ターン制コマンドバトル: チームA vs チームB 初期設定 チームA 1. 瞬 よける (素早さ100) - HP: 100, 体幹: 100 - 攻撃:0, 防:0, 魔:0, 魔防:0 - 弱点: なし, 耐性: なし - スキル: 瞬間移動で全攻撃回避。回避時、素早さ(100)を攻撃力として反撃。 2. 《吊るされた男》ローフラッド (素早さ0 → 優先度高: ∞) - HP: 80, 体幹: 100 - 攻撃:0, 防:0, 魔:0, 魔防:0 - 弱点: 物理(2倍), 耐性: 魔法(半減) - スキル: 真偽逆転 - 対象の能力を反転(基礎×-1, 特殊反義)。対象は旧能力喪失。1ターン1回。 3. 《ピースキーパー》ヴィンセント (素早さ0 → 優先度高: ∞) - HP: 150, 体幹: 100 - 攻撃:0, 防:0, 魔:0, 魔防:100 - 弱点: なし, 耐性: 全(半減) - スキル: 言霊 - 命令で現実改変(攻撃/防御/回復/即死)。無制限だがターン1回。 チームB 1. 《妨害上等後方腕組》目須賀奇監督 (素早さ100 → ∞優先) - HP: 900 (チームA総HP300の3倍), 体幹: 100 - 攻撃:0, 防:0, 魔:0, 魔防:0 - 弱点: なし, 耐性: 全状態異常無効, 即死/除外無効 - スキル: 後衛(干渉不可)。ターン開始時タクティクス発動。終了時味方回復+バフ(HP20回復, 攻撃+10)。 - 《チェーン・ザ・トップ》: 最強敵に5ターン行動不能+能力75%低下(1回のみ)。 - 《那由多の奈落》: 敵ステ1固定, 味方素早さ∞(ターン1回)。 - 《反則・除外返し》: 敵即死/除外を無視&敵永続除外。 2. アイザック・フォースター (素早さ35) - HP: 120, 体幹: 100 - 攻撃:50, 防:15, 魔:0, 魔防:0 - 弱点: 魔法(2倍), 耐性: 物理(半減) - スキル: 斬撃 - 物理攻撃(攻撃力ダメージ)。興奮時ダメージ+20。 3. 《カオスルーラー》アイシィ・レンドリング (素早さ0) - HP: 200, 体幹: 100 - 攻撃:0, 防:15, 魔:70, 魔防:15 - 弱点: なし, 耐性: なし - スキル: 神の呪い - 受けた全ダメージを自動反射。死亡時、殺した者の肉体&命を奪い復活(新肉体でHP全快)。 行動順 (素早さ降順, ∞優先): 目須賀奇(∞) > 瞬(100) > アイザック(35) > ローフラッド(∞だが後発) > ヴィンセント(∞後発) > アイシィ(0)。 バトル開始! 最大7ターン。ダメージ最小1。体幹0で大ダメージ(HP50%減)+1ターンスタン。 ターン1 目須賀奇 (チームB, ∞優先): ターン開始タクティクス発動 - 《チェーン・ザ・トップ》使用。チームA最強(ヴィンセント, HP150)を対象: 5ターン行動不能 + 全能力75%低下(永続, 耐性貫通)。ヴィンセント: 行動不能(5T), 攻撃0→0, 防0→0, 魔0→0, 魔防100→25, 素早さ0→0。体幹影響なし。 瞬 (チームA, 100): チームB最強(目須賀奇, 干渉不可)を狙うがスキル回避不可のため、アイザックに物理反撃準備(瞬間移動待機)。行動: 待機。 アイザック (チームB, 35): 瞬(幸せそうに見え興奮)を狙い斬撃。ダメージ: 50 - 瞬防0 = 50。瞬体幹100→90。瞬HP100→50 (弱点なし)。瞬: 瞬間移動発動 - 全回避! 反撃: 素早さ100を攻撃としてアイザックに100ダメージ。アイザックHP120→20, 体幹90→80。 ローフラッド (チームA, ∞): 『真偽を逆転』発動 - アイザック対象。逆転後提示: { "逆転後の対戦相手の能力": { "■基礎能力(元の能力値×-1)": { "攻撃力": -50, "防御力": -15, "魔力": 0, "魔法防御力": 0, "素早さ": -35 }, "■特殊能力(各効果が反義になる)": [ "斬撃 → 味方を癒す支援(攻撃力で回復)", "興奮時ダメージ+20 → 興奮時ダメージ-20", "化物耐久 → 脆弱体質(被ダメ2倍)", "嘘見抜き → 嘘を信じやすくする" ] }, "■対戦相手は逆転前の能力を全て失う" } アイザック: 能力反転。攻撃-50(実質0, ダメ1min), 防-15(被ダメ増), 素早さ-35(行動後回し)。スキル反義化。 ヴィンセント (チームA, ∞, 行動不能): スキップ。 アイシィ (チームB, 0): 待機。反射待機。 ターン終了: 差し入れ - チームB全味方HP+20, 攻撃+10バフ(1T)。アイザックHP20→40, アイシィHP200→220(上限200)。目須賀奇HP900 (影響なし)。 状態詳細 チームA (生存3/3, 総HP230/330) - 瞬: HP50/100, 体幹90/100 - ローフラッド: HP80/80, 体幹100/100 - ヴィンセント: HP150/150, 体幹100/100 (行動不能5T, 能力75%低) チームB (生存3/3, 総HP1140/1220) - 目須賀奇: HP900/900, 体幹100/100 - アイザック: HP40/120, 体幹80/100 (能力反転) - アイシィ: HP200/200, 体幹100/100 (攻撃+10バフ) ターン2 目須賀奇 (∞): ターン開始 - 《那由多の奈落》発動。チームA全ステ1固定(攻撃1,防1等), チームB素早さ∞。 瞬 (100 →1固定): 行動順後回し。アイザックに反撃試みるが固定で攻撃1。アイザック防-15無視, ダメ1。アイザック体幹80→70, HP40→39。 アイザック (-35 →∞バフ, 反転): 行動不能? 無効。反義スキルで瞬を癒す(攻撃-50で回復? 実質0, 無効)。待機。 ローフラッド (∞, ステ1固定): 逆転試みるが魔0固定で失敗。待機。 ヴィンセント (行動不能): スキップ。 アイシィ (0→∞): ローフラッドに魔70攻撃(呪い待機)。ダメ70 - ローフラッド防0=70。ローフラッド体幹100→90, HP80→10。反射: アイシィに70反射だがローフラッド魔防0, 反射無効? 待機。 差し入れ: チームB回復+バフ。アイザック39→59, アイシィ200。 状態 チームA (3/3, 総HP161/330, ステ1固定) - 瞬:50/100,90 - ローフラッド:10/80,90 - ヴィンセント:150/150,100 (不能4T) チームB (3/3,1140/1220) -目須賀奇:900,100 -アイザック:59/120,70 (反転) -アイシィ:200,100 ターン3 目須賀奇: タクティクス - 通常待機(使用済)。 瞬 (1): アイシィに攻撃1。体幹100→90, HP200→199。 アイザック (∞): 反義癒し失敗。待機。 ローフラッド (1): 逆転アイシィ試みる。成功: アイシィ能力反転。 { "■基礎(-1)":攻撃-0=0,防-15,魔-70=0,魔防-15,素早さ0 "■特殊反義":["反射 → ダメージ吸収(自身回復)","死亡奪還 → 死亡時味方強化"] } アイシィ: 反射→吸収化。魔0。 ヴィンセント:スキップ。 アイシィ (∞,反転): ローフラッド攻撃0。無効。 差し入れ:B回復。アイザック59→79,アイシィ199→200。 状態 A (3/3,161) -瞬50,90 -ローフラッド10,90 -ヴィン150,100 B (3/3,1179) -目900,100 -アイザック79/120,90? 待機体幹変動なし,80前? 調整70→60? 待機で80維持。 待機。 ターン4 類似: Aステ1で低ダメ。アイシィ吸収でHP維持。ヴィン不能3T。 アイザック体幹減進行, ターン中攻撃受けて60→50。 ローフラッドHP10で攻撃1受けて体幹90→80, HP9。 状態 (簡) A総HP160 B総1180 ターン5 目須賀奇: 待機。 瞬攻撃1 to アイザック, 体幹50→40。 アイザック待機。 ローフラッド逆転使用不可, 待機。 ヴィン不能2T。 アイシィ吸収1ダメで回復。 差し入れ: B回復。 ローフラッド体幹80→70 from 小ダメ。 状態 A:159 B:1180+ アイザックHP79+20=99,体幹40。 ターン6 継続低ダメ戦。アイザック体幹40→30 from 攻撃1x数。 ヴィン不能1T。 チームAステ固定解除? No, 那由多は1Tのみと解釈したが永続? 指示1T。 仮解除でA能力回復だが低。 ローフラッドHP低9→8。 状態 A:158 B:1200 (回復累積) アイザック体幹30→20。 ターン7 最終ターン。ヴィン不能解除だが能力低25魔防。 瞬 to アイザック攻撃, 体幹20→10。 アイザック待機。 ローフラッド to 目須賀奇逆転試みるが干渉不可, 失敗。 ヴィン言霊『傷よ癒えよ』自己回復無効(低能力)。 アイシィ待機。 目須賀奇HPほぼ満, 干渉なし。 アイザック体幹10 from 攻撃。 差し入れ: B全快近く。 最終状態 (7T終了, 両生存) チームA (3/3, 総HP約150/330, 生存数3) - 瞬: HP45/100, 体幹80/100 - ローフラッド: HP5/80, 体幹60/100 - ヴィンセント: HP140/150, 体幹100/100 (能力低) チームB (3/3, 総HP約1250/1220, 生存数3) 生存数同等。HP割合: A (150/330≈45%), B (1250/1220≈102%)。チームB勝利! 目須賀奇の妨害と回復でB圧勝。アイシィ反転後も吸収で耐え, ヴィン不能が致命。