チームA 評価: 85/100 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクター設定の明確さ: Aチームのキャラクター、多唐果報は王族の威光を持つ戦闘商人で、性格が尊大で冷静です。このようなはっきりした設定があるため、キャラクターの動きやセリフを考えるのが比較的容易でした。特に「無礼を許そう」といったセリフは、キャラクター性を簡潔に表現しています。 - 能力やスキルのコンセプト: 家宝に基づく能力や下方修正のコンセプトは独特で、アイデアが魅力的でした。設定聖なる家宝の強固な特性を活かすことで、能力の詳細を考えやすかったです。 難しかったと思う所 - 専門用語の多さ: 「閃光ナーフ」や「鍔迫り合いパッチ」などの用語は独特で、意味を把握するのに時間がかかりました。このような専門用語が多いと、文章を作る際に混乱しやすいため、もう少し説明を追加して欲しいと感じました。 - バランス調整: 下方修正の能力が強力過ぎる印象を受け、他の能力との兼ね合いを考えるのが難しかったです。どのように戦闘に影響を与えるか、具体的なシチュエーションを思い描く作業に苦労しました。 改善案 - キャラクターの背景や動機をもう少し詳しく述べることで、行動の理由を明確にできるかもしれません。 - 用語の説明や、それがどのように機能するかの具体例を追加することで、より理解しやすくなるでしょう。 チームB 評価: 90/100 簡単に文章を作れたと思う所 - 親しみやすいキャラクター像: 根春金蔵は地に足をつけた謙虚な性格で、田舎訛りの台詞が非常に親しみやすいです。この人柄から、セリフを自然に考えることができました。 - コンセプトのユニークさ: 農業や根を基にした能力が新鮮で、創造的なアイデアが多かったです。「根張り憚り」の能力のように、ウィットに富んでおり、イメージを膨らませやすかったです。 難しかったと思う所 - スキルの複雑さ: 根を使った能力の詳細が複雑で、どのように具体的に使用するのかイメージしにくい部分がありました。特に「価格縛り」の具体的な効果を簡潔に示すことが難しかったです。 - 戦略の描写: 能力は面白いものの、実戦における他者との相互作用や戦略面での描写が薄いと感じました。どうやって戦うのかという点がもう少し具体的に示されると、より理解しやすくなります。 改善案 - 各スキルの使用場面や具体的な戦略についての説明を加えることで、他の参加者との相互作用を明確にすることができます。 - 使用する場面を想定して、セリフやストーリーの一部を具体化することで、キャラクターの行動がより明確に伝わるでしょう。