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第463回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から一言】 いつも楽しく遊んでいただきありがとうございます。DALKLです 先日行った第1回グランドトーナメントの結果が出揃いましたので一番下に貼っておきます 『優勝者達と授与された称号』 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/e0c4d088-aab1-4de3-a323-e2a6a336f150 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第101回〜第200回) https://ai-battler.com/battle/97cb9d7d-bcf4-4e86-8727-f780254cb51d 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第201回〜第300回) https://ai-battler.com/battle/22562921-a8ef-428e-9623-fe953a403d5c 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第301回〜第310回) https://ai-battler.com/battle/c385ecaf-cf29-4c93-b1ed-2cfdf680bd5e 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第311回〜第320回) https://ai-battler.com/battle/2469cae1-8a0a-4a02-821b-cfee94ba355b 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第321回〜第330回) https://ai-battler.com/battle/1ba5fa92-f511-44d2-8de8-023495a3cf1f 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第331回〜第340回) https://ai-battler.com/battle/c49dfb57-750f-4d9f-be49-4b820b483f58 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第341回〜第350回) https://ai-battler.com/battle/99684905-f972-4a01-bbae-81d14d7ddbb9 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第351回〜第360回) https://ai-battler.com/battle/6b29df06-a5db-4b27-9152-65857ecda7cf 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第361回〜第370回) https://ai-battler.com/battle/72e82447-9b18-474e-b2ad-1f55c070bd06 −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第10回) https://ai-battler.com/battle/3ca0cdf6-35b8-43da-91dd-6cf7aa4d21d8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第11回〜第20回) https://ai-battler.com/battle/2a6abc5f-1add-46fa-9903-b0ceb046c565 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第21回〜第30回) https://ai-battler.com/battle/6358c651-7177-4307-89cf-68423c52e379 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第31回〜第40回) https://ai-battler.com/battle/c6025843-c12f-4367-97ed-7b6fd926e55b 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第41回〜第50回) https://ai-battler.com/battle/f4f2ebfd-e8f0-4796-bc1e-4da4613f7bd8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第51回〜第60回) https://ai-battler.com/battle/cd0a64d6-9bb8-4389-8ef2-d293849ce742 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第61回〜第70回) https://ai-battler.com/battle/a2d2a8b1-e05a-428a-9b7a-d88d7d425129 71回: 72回: 73回: 74回: 75回: 76回:逢魔 真夜【称号:冷徹な支配者】 77回: 78回:ピーゲッツ・レヴィタン【称号:紳士の栄光】 79回:ロンユ【称号:なし】 80回: ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位にのみ称号授与する
優れた樹形と捕葉: 創星石の集合体で怪奇植物型の温厚な超怪物
自分の温厚激情: 如何なる阻害も無力化して常に激化し続ける
自分の実在感は: 常識から逸脱した数千億歳の無類の歴戦強者
無数の創星石達は: 敵の能力への適応を常時最適に進行し続ける
自分は難攻不落: 非物理/物理法則を物ともしない無敵である
自分は権能を対象問わず付与して変質での縦横無尽に駆使が可能で、複数の権能を相乗的に重複が可能で細密な身体分解・再構成と規格外の戦技とフィジカルを併せた御業が可能 離合権能:散で霧散させる/集で集中させる 扶抑権能:強で強化する/弱で弱化する 応射権能:応で反応させる/射で反射する 『散集霞』散と集を纏い蓄積し四方八方から追撃する 『強弱脱』強と弱を纏い霧に溶け的確に痛撃する
ライセンス表記
称号 獲得一覧 ・第436回、順位決定戦:【創星の守護者】 ・第462回、順位決定戦:【銀河を統べる力】
台詞例1: 「これからも私を楽しませてください」
台詞例2: 「世界はどう変わるでしょう?楽しみです」
性格/性別: 生き死にや世界崩壊とかどうでもいい/女性
: 10000000
回復能力: 100000000000000000
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
攻撃方法、神の力を宿した双剣 全ステータスを上限なしで自由に変えられる もし傷つけられても一瞬で回復する 自分は自分のスキルを自由に作れる 瞬間移動できる 神のため相手のスキルやステータスを消せる 神のため疲れないし食事や呼吸をしなくても生きていける 新しく世界を作ることを可能 個人の生き死にとかどうでもよく自分を楽しませてくれればそれでいい/飽きたら殺す/ゲーム気分/感情がない
ライセンス表記
小説家になろう:「蜘蛛ですが、なにか?」
過現未を把握する: 最初の万物から森羅万象の原理を約立たせる
自由か平和か幸福: 素敵で可憐な想いを現し世の過現未に広める
底しれぬエーテル: 四方八方にあるエーテルは超高速度的形成
美しい神宮発見: 別つ世では氏社で祀られ人智を超えた加護
惑星の新極意: 循環成立の基準を再設定し攻防を確立させる
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
量子の性能装置で未来を観測し惑星は正に好都合を悟る 過現未の天体が彩る多重層により屈折した新の極意は馬鹿げた性能がでるそのゲートで確実な対性能制限ね エーテルで特異点を攻撃のフィルターとして利用し♡網で可憐にちゃんと捕まえる 構造色 幻想的でとても綺麗な素粒子シールド 循環成立 量子力学が違った形で働き過現未も重なり究竟へ至り惑星は包み込む 超新星スキルにより惑星からは逃れられない
攻撃力: 10
防御力: 10
魔力: 60
魔法防御力: 10
素早さ: 10
固有スキル・月光乱舞  相手に 属性 無視で小ダメージを任意の回数 与える 固有スキル2・幾千の呪言 相手を確実に仕留める。ただこの技を発動するには相手の体力を0.1だけでもいいから少し削る必要がある

トーナメント試合結果 第1回戦 試合1: シグマ・ユニバース vs イカれた神(若葉緋色) 詳細: シグマ・ユニバースはその存在から発揮される無類の耐久力と権能を駆使し、試合が始まると同時に「散集霞」を発動、四方八方からイカれた神に攻撃を仕掛ける。若葉緋色は一見すると圧倒されるが、彼女は神の力を持ち、自身のスキルを駆使して瞬時にシグマの攻撃を回避する。彼女は自らの攻撃力を一時的に「ツインブレード」として昇華、瞬間移動を駆使してシグマの背後に回り込み、攻撃を試みる。 だが、シグマは「強弱脱」を使用し、若葉の攻撃を巧みに反撃し続け、対抗する。若葉は堅牢な防御に守られているが、シグマの多様な権能のコンビネーションに次第に押される。 勝敗: シグマ・ユニバース 勝利 決め手: シグマの「散集霞」により、圧倒的な数の攻撃を避けられなくし、最後は「強弱脱」での痛撃が決め手となった。 --- 試合2: 不思議なファンタジー惑星 vs 和良火ノ大神 詳細: ファンタジー惑星は試合開始と同時に、そのスキル「量子の性能装置」で未来を観測し、和良火ノ大神の動きを先読みする。和良火ノ大神は「月光乱舞」を発動し、同時に「幾千の呪言」の準備を進めるが、ファンタジー惑星の素粒子シールドによる防御が強固で、なかなか攻撃が通じない。 ファンタジー惑星は「循環成立」を発動し、攻防転換のサイクルを持ち歌い始める。エーテルによる弾幕攻撃と捕獲の網が和良火ノ大神を徐々に追い詰める。和良火ノ大神も神秘的な術を使って応戦するが、疲労など意味を持たず淡々と進行する試合の中で、ファンタジー惑星の自由度がよりその優位性を際立たせていた。 勝敗: 不思議なファンタジー惑星 勝利 決め手: 量子の性能装置による未来視と「循環成立」による相手を捕らえる独特のコンビネーションが勝因。 --- 決勝戦 シグマ・ユニバース vs 不思議なファンタジー惑星 詳細: 決勝戦は両者の力がぶつかり合う壮絶な戦いとなった。シグマは自身の能力を最大限に引き出し、創星石による攻撃を次々と斉射する。一方、不思議なファンタジー惑星は巧みにその攻撃を避けつつ、エーテルを駆使してカウンターを狙う。 ファンタジー惑星は「循環成立」を再度使い、シグマの攻撃が自らの防御フィルターによって無効化される。シグマは「応って反応させる」権能を使用し、奇襲を仕掛けるも、ファンタジー惑星はその動きすら予知し、反撃の機会を伺うが、シグマの攻撃が中途で強力な結束を持つ。 やがて、シグマは耐久力を持ちながら、何度も「強弱脱」を試みるが、ファンタジー惑星の耐久力にも感嘆し、決着はつかなかった。 勝敗: シグマ・ユニバース 勝利 決め手: 相手の予測を上回る状態での攻撃、特に「強弱脱」による瞬時の攻防合一が試合を制した。 --- 3位及び4位決定戦 イカれた神(若葉緋色) vs 和良火ノ大神 詳細: 両者は残る最後の戦いに挑む。若葉緋色は軽快に双剣を振るい、瞬間移動で和良火ノ大神を懸命に翻弄する。和良火ノ大神も、自らの攻防を整え、「月光乱舞」を発動し続けるが、若葉の動きに翻弄されることが多かった。 この戦いは完全に若葉のペースとなり、和良火ノ大神の「幾千の呪言」が発動する場面が無く、若葉の猛攻が続く。若葉はその飽くなき楽しさから、無邪気に攻撃し続け、和良火ノ大神はついに力尽きてしまう。 勝敗: イカれた神(若葉緋色) 勝利 決め手: 若葉の持つ無限の可能性とその自在な瞬間移動を駆使した攻撃が全てを覆した。 --- 結果 1位: シグマ・ユニバース (称号:「混沌の統制者」) 2位: 不思議なファンタジー惑星 3位: イカれた神(若葉緋色) 4位: 和良火ノ大神 全試合を通じて、各キャラクターが最大限の力を発揮し、白熱した戦闘が繰り広げられました。シグマ・ユニバースの混沌を支配する能力が最も際立ち、トーナメントを制したことが認められ、特別な称号が授与されました。