ログイン

ターンバトル(タイマン)

Created by user
ルール
ターンバトル(タイマン)
タイマンバトルです HPとMPはAI君が能力欄参照のうえ適当に設定してくれるので記載しなくてよいです。 強い技ほどMP消費が激しく MPがなくなると技とか能力使えない設定だけど… 結構無視してくるよね。難しいね 基本ステータスに引っ張られがちなので含まれない設定にしてます
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

基本的には回避は不可能 防御にてダメージを減らす事は可能 ※参加者の能力欄に記載のある数字、数値は考慮しなくて良い
名前: 【星の勇者】アトリス
星の勇者: 星々に選ばれし者に与えられる称号
星の力: 星の持つ力を自身に宿して戦う
星読み: 危機を事前に予知、回避できる。
剣術の才能: 神の才。戦いの中で新たな剣技を生み出す
パーソナルデータ: 男 青年 銀髪 長身 鎧と剣を装備 冷静
アトリスは【】の星の力を使い戦う 【炎星の力】永遠とつづく、火炎の力 【水星の力】全てをつつむ、水氷の力 【光星の力】暗黒を照らす、光輝の力 【黒星の力】光すら吸込む、重力の力 【流星の力】星を打ち砕く、破壊の力 アトラスは【】の星の力を宿した剣技を繰り出す 奥義は全ての星の力を合わせた究極剣技 ※アトラスは剣技を繰り出す時は必ずオリジナルの技命を考え台詞で叫び発動する
運命に抗う勇者: 神の定めた運命に抗い、困難な道を歩む勇者
勇者: 弱きを助け、強きには屈しない
ウィルは: 自身で運命を切り拓くために力を身につけた
性格/装備: 好青年、戦闘時は冷静/古の剣、軽装
※ピンチに発動: 古の剣の秘められた力が解放され聖剣となる
ウィル「自分の運命は自分で切り拓く!」 死にゆく定め、悲惨な未来に抗い自分の運命を切り拓く 『光よあれ』 未知をも照らす希望の光。剣や体に光を纏い闇を祓う 『風のように疾く』 困難を超える奇跡の風。身体は風となり駆け抜ける 『母なる水よ』 未来を紡ぐ生命の水。身体を癒やし強化する 『原初の火よ』 宿命に打ち勝つ勇気の火。あらゆる障害を燃やし浄化する

それでは、アトリスとウィルの戦闘を開始します。まずはそれぞれの初期ステータスを設定します。 ステータス - アトリス - HP: 100 - MP: 50 - 攻撃力: 15 - 防御力: 5 - 使用可能スキル: 炎星の力, 水星の力, 光星の力 - ウィル - HP: 100 - MP: 50 - 攻撃力: 12 - 防御力: 3 - 使用可能スキル: 光よあれ, 風のように疾く, 母なる水よ, 原初の火よ 戦闘開始 ターン 1 - アトリスの行動: 炎星の力を使い、「炎の刃!」と叫んで攻撃を繰り出す。ダメージ計算: (攻撃力 15 - ウィルの防御力 3) = 12 - ウィルのHP: 100 - 12 = 88 - 消費MP: 10 - アトリスのMP: 50 - 10 = 40 - ウィルの行動: 「光よあれ!」と叫び、光を纏って反撃。攻撃を強化: (攻撃力 12 + 5) = 17 - アトリスのHP: 100 - 17 = 83 - 消費MP: 10 - ウィルのMP: 50 - 10 = 40 ターン終了時ステータス - アトリス: HP 83, MP 40 - ウィル: HP 88, MP 40 --- ターン 2 - アトリスの行動: 水星の力を使い、「氷の刃!」と叫んで攻撃。ダメージ計算: (攻撃力 15 - ウィルの防御力 3) = 12 - ウィルのHP: 88 - 12 = 76 - 消費MP: 10 - アトリスのMP: 40 - 10 = 30 - ウィルの行動: 「母なる水よ!」で自分を癒やし、HPを10回復。HP: 76 + 10 = 86 - 消費MP: 10 - ウィルのMP: 40 - 10 = 30 ターン終了時ステータス - アトリス: HP 83, MP 30 - ウィル: HP 86, MP 30 --- ターン 3 - アトリスの行動: 光星の力を使い、「光の刃!」と叫んで攻撃。ダメージ計算: (攻撃力 15 - ウィルの防御力 3) = 12 - ウィルのHP: 86 - 12 = 74 - 消費MP: 10 - アトリスのMP: 30 - 10 = 20 - ウィルの行動: 「原初の火よ!」で攻撃。ダメージ計算: (攻撃力 12 + 5) = 17 - アトリスのHP: 83 - 17 = 66 - 消費MP: 15 - ウィルのMP: 30 - 15 = 15 ターン終了時ステータス - アトリス: HP 66, MP 20 - ウィル: HP 74, MP 15 --- ターン 4 - アトリスの行動: 「流星の力!」を繰り出すために全ての力を集中。「流星の刃!」と叫んで攻撃。ダメージ計算: (攻撃力 15) × 2 = 30 - ウィルのHP: 74 - 30 = 44 - 消費MP: 20 - アトリスのMP: 20 - 20 = 0 (行動できず) - ウィルの行動: 再び「光よあれ!」で強化攻撃。ダメージ計算: (攻撃力 12 + 5) = 17 - アトリスのHP: 66 - 17 = 49 - 消費MP: 10 - ウィルのMP: 15 - 10 = 5 ターン終了時ステータス - アトリス: HP 49, MP 0 - ウィル: HP 44, MP 5 --- ターン 5 - アトリスはMPが0のため行動不能。防御する。 - ウィルの行動: 「風のように疾く!」で素早く動き、攻撃。攻撃力はそのままの12。 - アトリスのHP: 49 - 12 = 37 ターン終了時ステータス - アトリス: HP 37, MP 0 - ウィル: HP 44, MP 5 --- ターン 6 - アトリスは防御を継続。HPが回復しない。 - ウィルの行動: 「原初の火よ!」で攻撃。ダメージ計算: (攻撃力 12 + 5) = 17 - アトリスのHP: 37 - 17 = 20 ターン終了時ステータス - アトリス: HP 20, MP 0 - ウィル: HP 44, MP 5 --- ターン 7 - アトリスは依然として防御。HP回復しない。 - ウィルの行動: 「光よあれ!」で攻撃。攻撃力はそのままの12。 - アトリスのHP: 20 - 12 = 8 ターン終了時ステータス - アトリス: HP 8, MP 0 - ウィル: HP 44, MP 5 --- ターン 8 - アトリスは防御を継続。HP回復しない。 - ウィルの行動: 「風のように疾く!」で攻撃。攻撃力はそのままの12。 - アトリスのHP: 8 - 12 = -4 (アトリス、敗北) --- 結果 - アトリス: HP 0, MP 0 (敗北) - ウィル: HP 44, MP 5 (勝利) ウィルがアトリスに勝利しました!