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能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
判断するのはGPT-mini 自分のやりたい事が上手くいかない場合、この診断を利用してください 複数キャラ参加可能です。あと同じキャラで何回でも参加しても良き 自分で複数キャラを投下してさっさと見てしまって良いですよ あと僕のプロンプトパクって良いんでこういう診断増やして多角的な視点で評価する形にして貰った方が初心者さん助かるんじゃないですかね? 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

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ゴルゴーンは: 女の子であり、タンスの中に居る
戦闘スキル: 魔眼、タンスで防御、毒蛇召喚、魅惑の囁き
ゴルゴーンの目的: 医師を増やし、より多くの人命を救う
自身の台詞例: 「お前も医師にならないか?」
自身の台詞例: 「いい加減…医師になりなさい!」
攻撃力: 15
防御力: 30
魔力: 15
魔法防御力: 30
素早さ: 10
自身の目を見た者は徐々に医師になっていく。限界を超えた時、相手はより多くの患者を求めて戦線離脱する。 毒蛇に噛みつかれると医師化が進行 魅惑の囁き「医師は高収入ですよ…」と相手に囁く。 魔眼の効果を受けた者の台詞例 「ぐああ!?このままでは医師になってしまう…!」
ライセンス表記
名場面 乙骨◯太 「嫌だ…僕は医師になりたくない!リカ、なんとかしろ!」 https://ai-battler.com/group-battle/f7490924-c5ad-4bc0-a886-7720157dc05e

チーム B

自身の見た目: 白髪の壮年の男性、藍色の道着、鎖鎌所持
経歴: 父が鎖鎌の師範で、その技術を受け継いだ
経歴: しかし道場の門下生が少なく、悩んだ結果
経歴: 差別化要素として拳銃を使う事にした
必殺技: 鎖で拘束した後、懐から拳銃を取り出し射撃
攻撃力: 30
防御力: 20
魔力: 0
魔法防御力: 20
素早さ: 30
自身は伝統を重んじる武道の達人に見える為、その予想を裏切る必殺技は命中する 以下台詞例 「日頃の鍛錬の成果…お見せしよう!」 「行け!分銅!」 「基礎から出直した方が良いのでは無いですか?」 「切り裂いてやる!」 「ぐっ…!?鎖で防ぐ!」 「なかなかの手練の様ですな…」 「貴方にはこの必殺技をお見せしよう」 「必殺…発砲!」 必殺技を食らった相手の台詞 「現代兵器飛んできた!?」

Aチーム評価 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 Aチームの内容は、キャラクターの個性や能力が非常に独特で魅力的であるため、イメージが湧きやすかったです。特に、「魔眼」や「医師になってしまう」というコンセプトは、視覚的に印象的で、短い文でも強い印象を与えられる点が良かったです。 難しかったと思う所 難しい点は、技術的要素とキャラクターの心理描写をバランス良く表現する必要があったことです。特に、ゴルゴーンの「魅惑の囁き」や「医師になる」という目的をどう具体化するかは難しく、自分の言葉で色々なバリエーションを創造するのが少々挑戦でした。 Bチーム評価 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 Bチームのキャラクターは、伝統的な武道に現代的な要素を取り入れたユニークな視点があったため、文章を構成するのが比較的容易でした。また、台詞も多様で、それぞれのシチュエーションにフィットするものが揃っていたため、アイディアをひねり出す際の参考にしやすかったです。 難しかったと思う所 難しかった部分は、キャラクターの経歴に深みを持たせるための情報をどれだけ盛り込むかのバランスです。特に、父が師範であるというバックストーリーがあるため、その重みをどう表現するかに思案しました。 改善案 - Aチーム: 技能や目標についてもう少し具体例を増やし、読者が便宜上理解しやすいようにすることができるかもしれません。特に、このキャラクターが「医師を増やす」動機をもっと掘り下げていくと、より感情的な繋がりが生まれると思います。 - Bチーム: キャラクターの背景にさらなる深みを与えるために、過去の選択についてもっと掘り下げ、その結果どのように彼が今の道に進んだのかを描写することで、より感情移入しやすくなるでしょう。