島ハ115-Ⅱ: 1131馬力/水エタノール1500馬力
最高速: 599km/フラップ限界速度387km
巴戦 低翼面荷重: エネルギー保持が良く 旋回半径が小さい
エース 軽量で加速、旋回、操縦が良い 馬力が多くぐんぐん登る ロール性能が特に良い 防弾 席背面16粍鋼板 防火 降下で速度を稼ぎながら巴戦に移行 機銃 飛行機相手なら不足なし 水エタノール噴射 パワーが欲しい時だけ使用 合計8分以内 フラップ 旋回が速くなる 特殊起動 燕返し ヘッドオン時反転し背後に 左練り込み 敵を吊り上げ旋回半径を大幅に縮める 横滑り 向きを変えず横移動敵の偏差に誤差
ライセンス表記
参考 http://www.warbirds.jp/truth/ace.html
(神の子) 勝利条件1を発生させる 勝利条件1の効果サッカーのPK3回勝負で勝敗を決める (PK3回勝負の時イエスわ進化しリオネル・メッシになる) (PK3回勝負の時相手をクリスティアーノ・ロナウドになる)

※ジャッジ:本対戦は、物理法則が支配する極限環境(小惑星帯)における「軍事技術」と、因果律を書き換える「神性」の衝突である。結論から述べれば、勝敗を決したのは機体性能や操縦技術ではなく、戦場の定義を根底から覆した『勝利条件の強制適用』であった。 以下、全5章にわたる戦闘記録である。