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《 世界観創作システム / 創作ツール 》

Created by RqyNyq
ルール
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診断
《 中古の地図の走り書き 》 ___まだ見ぬ世界へ。 《 システム 》 参加者について、その素性を参照し、世界観に関連した項目を創作します 作ったキャラの世界観を補充したいときに、ご自由にお使いください。 多くの項目を判定するので、使う際は項目を取捨選択してください。 ※あくまで補助です。 主要な世界観は自ら創作することを勧めます 《 注意事項 》 ・システム上、個別に世界観を創作するので、同じ世界観のキャラクターを入れても上手く機能しない場合があります ・元からある程度の設定があるキャラは、解釈違いフェスになるのでご注意ください。 《 創作項目 》 ・世界の名前 ・文明レベル ・歴史 (主要な出来事) ・種族 ・組織 ・地形 ・著名人物 ・主要国家 ・主要都市 ・主要団体 ・自然現象 ・固有植物/動物 ・祭事 ・特殊制度 《 より詳細な世界観創作 》 ・地形 https://ai-battler.com/battle/f498944b-f510-436b-b4e3-31c5c4d2bb69 ・団体/企業 https://ai-battler.com/battle/72ddb662-51da-463b-8a70-32c3d0d968f2 ・歴史(簡易版) https://ai-battler.com/battle/ceddd85f-1f74-4a3c-b779-57163c0a1833 ・国家 https://ai-battler.com/battle/2847d926-2842-40ba-9703-ee81029c8c55 ✧︎セリフ(非戦闘) https://ai-battler.com/battle/fb634e4e-9079-4af9-a270-8fa1f13a6b3d ✧︎セリフ(戦闘) https://ai-battler.com/battle/13972b7c-67ce-458f-83a3-31b675666720
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

#全ての参加者について考察を行い、それぞれの項目には、50字以上の詳細を含めること #必ず**両名**に考察を行うこと
名前: ベテランハンター ハイド
狩人の本領: 敵に存在を知られていない状態で戦闘を開始
狩人の歩法: 足跡や匂いなどの痕跡を残さない
弱点狙撃: 不意打ち成功時ダメージ増加
攻撃力: 40
防御力: 20
魔力: 0
魔法防御力: 20
素早さ: 20
人々を守るため、腕を振るう狩人。かつて故郷を襲ったある【大物】を探している。 追跡、偵察、奇襲を得意とする。常に敵の不意を突くように動く。敵に捕捉された場合、追跡を逃れることを優先する。 猟銃と罠などの小道具を所持。発見された時など敵と距離を取りたい場面で有効。 セリフ例 「どれだけの研鑽を積もうとも…ここでは獲物にすぎない」 「痕跡を隠すべきだったな…」
攻撃力: 99999
HP: 999999999
通称: 英雄にしかなれない男
治癒MAX: 光よりも早く全ての傷を治癒する
特徴: 感情が欠如、ヴェルキリア王国軍軍長
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
空間操術 空間を自由にねじ曲げる、相手の攻撃を捻じ曲げ相手の攻撃を完全に無効化 虚空 空間に存在するマイナスエネルギーから放たれる一撃、周囲のものを吸収 実空 空間に存在するプラスエネルギーから放たれる一撃、周囲のものを破壊 虚実 プラスとマイナスを掛け合わし起きる仮想の質量を押し出す技、惑星を消し去る威力、不可避の即死技

ベテランハンター ハイドの世界 世界の名前 「クルーシア」 - 繁茂した深い森と荘厳な山脈が広がる、ハンターたちが生き延びるための過酷な自然環境。生物間の生存競争が激しい。 Civilizational Level - 中世レベルの文明。狩人文化が強く、鍛冶屋や薬草職人も存在し、地域毎に独自の風習を持つ。 - 狩人暦1643年 - 狩人同士の祭りを基準にした暦で、年を追うごとに狩人としての技術や伝承が増えていく。 種族 - 人間 (85%) - 獣人 (10%) - 精霊 (5%) - 多様性が高いが、人間が主導する社会である。 歴史 1. 狩人の戦争 (1299年) - 異種族間で争われた後、人間が主導権を奪うことに成功。 2. 大物の出現 (1520年) - 非常に強力な魔物が現れ、村々が襲われる。 3. ハンターギルドの設立 (1625年) - 有志の狩人たちが集まり、組織化されて保護を行うこととなる。 組織 1. ハンターギルド - 狩人たちの集まりで、情報共有を行い、共に狩りを行う。特定の任務も遂行する。 2. 森林の守護者 - 敵から自然を守るための組織で、強力な魔物や人間の侵入者に立ち向かう。 3. 治癒士団 - 傷ついた者を治療し、村に貢献する存在。自然の恵みを駆使して治癒を行う。 地形 1. 巨大な森林 - 繁茂した森は、ハンターの隠れ家や獲物の棲家となり、探索には欠かせない。 2. 険しい山脈 - 高所に住む魔物も多く、狩りや探検の難易度を上げている。 3. 広大な草原 - 獲物が豊富で、ハンター達がレクリエーションや訓練を行う場所。 著名人物 1. カリス・マグナス - 大物を倒した伝説のハンター。彼の物語は今も語り継がれている。 2. エリアス・フォード - 環境を守るため尽力した人物。数々の法律を作った。 3. リリス・エヴェリーナ - 伝説的治癒士で、彼女のスキルは多くの人々を救った。 主要国家 1. ラトリア王国 - 草原の国で、貿易が盛ん。 2. セルタ地方 - 森に囲まれ、狩人が多く住む地域。 3. バルゲイン帝国 - 技術を重んじる国で、武器の品質は特に高い。 主要都市 1. ヘルバート - ハンターギルドの本拠地。情報が集まる街。 2. ウルスケット - 多様な文化が交差する都市。 3. ラディアの森村 - 自然と共に生きる村で、農業と狩猟が盛ん。 主要団体 1. 狩人の同盟 - 各地のハンターが集まり、礼賛の儀式などを行う。 2. 獣肉商会 - ハンティングによって産出される肉を専門に扱う商団。 3. 自然の循環者たち - 環境保護活動を行い、持続可能な狩猟法の策定を行う。 自然現象 1. 月光の祭り - 特定の時期に月の光が全ての生命を満たすとされる祭。 2. 失われた霧 - 特定の場所で発生する霧が周囲の生き物をかくまう。 3. 星辰の下降 - 星が降る夜、獲物が活発に動き回る現象。 固有植物/動物 1. エルダーウッド - 葉が銀色をしている珍しい木で、治療薬の材料となる。深い森林に生育。 2. モスイーグル - 幼い頃はモスのような姿をしているが、成長すると巨大になる。 3. タルバイの草 - 薬草だが、捕食者から身を守るため、有毒成分を持つ。特定の湿地帯に生息。 祭事 1. 狩人の集い - 年に一度、ハンター同士が競い合う大祭。 2. 月下の宴 - 壮大な晩餐が開かれ、自然に感謝を捧げる。 3. 生命の祝典 - 草原の実りを祝い、獲物を供物として捧げる祭り。 特殊な制度 - 狩人の福音 - 特定の技術や知識を身につけた者だけが名乗れる、特別な称号制。 localesの生活に影響を与える。 ---------------------------------------------------------- 鷺宮閻一郎の世界 世界の名前 「ヴェルキリア」 - 魔法と戦争が絡み合う領域。巨人や精霊との接触が古い歴史に刻まれている。 Civilizational Level - 高度に発達した魔法文明。強力な魔法使いや軍事力を持ち、政治的影響力を行使。 - 英雄暦2323年 - 英雄の名声や業績に基づいて刻まれた暦。日々英雄の行動が記録される。 種族 - 人間 (70%) - 精霊 (20%) - 獣人 (10%) - 数種の種族が共存し、時に協力、時に敵対。 歴史 1. 精霊戦争 (2000年) - 精霊たちとの闘争の時代で、激しい戦闘が続いた。 2. 魔王の降臨 (2150年) - 突如現れた魔王が国を脅かし、英雄たちの戦いが始まる。 3. 鷺宮閻一郎の覚醒 (2300年) - 彼の力が顕在化し、国家の戦争を終結へと導く。 組織 1. ヴェルキリア王国軍 - 政府の軍事機関で、国家の力を体現する。 2. 精霊連合 - 精霊たちとの協力体制を確立し、平和と繁栄を目指す。 3. 英雄協会 - 郷土を守るための団体として、英雄の技術や記録を保存。 地形 1. 魔法の森 - 強力な魔法が渦巻く神秘的な森。 2. 忘却の山脈 - 過去の戦争の名残がある危険な地形。 3. 光の川 - 魔力を帯びた川で、癒やす力があると信じられている。 著名人物 1. ゼニス・クロース - 防衛戦で数々の戦功を上げ、王国の難を救った。 2. シルフィー・ウィスパー - 精霊使いとして名を馳せ、国と精霊の仲介役が彼女の役目。 3. アールガスト王 - 魔王との戦争に立ち向かう勇敢な王。国を背負って戦った。 主要国家 1. ヴェルキリア王国 - 強力な魔法を用いて世界の恐怖を打破してきた。 2. サイラト王国 - 高度な科学技術を持つ隣国。 3. フォルマト連邦 - いくつかの民族で構成され、各民族の文化が共存。 主要都市 1. サグニア - 王国の中心地で、政治や文化の中心。 2. セレクティア - 魔法学校が点在する、学生の街。 3. ダラクシア - 戦士たちが集う、軍事都市。 主要団体 1. 王国の魔法使い連盟 - 高度な魔法使いたちが学び、教える機関。 2. 勇者の団 - 国を守る英雄たちが集まる団体。 3. 精霊の神託団 - 精霊の意志を受け継ぎ、国を導く役割を持つ。 自然現象 1. 魔法嵐 - 突然訪れる嵐で、周囲の魔力を強化する。 2. 星の降臨日 - 特定の日に星が降り、魔力が高まると信じられている。 3. 冥夜の光 - 夜空に異常な光景が現れ、時折神秘的な事象を引き起こす。 固有植物/動物 1. 光の花 - マナエネルギーを吸収し、夜に発光する花。魔法に関わる者に好まれる。 2. 轟音獣 - 魔力を持ち敏捷な獣で、軍事訓練に利用される。 3. クリスタルツリー - 美しい結晶のような果実を実らせ、魔法の素材として珍重される。 祭事 1. 英雄祭 - 歴代の英雄の業績を称え、盛大に行われる春の祭り。 2. 魔力の覚醒月 - 魔力を称え、村全体で祝う祭。 3. 精霊供養の日 - 精霊への感謝を捧げ、村の歴史を振り返る重要な祭。 特殊な制度 - 魔法士制度 - 魔法の才能を持つ者が認可される制度。魔法の行使には許可が必要とされる。