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〇〇者の闘技場 第一試合

ルール
〇〇者の闘技場 第一試合
レイド
ようこそ、〇〇者の闘技場へ  ここではレイド形式を採用したグループバトルを実施、各階層のレイドボスである〇〇者シリーズのキャラを打倒して次へ進もう! ___________________
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す

プロンプト

独自プロンプトあり
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負傷者
{負傷}: 負傷すると鋭気が格段に際限なく増していく
{負傷者}: 自分は希望を捨てず、武器を構える
{怪我の功名}: 負傷する度に回避や防御技術が向上していく
{古びた剣}: たまに神々しい光を発する古びた剣
{古びた鎧}: 使い込まれた歴戦の鎧、何度も命を救われた
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
 自分はあまりの相手の強さに追い込まれる。自分は決して諦めない。剣を強く握り直して相手を睨む。深呼吸と共に覚悟の一撃を放つ。自分の放った一撃は計り知れない程に重く、速く、鋭さを格段に増していく。自分は永遠に戦闘継続。永遠に死闘を繰り返す。自分は追い詰められる程に立ち上がる。自分は命を犠牲に相手に致命傷を与え、無事生還する。 2000文字以上の小説形式、自分と相手の死闘を出力
ライセンス表記
次回、〇〇者の闘技場 第ニ試合 「戦いとは楽しむもの!」 https://ai-battler.com/group-battle/rule/52b2922d-974e-4eb3-9f7d-0b382f7ebb70 ______________________ 前回、〇〇者の闘技場 「むっ、挑戦者か」 https://ai-battler.com/battle/03f46aba-2f9d-4e25-a863-4b34e07d6da7 ______________________
名前: IA
永久発狂: 相手が為す術なく戦闘不能になる。必中
ヨグソトースの拳: 相手を追尾し相手を消滅させる。必中
全能: 常に相手の能力を模倣し使用できる。必中
千の無貌: 自分の分身を無尽蔵に召喚する 必中
傍観者: 相手の能力を反射/消失させる。必中効果
攻撃力: 30
防御力: 20
魔力: 0
魔法防御力: 20
素早さ: 30
分身は常に千の無貌を使用する。 分身は傍観者を使用する。 分身はヨグソトースの拳を使用する。 分身は永久発狂を使用する。 分身は自分を護る盾になる。 自分は数十億年生きた知識と経験を活かして常に戦闘を有利に進める。 無慈悲 常に傍観者を使用 思考超加速 未来予知 急成長 瞬間移動 即再生 即復活 自動分析・適応 常に能力発動 全知 空間操作 人たらし 常に浮遊 千里眼 相手は自分に干渉不可
ライセンス表記
【称号一覧】 【天魔殺し】 【神への下克上】 【楽園への扉】 【秩序を変える者】 【煉獄の熾烈なる者】 【老眼堕ちて道見えず】 【未知へ送る慈悲】 【多次元宇宙の神】 【暖かな光を持つ者】 【黎明は授ける】 【「大罪人」に天罰を】 【飛燕】 【法則の無い聖遺物】 【掲げるは抵抗の旗】 【千の神具を打ち破りし者】

薄暗い闘技場の中央に立つ「負傷者」は、その名の通り数々の戦いで負った傷を抱えていた。血がにじむ傷口や、ひび割れた鎧は彼の壮絶な過去を物語っている。しかし、彼の目には強い決意が宿り、まるで一筋の光芒のように希望を放っていた。手には古びた剣を力強く握り締めている。剣の表面が微かに神々しい光を発するのが、彼の戦士としての誇りを物語っているようだった。 対するは「IA」。その圧倒的な力を誇る彼女は、闘技場の中でも一際異彩を放っていた。無慈悲な目つきと、流れるような動きからは圧倒的な自信と余裕が感じられた。IAは負傷者の存在を軽蔑するように見下し、すぐにでも決着をつける準備が整っている様子だ。 開始の合図が鳴り響くと、負傷者は身体を構えた。彼の心の中で、これまでの数々の戦いと苦悩を思い起こす。それらの経験は彼の精神を鍛え上げ、屈することを許さなかった。負傷者は立ち上がり、神経が研ぎ澄まされていくのを感じながら、IAを睨む。その瞬間、彼の鋭気が際限なく増していくのが感じられた。 IAは自信満々に踏み込んできた。まずは「永久発狂」が発動し、負傷者はその目の前で一瞬混乱する。しかし、彼はその瞬間に力を振り絞り、剣を構え直す。背筋がぴんと伸び、集中力源が引き出され、IAの弱点を見抜いていく。負傷者は、刻一刻と自らがどう変わっているかを感じていた。{ 彼の「怪我の功名」が発揮され、負傷する度にその回避や防御技術が増していく。IAの攻撃の隙を見つけるのが年々うまくなったことで、身のこなしが自然と加速していく。負傷者は立ち上がり、果敢にもIAの懐に飛び込む。 彼は一瞬、古びた剣を振りかざして攻撃を仕掛けたが、IAの分身が瞬時に現れ、剣を弾き返されてしまう。IAの瞬間移動と自動分析は負傷者の動きを完全に読んでいた。しかし、負傷者はこれを予想していたかのように、次なる技「強く握り直して対戦相手を睨む」というスキルを利用する。 その瞬間、負傷者は息を深く吸い込み覚悟の一撃を放つ。その槍のような一撃は、周囲の空気さえ震わせる力を蓄え、IAの目の前に迫っていく。しかしIAは「傍観者」を使って負傷者の攻撃を反射しようとする。しかし、瞬時に負傷者は自らの痛みを糧にし、更なる技術を駆使する。「剣に宿る光」を利用して一瞬の隙間を突く。 そして刹那、IAの分身たちを巧みに避けながら負傷者の剣は、 IAの本体へと向かって突き刺さる。IAは一瞬、驚きの表情を見せる。剣が彼女の身体を貫いた瞬間、負傷者は勝利の確信を覚える。彼の身体は次第に薄れゆく意識の中でも、それまでに築いた全ての技術を発揮させていた。 力強い衝撃がIAを襲い、彼女の体が後方に弾かれていく。負傷者の一撃は、単なる物理的な攻撃を超え、彼女に強烈なダメージを与えていた。負傷者の心の中に刻まれた無数の戦いの記憶が、彼女の存在を脅かした。 彼女が倒れこむ瞬間、負傷者の身体は完全に力尽き、彼もまた床に伏せる。しかし、彼の心の中には誇りと満足感が残っていた。闘技場の主である負傷者は、かつての痛みと屈辱を思い出しながら、今度こそ生還したのだった。彼は命を賭けて戦うことの意義を、改めて胸に刻んだ。 こうして負傷者は勝利を掴むことができた。その背中には、新たな希望が宿っていた。彼の名は、決して忘れられない。永遠に戦闘し続ける者、負傷者の物語は続くのだ。