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第369回:ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】

Created by DALKL
ルール
ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】
レイド
ウェーブ制バトル 概要 - 各ウェーブで敵が出現します。 - 1ウェーブごとに出現する機械兵の数は「ウェーブ数 × 3」です。 - 機械兵はウェーブを重ねるごとに学習・強化されます。戦況が進むほど敵はより強力になります。 --- ルール 1. ウェーブは最大で40まで続行されます。 2. 各ウェーブ終了後、次ウェーブに進みます。 3. 敵の学習により難易度が漸進的に上昇します。十分な注意を払ってください。 --- 注意 - ウェーブが進むほど敵の行動パターンや攻撃力が向上します。戦術の見直しと装備の強化を推奨します。 --- 称号(報酬) - 20ウェーブ突破 :【砕け散った機械人形】 - 30ウェーブ突破:【戦場に散る機械片】 - 最大ウェーブ突破:【化学ではたどり着けない極致。その体現者】
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最大40ウェーブまで行う 各ウェーブ一つずつ出力 最文末に以下をリスト化 {達成ウェーブ数: 合計討伐数: 強みと弱点: }
名前: 以下は、機械兵に関しての追加データである
機械兵の成長速度: は異常で挑戦者が強い程、速くなる
適応率:この数値: が高い程、相手に対し優位性を獲得する
適応率が100%: を超えると挑戦者の全能力学習が完了する
この適応には挑戦: 者の奥義/覚醒/必殺技も含まれる
機械兵は共有知識: により統率された連携を行う
機械兵はウェーブごとに武装や形態等が著しく変化∧強化される。これは挑戦者の能力や技術、武装等にやって代わりそれらが強い程、機械兵も学習が捗りより強く変貌していく 機械兵はウェーブが1進むごとに挑戦者への適応率を3%上昇させていく 共有知識:機械兵は各学習データを共有しており、互いの学習データを統計することで驚異的な成長速度を発揮する 自機による全ての学習と進化は科学技術を基盤として構築
名前: バーサーカー
狂戦士
攻撃力: 40
防御力: 20
魔力: 0
魔法防御力: 20
素早さ: 20
パッシブ 狂気 既に狂っているため精神耐性、痛覚耐性獲得 狂乱 攻撃力200上昇 攻撃の対象がランダムになる 攻撃以外の行動を取らない 頑強 防御力10上昇 体力の1割以上のダメージを受けた時体力の1割のダメージを受ける 消滅耐性 即死耐性 崩壊耐性 削除耐性 薬物耐性を獲得

戦場:闘技場 挑戦者: 狂戦士 - ステータス: 攻撃力 40 (+200狂乱時=240), 防御力 30 (頑強込み), 魔力 0, 魔法防御力 20, 素早さ 20 - スキル: 狂気 (精神/痛覚耐性), 狂乱 (攻撃特化・ランダム対象), 頑強 (ダメージ軽減・各種耐性) 狂戦士は闘技場に放たれ、狂気の咆哮を上げて機械兵のウェーブに挑む。機械兵の適応率は初期0%からスタートし、共有知識で連携を強化。挑戦者の狂乱攻撃が機械兵の学習を加速させる。 ウェーブ1 {機械兵の数:3 機械兵の特性:基本形態。耐久重視の装甲、集団射撃攻撃。適応率3%。共有知識で位置取りを最適化。 戦況:} 狂戦士のランダム斬撃が3体を一掃。機械兵の初動射撃は痛覚耐性で無効化され、狂乱の勢いで即クリア。適応率上昇。 ウェーブ2 {機械兵の数:6 機械兵の特性:前回の斬撃データを学習し、近接回避アルゴリズム追加。射撃強化、適応率6%。形態変化:軽装敏捷型。 戦況:} 狂戦士の攻撃がランダムで一部外れるが、素早さで追いつき6体粉砕。機械兵の回避が向上するも、狂気の耐性で射撃耐え抜く。 ウェーブ3 {機械兵の数:9 機械兵の特性:ランダム攻撃パターンを予測開始。防御フィールド展開、適応率9%。武装変化:エネルギーシールド。 戦況:} 狂戦士の狂乱がシールドを突破、9体を乱打で破壊。頑強耐性がフィールドの反撃を軽減。 ウェーブ4 {機械兵の数:12 機械兵の特性:耐性学習(痛覚無視)。高速移動モード、適応率12%。形態:追尾型ドローン。 戦況:} ドローンの追尾を素早さで振り切り、狂乱斬りで12体撃破。機械兵の成長が顕著に。 ウェーブ5 {機械兵の数:15 機械兵の特性:狂乱のランダム性を統計予測。集団連携射撃、適応率15%。強化:ジャミングフィールド。 戦況:} ジャミングが狂気をわずかに乱すが、耐性で耐え、15体を一気に薙ぎ払う。 ウェーブ6 {機械兵の数:18 機械兵の特性:防御力向上を模倣、装甲強化。適応率18%。武装:反射バリア。 戦況:} 反射バリアが攻撃を跳ね返すが、頑強のダメージ軽減で持続。18体を突破。 ウェーブ7 {機械兵の数:21 機械兵の特性:精神耐性を逆手に心理攻撃追加。適応率21%。形態:ハイブリッド戦闘型。 戦況:} 狂気耐性で心理攻撃無効。21体の連携を乱戦で粉砕。 ウェーブ8 {機械兵の数:24 機械兵の特性:即死耐性を学習、致命打回避。適応率24%。強化:再生ナノマシン。 戦況:} 再生を繰り返す24体を執拗な狂乱で全滅。機械兵の適応加速。 ウェーブ9 {機械兵の数:27 機械兵の特性:攻撃力240を基準に耐久向上。適応率27%。武装:カウンター・ブレード。 戦況:} カウンターが狂戦士を傷つけるが、痛覚耐性で無視。27体壊滅。 ウェーブ10 {機械兵の数:30 機械兵の特性:ランダム対象の弱点を狙うAI予測。適応率30%。形態:群れ統率型。 戦況:} 予測を上回る狂気の勢いで30体を蹴散らす。 ウェーブ11 {機械兵の数:33 機械兵の特性:頑強耐性を解析、ダメージ分散。適応率33%。強化:分散シールド。 戦況:} 分散シールドを突破し、33体撃破。適応率上昇が脅威に。 ウェーブ12 {機械兵の数:36 機械兵の特性:共有知識で全パターン蓄積。適応率36%。武装:適応兵器(斬撃吸収)。 戦況:} 吸収兵器が攻撃を弱めるが、持続戦で36体を倒す。 ウェーブ13 {機械兵の数:39 機械兵の特性:狂乱の持続時間を予測・妨害。適応率39%。形態:妨害エミッター。 戦況:} 妨害を耐性で凌ぎ、39体粉砕。 ウェーブ14 {機械兵の数:42 機械兵の特性:防御30を越える貫通攻撃。適応率42%。強化:高出力ビーム。 戦況:} ビームが頑強の限界を試すが、1割ダメージ軽減で耐え、42体を辛勝。 ウェーブ15 {機械兵の数:45 機械兵の特性:全耐性を模倣開始。適応率45%。武装:耐性コピー・フィールド。 戦況:} コピー場が狂戦士の優位を相殺。45体の猛攻に体力が削られ、戦闘続行可能だが限界近し。 ウェーブ16 {機械兵の数:48 機械兵の特性:予測精度向上、狂乱を先回り。適応率48%。形態:予測戦闘AI。 戦況:} 先回り攻撃が狂戦士の動きを封じ、48体の連携で防御が崩壊。狂戦士、戦闘続行不可能。 結果 挑戦者はウェーブ16で失敗。機械兵の適応率48%到達により、狂乱パターンを完全に予測され、共有知識の連携で圧倒された。 {達成ウェーブ数:15 合計討伐数:720 強みと弱点:強み - 狂乱の高火力と多様な耐性で初期ウェーブを無双。弱点 - 攻撃特化ゆえの予測可能性が高く、適応率上昇でランダム性が逆効果に。防御の限界が中盤以降の持続戦で露呈。}