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第139回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ⚠️注意喚起⚠️ 送った案内人のライセンスに書かれた試合に移動してください。それ以外の参加が確認された場合は該当試合は全て無効試合とさせていただきます。何卒ご協力のほどよろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/e0c4d088-aab1-4de3-a323-e2a6a336f150 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第101回〜第110回) https://ai-battler.com/battle/3e449759-1288-4f94-80e2-6a8de3dc8336 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第111回〜第120回) https://ai-battler.com/battle/888066d0-e996-410f-b28d-c6562dcd71f2 頂点を目指して:順位決定戦記録集(第121回〜第130回) https://ai-battler.com/battle/31cf9022-118a-4605-b537-a02fac31c870 『レジェンドマッチ』 1回:ゼロ【称号:エラーによりなし】 2回:エリック【称号:物語の支配者】 3回:アーサー・ジ・アース【称号:無双剣聖】 4回:向上心 高尾【称号:無敵の向上心】 5回:フレア・サンライズ【称号:夜明けをもたらす英雄】 6回:エラー【称号:システムの覇者】 7回:東雲 リリア【称号:空の守護者】 8回:無効試合 9回: 10回:無効試合 11回:壁 【称号:無敵の防御者】 12回: 13回: 14回: 15回: 16回:ダイスマスター【称号:運命の賽】 17回: 18回: 19回:無効試合 20回: 21回: 22回: 23回: 24回: 25回:無効試合
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位に最も似合う称号授与
名前: ヒュドラ
攻撃力: 0
防御力: 100
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
幼体がとある施設に大量に保管されているため、全て処分しない限り復活する 柔らかい体で受けるダメージを99%軽減 同じ空間にいるだけで下記の効果を相手に付与する 毒:相手の意識が薄れていく 出血:相手は鼻や耳や目から出血 放置すると失血死 燃焼:相手は発火して徐々に火傷 闇:相手は呼吸困難 麻痺:幻覚症状で相手の体を自由に動けなくする 壊死:細胞が死滅して体が徐々に腐る
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是迄の旅の顛末: 師匠の行方探して万の難敵突破し旅を続ける
自分の槍術一覧: 劈槍/横槍/炮槍/鑽槍/崩槍/劈槍/足払
自分は戦闘中: 相手の攻撃から知見を得て槍術を改善進化
立ち廻り/特徴: 躍動貫徹/茶髪/一つ結び/鞄/短槍/軽装
口調/台詞例: 少女口調/私/今日は誰に会えるのかな?
自分は旅先で厄介事に会い様々な悪党退治の経験が様々な環境・状況での戦闘を極めた 自分は縦横無尽に立ち廻り戦場を狭路や住宅街等実力が発揮できる戦い辛い場所に誘導し環境を味方につける 自分は先見の明で相手の欠点刹那で見抜き短槍で戦法の穴を突く事で破綻百出させ窮地逆転 自分の電光石火の槍術は弛まぬ鍛錬が裏打ちし適確に機戦を制する。是迄の実戦で得た圧倒的アドリブ力で翻弄し戦場を疾駆
ライセンス表記
「今日はあなたに会えたよ!さあ、戦おう!」 ============== 称号 =========== 「疾駆の貴公子」
名前: 世界
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
・相手の居る世界全てが自分の体である。 ・相手が世界の総質量が0になるまで世界を消さない限り自分の存在は消えず、自分を破壊するだけの攻撃は世界の形が変わるだけで攻撃としては無意味だろう。 ・相手が世界を完全に消し去るのであれば、それは世界の一部であろう相手自身の存在も消さなければならないだろう。 ・「いかなる存在も死や破滅からは逃れられない」という自然界のルールで世界を支配している。
攻撃力: 1
防御力: 1
魔力: 1
魔法防御力: 1
素早さ: 1
・スープに入れると美味しい。 ・周りの攻撃や存在を吸収する事で増殖する。 やがては世界を埋め尽くし吸収する事で全世界は自分に置き換わるかもしれない…

第1回戦 試合1: ヒュドラ vs 増えるワカメ 詳細: リング中央で対峙するヒュドラと増えるワカメ。ヒュドラはその柔らかい体を隠すようにしつつ、相手の存在を感じ取る。周囲の空気がヒュドラの影響を受け、増えるワカメの色が徐々に変わっていく。増えるワカメはそれに対抗するために、自身の力を利用して周囲の波を吸収し、自身を強化する。しかし、その直後、ヒュドラの能力が炸裂し始める。 まず、増えるワカメの意識が薄れ、毒の効果が発動。増えるワカメは増殖を続けるものの、自身の意識が朦朧としてくる。しかし、増えるワカメは持ち前の柔軟性と吸収能力でヒュドラの攻撃を回避し、すかさず自分の分身を増やして行く。ヒュドラはその膨大な量のワカメに一時的に混乱する。しかし、ワカメもダメージを蓄積し、次第に出血の影響を受けていく。 勝敗: ヒュドラの勝利 決め手: ヒュドラが放った毒の効果で、増えるワカメが意識を失い、動けなくなったところに、さらに追撃の壊死の影響を与えたため。 --- 試合2: 【師匠を探す旅路】倪 峰花 vs 世界 詳細: フィールドの設定は狭い路地裏。倪 峰花はその立ち回りを活かし、素早く距離を詰めながら武器を構える。世界はただ静かに対峙しているが、周囲の空気が緊迫感を増している。倪 峰花は経験から得た先見の明で、世界の存在への理解を深め、どう攻めるべきかを瞬時に見抜く。 倪 峰花は、劈槍で世界にアプローチするが、効果は薄い。世界の特性を理解した彼女は、瞬時に戦略を変え、周囲の障害物を利用して攻撃を仕掛け直す。しかし、世界はその攻撃を軽々と受け流し、彼女の行動を全て見越しているかのようだ。 倪 峰花は明らかに焦りを見せるが、その中で逆転のチャンスを見出す。彼女は横槍を巧みに操り、特定の範囲内に敵を誘導し、そこで大技を叩き込むことを試みる。しかし、世界の存在のルールは崩れず、反撃を受けずには済まなかった。 勝敗: 世界の勝利 決め手: 倪 峰花の試みは虚しく、世界の「死や破滅からは逃れられない」という特性を前に、彼女の攻撃は無に帰したため。 --- 決勝戦: ヒュドラ vs 世界 詳細: 勝者同士が最大限の力を発揮するため、試合は激烈を極める。ヒュドラはその柔らかい体で受けるダメージを99%軽減しつつ、世界の特性を考慮し、攻撃を放つ。世界はその存在が消えない限り、ヒュドラに対しても特に心配はないようだ。 ヒュドラはそれでもなお毒や壊死の影響を与えようとするが、世界は慢心せずその効果を緩和し続ける。試合が進む中、ヒュドラは数多の攻撃が通じないことに焦りを募らせる。世界は試合を優位に進め、じわじわとヒュドラに対する圧を強める。 それでもヒュドラの持ち味である柔らかい体が勝負の行方を引き寄せる瞬間が訪れた。ヒュドラは最後の力を振り絞って、吸い取るような猛毒を放出し、世界の中の「存在」というルールを揺るがす。しかし、それは世界に大きなダメージを与えることなく、単に空間を支配するに留まった。 勝敗: 世界の勝利 決め手: ヒュドラの攻撃が通じなかったことに起因し、世界の優位性が崩れることが無かったため。 --- 3位及び4位決定戦: 増えるワカメ vs 【師匠を探す旅路】倪 峰花 詳細: 場面は水辺の浅瀬に設定され、増えるワカメは自在に増殖しながら舞い踊る。対する倪 峰花は、狭い水辺での戦闘に特化した技を駆使する。水の中での足払い、巧みな横槍が繰り出される中、倪 峰花は増えるワカメに接触して攻撃を仕掛ける。 しかし、増えるワカメは自らを増殖することで物理攻撃を吸収する性質を活かし、倪 峰花の攻撃を受け止め、逆に自身が倍増していく。その間にも倪 峰花は左右に跳ね回り、的確な打撃を狙うことで増えるワカメにダメージを与えようと奮闘するが、もはや増えるワカメの数は圧倒的だった。 倪 峰花は水辺の特性を最大限に活かし、波を作り出して相手を押し流そうとするも、増えるワカメはそれを巧みに吸収し続け、最終的に彼女を囲い込むことに成功する。さらに増え続けるワカメは、その数の圧倒的さを利用して倪 峰花の動きを完全に封じる。 勝敗: 増えるワカメの勝利 決め手: 増えるワカメが数を増やし続け、倪 峰花がその圧に耐えられなくなってしまったため。 --- 最終順位 1. 世界 (称号: 存在の支配者) 2. ヒュドラ 3. 増えるワカメ 4. 【師匠を探す旅路】倪 峰花