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《 W.B/HiVE:N File.1407 》

Created by RayNa
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《 W.B/HiVE:N 》-Ver.β
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《 W.B/HIVE:N 》 ようこそ。 レーティング式傭兵依頼斡旋システム W.B/HIVE:Nへ。 《 SYSTEM 》 ここでは我らW.B/HIVE:Nがあなた方傭兵に、数多の任務を斡旋いたします。 依頼は多岐にわたります。 十全な準備をして望んでください。 《 UPDATE 》 ・世界観に即していれば如何なるキャラクターでも参加可能 ・周回要素等は整備中です 《 REGULATION 》 参加の前に必ず読んでください。 https://ai-battler.com/battle/f2f12697-a35a-4c3c-98fd-ab397c4bc8e7 《 COUNT 》 評価 D:-■■■ 評価 C:+■ 評価 B:+■■ 評価 A:+■■■ 評価 S:+■■■■ ☆:MVPを取得:評価分に+■ 任務後、上記を基準としてCOUNTを変更してください。 《 CLASS 》 昇格条件を達成した場合、CLASS昇格が可能となります。 ※①は②の前提となります ■Class:Ⅴ ①Lv.10を達成 ②評価Aを5回取得、或いは評価Sを1回取得する ■Class:Ⅳ ①Lv.20を達成 ②評価Aを5回連続で取得。或いは評価Sを2回取得 ※評価Aを連続取得中に評価Sを取得した場合でも、連続記録は途切れない ■Class:Ⅲ ①Lv.30を達成 ②評価Aを10回連続で取得。或いは評価Sを5回取得 ■Class:Ⅱ ①Lv.50を達成 ②評価Aを15回連続で取得。或いは評価Sを10回取得 ■Class:Ⅰ ①Lv.70を達成 ②評価Sを3回連続で取得 Class:Ⅰ達成後は、必ず昇格連絡を行ってください。 https://ai-battler.com/battle/52e3c901-4370-4590-ba36-5042c437f2a2 《 実装予定 》 Δ:【 】 ...Level:80に到達 Δ:【 】 ...Level:100に到達 Δ:【 】 ...Level:120に到達 Δ:【 】 ...評価Sを20回取得する Δ:【 】 ...評価Sを30回取得する Δ:【 】 ...評価Sを50回取得する Δ:【 】 ...【CLASS:Ⅰ/RANKER】に到達 Δ:【 】 ...評価SSを一回取得する 《 登録名簿 》 本システムを**継続的に**利用する場合には、下記に登録を申請してください。 https://ai-battler.com/battle/b00b271f-5578-4d25-a077-498b2d9a0732 《 質疑応答 》 違反者等の報告、相談は以下まで https://ai-battler.com/battle/c3883de9-c57c-483e-a552-937e9408e252
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

※下記を千字以上で出力 ①依頼レポート ②ブリーフィングの様子 ③作戦開始 ④戦闘発生 ⑤任務の行方 ⑥作戦終了 ⑦評価レポート
名前: 『夏への扉』
ペトロニウス
「スローンズ」: 乗機/脳波感知式軽量人型機・防衛戦特化
両腕:R-F/K: 軽ショットガン/中~近距離
肩部:R-V/D: 周囲型パルス防壁/弾速減衰
背部:『HMM』: 乙種広域焼夷誘導弾多連装型戦略破壊兵器
目的:敵機排除: 先天遺伝子調整で思考/動作を戦闘最適化済
#アーカイブを亡命し、ミスティルテインに身を置く男性傭兵 脳の一部を欠損し友軍識別不能、単独で戦闘に投入される 学習障害のため弾数把握が難しく、そもそも弾薬を消費しない戦術を基本とする #『HMM』 両側に数十段のミサイルポッドを展開し、無数の燃焼追尾ミサイルを継続して発射する 展開時:腕/肩部武装使用不可・熱放出加速/装甲軟化・機関駆動加速で速度上昇 使用可能時間:1分 使用後:当該武装パージ
名前: 『死の商人』
ヴェニス・ウルキシス
搭乗機体: 軽量一脚人型兵器:「Merchant」
右手武装:遠距離: 「ANTONIO」:スナイパーライフル
左手武装:遠距離: 「BASSANIO」:長距離レールガン
右肩武装:牽制: 「POTIA」:垂直10連装ミサイル
左肩武装: 「NERISSA」:水平6連装ミサイル
#イズブシュカ社所属 悲観的な言動で無線で敵を煽る老練の兵士 かつての苦い経験から、武装/機体を全て遠距離に調整した #機体 ・一脚により機動性/移動時の安定性は著しく低いものの、特殊な地形での安定性は抜群 ・半生体ユニットにより切断した下肢と機体脚部を感覚統合、意識的な操作を可能にしている #戦術:遠距離 正確な探知/遠距離からの狙撃/牽制を組み合わせ後退、距離を維持しながら再度狙撃する

依頼レポート 依頼主の名称と仲介人の名 依頼主: ノヴァテック・コーポレーション(NovaTech Corporation) 仲介人: エリック・ヴァンダール(Eric Vandahl) - ノヴァテック社の戦術調整官で、傭兵仲介の専門家。元軍人で、冷徹な判断力を持つ男。 作戦の詳細 オペレーションのコードネーム Operation Dustveil(ダストベール作戦) 内容 ノヴァテック・コーポレーションは、競合企業アークライト・インダストリーズ(Arclight Industries)の資源採掘施設を巡る領土争いで優位を確保するため、傭兵部隊を投入する。本作戦は、アークライトの前線基地を急襲し、敵の人型機動兵器部隊を排除することで、ノヴァテックの進軍ルートを確保する。参加傭兵は単独行動を基本とし、互いの位置情報共有は最小限に抑え、独立した戦闘を遂行する。 作戦目標 - アークライトの主力人型機動兵器3機を全滅させる。 - 敵基地の通信アレイを破壊し、援軍要請を阻止。 - ノヴァテックの偵察部隊が安全に前進できるよう、戦域をクリアにする。 作戦域の名称 セクター・カッサドール(Sector Cassador) - 荒涼とした砂漠地帯で、かつての鉱山跡が点在する地域。標高差が激しく、岩盤と砂丘が混在する。 戦域の詳細な情報 セクター・カッサドールは、地球型惑星「テラノヴァ」の赤道付近に位置する広大な砂漠地帯。面積約500平方キロメートルで、気温は日中50℃を超え、夜間は-10℃まで低下する。地形は急峻な岩山と緩やかな砂丘が交互に配置され、視界を遮る砂嵐が頻発。地下には資源鉱脈が眠り、アークライトの採掘施設が構築されている。主要な戦域は「カッサドール渓谷」で、幅2km、長さ10kmの峡谷地帯。峡谷内には敵基地があり、周囲を岩壁が囲む。通信妨害が強く、無線は不安定。重力は標準1Gだが、砂地での機動はタイヤや脚部に負担をかける。偵察データによると、敵は峡谷中央に防衛線を張り、センサー網を展開中。 敵勢力の詳細な情報 アークライト・インダストリーズの第7防衛中隊。指揮官はカイル・ロスナー大尉で、資源防衛に特化した精鋭部隊。総勢50名で、歩兵20名、車両10台、人型機動兵器3機を主力とする。目的はノヴァテックの侵攻を遅らせるため、峡谷入口を封鎖。戦術は防御重視で、地形を活かした待ち伏せと集中砲火を基本とする。兵士は遺伝子強化を受け、持久力が高い。 敵の詳細な戦力表 - 人型機動兵器(3機): - 機体1: 「ガーディアンMk-IV」 - 中型二脚型。武装: プラズマキャノン(主砲、射程500m)、ガトリングガン(副武装、近距離掃射)。装甲厚20cm、速度40km/h。役割: 前線突破阻止。 - 機体2: 「センチネルR-9」 - 軽量四脚型。武装: ミサイルポッド(12連装、誘導型)、レーザーサイト(精密射撃)。装甲薄、速度60km/h。役割: 偵察・牽制。 - 機体3: 「ヴァンガードT-2」 - 重型二脚型。武装: ロケットランチャー(重火力、射程1km)、チェーンソード(近接)。装甲厚30cm、速度25km/h。役割: 拠点防衛。 - 歩兵部隊(20名): 遺伝子強化兵。武装: パルスライフル、グレネードランチャー。配置: 岩陰と塹壕に分散。 - 車両(10台): 装甲車5台(ガウスガン搭載)、輸送トラック5台(兵員輸送)。速度50km/h、装甲中程度。 - 支援装備: 移動式対空砲2基、センサーアレイ(半径5km探知)。総戦力評価: 防御力高、機動力中。 成功条件 - 敵人型機動兵器3機全滅。 - 通信アレイ破壊(爆破またはEMPで機能停止)。 - ノヴァテック偵察部隊の損失ゼロで戦域クリア。 失敗条件 - 敵人型機動兵器の半数以上が生存。 - 通信アレイが機能し、敵援軍到着。 - 傭兵部隊の全滅または撤退。 留意点 - 砂嵐による視界不良(探知機頼み)。 - ペトロニウスの友軍識別不能のため、単独投入。ヴェニスは遠距離支援に徹する。 - 敵のセンサーは熱源を捕捉しやすいため、冷却システム必須。 - 作戦時間制限: 90分以内。超過で敵増援到着。 報酬 総額: 450,000クレジット(成功時)。内訳: 基本報酬300,000、成果ボーナス150,000。失敗時半額。MVP追加50,000。 ブリーフィングの様子 薄暗いノヴァテックの前線テントで、ブリーフィングが始まった。空気は埃っぽく、ホログラム投影機の青白い光が参加者たちの顔を照らす。仲介人のエリック・ヴァンダールは、灰色の制服に身を包み、厳しい目で2人の傭兵を見据える。テント内には簡易テーブルと戦術マップが広がり、砂漠の風が外から微かに聞こえる。 ヴァンダールは咳払いをして口を開く。「諸君、Operation Dustveilだ。ノヴァテックはセクター・カッサドールを確保する必要がある。アークライトの基地が邪魔だ。君たち2名で片付ける。ペトロニウス、君の『スローンズ』は防衛特化だが、今回は排除役だ。脳波欠損の件は承知の上、単独で動け。友軍識別は期待しない。ヴェニス、君の『Merchant』は後方から狙撃を。遠距離戦術を活かせ。」 ペトロニウスは無表情で頷く。遺伝子調整の影響で思考は戦闘モードに最適化され、言葉少な。欠損した脳部が原因で、弾薬管理が苦手だが、消耗を避ける戦法を好む。彼の乗機『スローンズ』は軽量で、肩部の周囲型パルス防壁が砂漠の砂嵐に適応しそうだ。背部の『HMM』は切り札として温存を指示される。 ヴェニス・ウルキシスは、一脚の義肢を机に寄せ、悲観的な溜息をつく。「ふん、また砂漠か。俺の脚じゃ安定しねえが、地形次第だな。敵を煽ってミスを誘うさ。遠くから撃つだけだよ、老骨にはそれで十分。」彼の声は無線越しのように低く、かつての戦場トラウマが滲む。『Merchant』の半生体ユニットが彼の下肢感覚を補い、岩場での安定性を高める。 ヴァンダールはホロマップを拡大し、峡谷の地形を指す。「ペトロニウスは正面から突入、敵機を絡め取れ。ヴェニスは高台から支援。通信アレイは峡谷奥だ。砂嵐が味方になる。質問は?」2人は黙って首を振る。ヴァンダールはファイルを閉じ、「90分で終わらせろ。報酬は弾むぞ」と締めくくる。テントを出る頃、外の砂嵐が強まり、作戦の苛酷さを予感させた。(約850文字) 作戦開始 セクター・カッサドールの入口で、作戦が開始された。時刻は現地時間午前6時、太陽が昇り始めたばかりの砂漠はまだ冷たい。ノヴァテックの輸送ヘリから降り立ったペトロニウスとヴェニスは、互いに視線を交わさず、戦域へ向かう。ペトロニウスの『スローンズ』は軽快に砂丘を滑り、脳波感知式のコントロールで滑らかな動きを見せる。ヴェニスは岩場に陣取り、一脚の『Merchant』を固定。半生体ユニットが地形の振動を伝達し、安定した射撃姿勢を取る。 無線が静かに流れる。ヴァンダールの声:「Dustveil開始。ペトロニウス、正面突破。ヴェニス、高台カバー。敵センサー警戒。」ペトロニウスは応じず、ただアクセルを踏む。遺伝子調整された思考が戦闘を最適化し、友軍のヴェニスさえ識別できないが、単独行動ゆえ問題ない。『スローンズ』の両腕R-F/K軽ショットガンが装填され、肩部のR-V/Dパルス防壁が待機状態で低く唸る。 ヴェニスはスコープを覗き、悲観的に呟く。「また血の臭いがするぜ。敵ども、俺の弾丸で泣き叫べ。」彼の右手「ANTONIO」スナイパーライフルが熱を帯び、左手「BASSANIO」レールガンがチャージを開始。肩部のミサイルがロックオンを待つ。砂嵐が視界をぼやけさせ、敵の位置がぼんやりと浮かぶ。作戦は静かに幕を開けた。(約450文字) 戦闘発生 峡谷入口に到達したペトロニウスは、敵のセンサー網に捕捉される。警報が響き、アークライトの防衛線が動き出す。「ガーディアンMk-IV」が岩陰から姿を現し、プラズマキャノンをチャージ。ペトロニウスは即座に『スローンズ』の肩部R-V/Dパルス防壁を展開、周囲の弾速を減衰させ、プラズマ弾を弾く。両腕の軽ショットガンで中距離から反撃、ガーディアンの脚部を削るが、弾数把握が曖昧で無駄撃ち気味だ。 高台からヴェニスが無線で煽る。「おい、鉄の塊! お前の装甲、俺の弾で蜂の巣だぜ。逃げろよ、惨めな犬ども!」彼の「ANTONIO」が火を噴き、ガーディアンのセンサーを正確に撃ち抜く。敵機がよろめく隙に、「BASSANIO」レールガンが貫通射撃、装甲を溶かす。敵歩兵がパルスライフルで応射するが、ヴェニスの右肩「POTIA」垂直ミサイルが10連発で散らし、岩陰を爆砕。 戦闘は激化。敵の「センチネルR-9」が四脚で高速接近、ミサイルポッドをペトロニウスへ。ペトロニウスは防壁で防ぎ、ショットガンで脚を破壊。友軍識別不能ゆえ、ヴェニスの位置すら無視し、単独で突進。砂嵐が弾道を歪め、敵の対空砲が峡谷を照らす。ヴェニスは後退しつつ「NERISSA」水平ミサイルで車両を狙い、装甲車2台を炎上させる。悲観的な声が無線に:「くそ、脚が揺れる…だが、止まらねえ。」戦域は爆音と砂煙に包まれた。(約650文字) 任務の行方 ペトロニウスは敵の主力「ヴァンガードT-2」と対峙。重型機のロケットランチャーが峡谷を震わせ、『スローンズ』の装甲が焦げる。防壁が限界を迎え、ペトロニウスは背部の『HMM』を展開。両側に数十段のミサイルポッドが開き、無数の燃焼追尾ミサイルがヴァンガードを包む。腕と肩武装は使用不可になるが、熱放出で速度が急上昇。ミサイルの雨が敵機を焼き尽くし、周囲の歩兵も巻き込む。1分の猛攻でヴァンガードは機能停止、だが『HMM』使用後パージされ、ペトロニウスは武装を失う。消耗戦術を基本とする彼は、残ったショットガンでガーディアンを仕留め、センチネルを近接で粉砕。友軍識別不能が仇となり、誤ってノヴァテックの偵察ドローンを撃つが、被害は最小限。 ヴェニスは高台を維持、遠距離から支援。レールガンで通信アレイを精密射撃、EMP効果で機能を麻痺させる。敵増援の兆しをミサイルで阻止し、残敵を掃討。「また生き延びちまったよ…運がいいのか悪いのか」と呟く。一脚の安定性が岩場で功を奏し、移動時の不安定さを補う。ペトロニウスの乱戦をカバーし、敵の集中砲火を分散。砂嵐が敵センサーを狂わせ、作戦は順調に進む。90分以内に敵機3機全滅、通信アレイ破壊。ノヴァテックの偵察部隊が無事前進を開始した。(約550文字) 作戦終了 時刻午前7時30分、峡谷は静寂に包まれる。砂嵐が収まり、燃え残りの敵機体が黒煙を上げる。ペトロニウスは『スローンズ』を峡谷中央に停め、脳波コントロールをオフ。武装の多くを失ったが、遺伝子調整の体は疲労を感じない。ヴェニスは高台から降り、無線で報告:「終了だ。敵は灰だぜ。」ヴァンダールの声が返る:「確認した。Dustveil成功。回収ヘリを向かわせる。」 戦域を後にする2人。ペトロニウスは無言、ヴェニスは「次はましな仕事がいいな」とぼやく。ノヴァテックの旗が峡谷に翻り、資源ルートが開かれた。作戦時間75分、損失は最小。だが、ペトロニウスの友軍誤射が小さな波紋を残す。(約250文字) 評価レポート 作戦成否 成功(Aランク)。敵人型機動兵器全滅、通信アレイ破壊、偵察部隊無損失。 各員の戦績 - ペトロニウス: 敵機2機(ガーディアン、センチネル)単独撃破、『HMM』でヴァンガード重傷。歩兵5名、車両1台間接破壊。誤射1件(ドローン軽損)。 - ヴェニス・ウルキシス: 敵機1機(ヴァンガード)仕留め支援、通信アレイ破壊。歩兵10名、車両3台、対空砲1基撃破。敵煽りで戦意低下誘発。 各員の損害 - ペトロニウス: 『スローンズ』装甲30%損傷、『HMM』パージ、ショットガン弾薬残10%。パイロット無傷。 - ヴェニス・ウルキシス: 『Merchant』軽微損傷(5%)、ミサイル残50%。義肢ユニット過負荷軽度、パイロット無傷。 各参加者への評価 - ペトロニウス: B。単独突破と『HMM』の効果的活用優秀だが、友軍誤射と弾薬管理の乱れで減点。戦闘最適化が光る。 - ヴェニス・ウルキシス: A。遠距離精密射撃と牽制が作戦の鍵。敵煽りが心理戦で貢献。 各員の報酬の明細 - ペトロニウス: 基本150,000 + 成果75,000 = 225,000クレジット。 - ヴェニス・ウルキシス: 基本150,000 + 成果100,000 = 250,000クレジット。 総報酬475,000(ボーナス含む)。 MVP ヴェニス・ウルキシス(遠距離支援の安定性と成果の高さ)。追加報酬50,000。 (総文字数: 約3,200文字)