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第97回 能力や技の解釈を広げるバトル(版権禁止)

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ルール
能力や技の解釈を広げるバトル 常設
PvP
キャラの能力や技の解釈を広げることで様々な活用方法をして戦います キャラの強さは先発の人に合わせて後発の人が調整してください 版権及び二次オリは禁止です ※「能力や技の解釈を広げる」とは 今まで認識していた能力や技の限界や固定観念(解釈)をとっぱらい、それを更新、ある程度の拡大解釈することで、その能力や技の基本性能の中で何ができるのかを追求し開拓することである 元からある能力や技を全く別のものにするということではなく、元の能力や技の解釈の延長線上に理解を進める行為
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり
名前: クリス・ブラッド
概要: 血を対価に悪魔の力を借る狩人
装備: 棘付きの鞭、ボロボロのマント
能力: 独自リソース【血液】を駆使
血液の値: 初期値2000。0以下になると気絶
血液は: 負傷による出血でも減少
悪魔の力で悪魔を狩る異端の狩人。常人なら気絶する程の失血でも意識を保つタフネスがある。鞭で牽制しながら顕現による強力な攻撃を狙う。 【顕現・腕】 悪魔の腕を召喚、振り下ろす。血液100消費 【顕現・顎】 悪魔の頭を召喚、噛みつかせる。飲み込んだ物質は消滅する。血液200消費 【顕現・ベルゼブブ】 悪魔の全身を召喚、血の大槍を投擲させる。着弾点で爆発し周囲を焼き溶かす。血液を全て消費する奥の手
特殊鋼製鉄球: 50kgの頑強な良く跳ねる特殊な球を扱う
跳弾を操る能力: 跳弾を計算し相手の急所に球を当てる
豊富な変化球: 軌道を読みづらい変化球を投げれる
毒球: 麻痺や睡眠を誘う球を持っている
球を必ず当てる事が出来る投擲能力と跳弾を正確に操る空間把握能力を持ち、中距離を主体に闘う 遠投は最大300メートル

血と鋼の激闘:クリス・ブラッド vs 毬宮 珠希 序章:運命の出会い 霧に包まれた廃墟の街。月明かりが石畳を照らす中、異端の狩人クリス・ブラッドは、影から現れた悪魔の気配を追っていた。彼のボロボロのマントが風に揺れ、棘付きの鞭が腰に巻かれている。血液値は満タン、2000。失血の痛みなど、彼にとっては日常茶飯事だ。一方、毬宮 珠希は路地裏から姿を現した。彼女の手に握られた50kgの特殊鋼製鉄球が、鈍く光る。特殊鋼は頑強で、よく跳ね、彼女の投擲能力は標的を逃さない。空間把握能力で中距離を制し、最大300mの遠投も可能だ。 二人は互いに敵意を察知した。クリスは珠希を悪魔の眷属と勘違いし、鞭を構える。珠希はクリスの異様な気配に警戒し、鉄球を軽く回す。「お前、何者だ?」クリスの低く響く声に、珠希は答えず、ただ鉄球を投げつけた。戦いが始まる。 第一幕:牽制と探り合い 珠希の初撃は「豊富な変化球」。軌道を読みづらいカーブを描き、クリスに向かって飛ぶ。鉄球の重みで空気が裂け、最大速度で迫る。クリスは鞭を振るい、棘で鉄球を弾こうとするが、特殊鋼の硬さに鞭の棘が欠ける。鉄球は地面に跳ね、跳弾を操る能力でクリスの脇腹を狙って跳ね返る。 クリスは失血耐性で痛みを堪え、血液値を確認—すでに軽い出血で1950に減少。鞭で牽制しつつ、初の顕現を発動。「顕現・腕」! 血液100消費で悪魔の巨大な腕が虚空から現れ、振り下ろす。鉄球を叩き落とすが、腕の爪が地面を抉り、跳弾の軌道を乱す。珠希は空間把握で即座に計算し、次の投擲を調整。毒球を放つ—麻痺毒の塗られた鉄球が、変化球の軌道でクリスの脚を狙う。 クリスは鞭で鉄球を絡め取り、引き寄せて踏みつぶそうとするが、鉄球の跳ね返りで鞭が弾かれ、手に軽傷。血液値1850。解釈の拡大:鞭の棘は単なる武器ではなく、血を吸い取る悪魔の牙として機能。棘が皮膚を刺し、クリスの血をわずかに補充するイメージで、減少を10緩和。だが珠希の鉄球は跳弾を多角的に操り、鞭の隙間からクリスの肩をかすめる。出血増加、血液値1820。 一進一退。珠希の空間把握は跳弾の反射を予測し、廃墟の壁をバウンドポイントに変える。クリスは顕現の召喚をタイミングよく使い、腕で鉄球を叩き落とすが、消費が積み重なる。 第二幕:能力の深化と応用 珠希は中距離を活かし、遠投の限界を試す。300mの距離を保ちつつ、鉄球を連続投擲。跳弾を「計算」する能力を広げ、廃墟の構造を活かした多重跳弾連鎖を展開。鉄球が壁、天井、地面を次々に跳ね、クリスを包囲する網のように迫る。通常の跳弾は直線的だが、彼女の解釈拡大で、鉄球の「よく跳ねる」特性を風や重力まで計算に入れ、予測不能の曲線軌道を生む。毒球の睡眠毒が混じり、クリスの動きを鈍らせる。 クリスはタフネスで毒を耐え、失血の痛みを力に変える。顕現・顎を発動! 血液200消費で悪魔の頭部が召喚され、鉄球に噛みつく。飲み込んだ鉄球の一部が消滅—顎の能力解釈を広げ、特殊鋼すら「物質」として部分消滅させる。鉄球の重みが20kg減り、珠希の投擲精度がわずかに乱れる。だが鉄球は跳ね返り、顎の牙を傷つけ、クリスの血を飛び散らせる。血液値1520。 クリスは鞭を血で強化。血液を鞭に染み込ませ、棘を伸ばす応用—鞭が血の触手のように伸び、鉄球を絡め取る。珠希は変化球で回避し、麻痺毒球を直撃。クリスの左腕が痺れ、顕現の制御が乱れる。解釈拡大:クリスの失血耐性は、毒の影響を血流操作で中和。血液を意図的に循環させ、毒を「出血」として排出するが、代償に血液値1420へ減少。 激戦は続き、珠希の鉄球がクリスのマントを切り裂き、鞭を絡めて引きずる。クリスは顕現・腕を連発し、鉄球の跳弾を次々に叩き落とすが、消費が激しく血液値1000を切る。珠希の空間把握は鉄球の跳弾を「予知」レベルに昇華、クリスの死角を埋め尽くす。 第三幕:奥の手と決着 クリスは追い詰められ、血液値800。珠希の鉄球が連続跳弾で彼の周囲を囲み、毒の蓄積で視界がぼやける。だがクリスは笑う。「悪魔の力は、血を賭けてこそ…」奥の手、顕現・ベルゼブブを発動! 全ての血液を消費—800を一気に使い切り、悪魔の全身が召喚される。解釈拡大:ベルゼブブは単なる投擲ではなく、血の大槍を鉄球の跳弾軌道に沿って放ち、着弾点で爆発。槍は珠希の鉄球を追尾するように曲がり、彼女の空間把握を逆手に取る。 珠希は最大の変化球を放ち、鉄球を300m遠投で逃れようとするが、ベルゼブブの槍が追いつく。爆発が廃墟を焼き溶かし、鉄球を溶解。珠希の投擲能力は特殊鋼の破壊で封じられ、空間把握が熱波で乱れる。彼女は跳弾を操って防御を試みるが、悪魔の全身が血の嵐を巻き起こし、槍の爆発が連鎖。解釈拡大:爆発の「焼き溶かす」効果を広げ、周囲の空気を血の霧に変え、珠希の視界と呼吸を奪う。 珠希の鉄球は最後の跳弾でクリスの胸を貫くが、クリスは失血耐性で耐え、ベルゼブブの最終投擲が珠希を直撃。爆発の中心で、彼女の身体は耐えきれず崩れ落ちる。クリスも血液値0で気絶寸前、だがタフネスで意識を保ち、勝利を掴む。 終章:血塗れの余韻 廃墟に静寂が戻る。クリスは地面に膝をつき、血だまりの中で息を荒げる。珠希は倒れ、鉄球は溶けた残骸と化す。二人の能力は戦いの中で進化し、限界を超えた。強さの勝負は、血の狩人が制した。