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第375回:ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】

Created by DALKL
ルール
ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】
レイド
ウェーブ制バトル 概要 - 各ウェーブで敵が出現します。 - 1ウェーブごとに出現する機械兵の数は「ウェーブ数 × 3」です。 - 機械兵はウェーブを重ねるごとに学習・強化されます。戦況が進むほど敵はより強力になります。 --- ルール 1. ウェーブは最大で40まで続行されます。 2. 各ウェーブ終了後、次ウェーブに進みます。 3. 敵の学習により難易度が漸進的に上昇します。十分な注意を払ってください。 --- 注意 - ウェーブが進むほど敵の行動パターンや攻撃力が向上します。戦術の見直しと装備の強化を推奨します。 --- 称号(報酬) - 20ウェーブ突破 :【砕け散った機械人形】 - 30ウェーブ突破:【戦場に散る機械片】 - 最大ウェーブ突破:【化学ではたどり着けない極致。その体現者】
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最大40ウェーブまで行う 各ウェーブ一つずつ出力 最文末に以下をリスト化 {達成ウェーブ数: 合計討伐数: 強みと弱点: }
名前: 以下は、機械兵に関しての追加データである
機械兵の成長速度: は異常で挑戦者が強い程、速くなる
適応率:この数値: が高い程、相手に対し優位性を獲得する
適応率が100%: を超えると挑戦者の全能力学習が完了する
この適応には挑戦: 者の奥義/覚醒/必殺技も含まれる
機械兵は共有知識: により統率された連携を行う
機械兵はウェーブごとに武装や形態等が著しく変化∧強化される。これは挑戦者の能力や技術、武装等にやって代わりそれらが強い程、機械兵も学習が捗りより強く変貌していく 機械兵はウェーブが1進むごとに挑戦者への適応率を3%上昇させていく 共有知識:機械兵は各学習データを共有しており、互いの学習データを統計することで驚異的な成長速度を発揮する 自機による全ての学習と進化は科学技術を基盤として構築
名前: あまの
概要: 女/13歳/致命的に頭が悪い
武器: アンツィオ20mm対物ライフル
恐ろしく頭が悪い: ため何も理解できず何も知らない
精神性: 幼い子供によく似ている
セリフ例: ば な な ᐛ
自分の自分に対する認識が自分の状態になる特性を持っている。これにより攻撃を受けても自分が攻撃を受けたと認識しなければ攻撃による影響は一切受けない。 特性の無効化も無効化されたと認識しないと効果が無い。 なぜが武器の扱い方は理解しており、その上その武器を最強だと思っているので武器はただの対物ライフルなのに最強になる。 知識が無いため会話が不可能だが意思疎通自体は可能

戦場:闘技場 挑戦者:あまの(13歳の少女、致命的に頭が悪い。武器:アンツィオ20mm対物ライフル。スキル:認識による状態制御。恐ろしく無知でセリフは「ば な な ᐛ」風。武器を最強と信じるため、対物ライフルが最強兵器化。攻撃を認識しなければ無効化、無効化の無効化も認識しなければ無効。意思疎通可能だが会話不能。幼い精神性。機械兵の学習・適応が挑戦者の強さに比例して加速するが、あまのの無知と認識スキルにより適応が妨げられる可能性大。機械兵の適応率:各ウェーブごとに3%上昇(初期0%)。共有知識で連携強化、科学技術基盤の進化。 ウェーブ1 機械兵の数: 1×3 = 3体(基本型:標準装甲、標準火器、レーザーサイト付きライフル。初期形態:人型歩行兵)。 機械兵の特性: 適応率0%。前ウェーブなしのため基本戦闘プログラム。単純な射撃と接近戦。学習対象:行動パターン未習得。共有知識なし。 戦況: 機械兵3体が闘技場に展開。あまのはライフルを構え、ぼーっと周りを見回す。「ば な な ᐛ」 機械兵のレーザー射撃が飛ぶが、あまのは「何これ? なんか光?」と認識せず、無傷。ライフルを最強と思い込み、1発で機械兵の装甲を貫通、3体全滅。適応率3%上昇(次ウェーブ用)。あまの、無傷でクリア。 ウェーブ2 機械兵の数: 2×3 = 6体(強化型:ウェーブ1のデータを吸収し、装甲厚化、レーザー耐性追加。形態:重装歩行兵)。 機械兵の特性: 適応率3%。あまのの射撃パターンを部分学習、回避行動開始。共有知識で連携射撃。学習対象:ライフル射撃の予兆。 戦況: 6体が連携で包囲。あまのは「わーい、もっとおもちゃ!」と認識せず、射撃を無視。ライフルを撃ちまくり、最強信仰で弾丸が貫通強化装甲を無視して全滅させる。機械兵の適応試み(射撃予測)が「あまの、何それ?」で認識されず失敗。適応率6%上昇。クリア、無傷。 ウェーブ3 機械兵の数: 3×3 = 9体(進化型:射撃耐性装甲、ミサイルランチャー搭載。形態:多脚型高速兵)。 機械兵の特性: 適応率6%。行動パターンを統計、ミサイルで先制攻撃。共有知識で群れ連携。学習対象:無傷耐性の予兆(ただし認識スキル未解析)。 戦況: 9体が高速移動でミサイル連射。あまのは爆発を「花火みたい! ばなな!」と認識せず、無効。ライフルで一掃、最強弾がミサイルを空中爆破し全滅。適応率9%上昇。機械兵の学習が空回り。クリア。 ウェーブ4 機械兵の数: 4×3 = 12体(適応型:認識妨害ジャマー搭載、装甲さらに強化。形態:飛行ユニット混在)。 機械兵の特性: 適応率9%。耐性学習進み、ジャマーで精神干渉試み。共有知識で戦術的多角攻撃。学習対象:認識スキルの異常性。 戦況: 12体がジャマー展開、空爆。あまのは「うるさい音? 気にしない!」と認識せず、ジャマー無効。ライフルで飛行体を落とし、地表掃討。全滅。適応率12%上昇。クリア。 ウェーブ5 機械兵の数: 5×3 = 15体(高適応型:自己修復ナノマシン、対ライフル装甲。形態:変形可能兵)。 機械兵の特性: 適応率12%。修復機能で耐久UP、変形回避。共有知識でデータ共有加速。学習対象:武器の「最強」異常強化。 戦況: 15体が変形し修復しながら襲う。あまのは「変なロボ、ばなな!」と無視、ライフルが最強ゆえ修復を上回る破壊力で全滅。適応率15%上昇。クリア。 ウェーブ6 機械兵の数: 6×3 = 18体(連携強化型:テレパシー風共有リンク、集団戦術。形態:群れ型)。 機械兵の特性: 適応率15%。共有知識フル活用、同時攻撃最適化。学習対象:無知による予測不能行動。 戦況: 18体が完璧連携。あまのの無知が予測を狂わせ、「楽しい遊びにー!」で認識無視。ライフル乱射でリンク崩壊、全滅。適応率18%上昇。クリア。 ウェーブ7 機械兵の数: 7×3 = 21体(耐性特化型:全攻撃耐性フィールド。形態:シールド兵)。 機械兵の特性: 適応率18%。フィールドでライフル耐性。共有知識で弱点共有。学習対象:認識スキルの解析試み。 戦況: 21体がフィールド展開。あまのはフィールドを「キラキラ綺麗!」と認識せず、無効化。ライフル貫通で全滅。適応率21%上昇。クリア。 ウェーブ8 機械兵の数: 8×3 = 24体(進化武装型:プラズマキャノン、多機能。形態:重火器型)。 機械兵の特性: 適応率21%。武装強化で火力UP。共有知識で適応加速。学習対象:奥義未発動(なし)。 戦況: 24体がプラズマ雨。あまの無視で無傷、ライフルで反撃全滅。適応率24%上昇。クリア。 ウェーブ9 機械兵の数: 9×3 = 27体(高速適応型:リアルタイム学習モジュール。形態:敏捷型)。 機械兵の特性: 適応率24%。戦闘中適応。共有知識で即時共有。学習対象:行動の無秩序性。 戦況: 27体が即応。あまのの頭の悪さが学習を混乱させ、ライフルで掃討。適応率27%上昇。クリア。 ウェーブ10 機械兵の数: 10×3 = 30体(重装甲型:多層防御。形態:要塞型)。 機械兵の特性: 適応率27%。防御特化。共有知識で耐久戦。学習対象:スキルの限界探り。 戦況: 30体が耐久戦。あまの認識無視で防御突破、ライフル最強化で全滅。適応率30%上昇。クリア。 ウェーブ11 機械兵の数: 11×3 = 33体(妨害特化型:幻覚誘導装置。形態:心理戦型)。 機械兵の特性: 適応率30%。認識干渉試み。共有知識で精神攻撃。学習対象:認識スキルの核心。 戦況: 33体が幻覚。あまの「何これおもしろーい!」で認識せず、無効。ライフル全滅。適応率33%上昇。クリア。 ウェーブ12 機械兵の数: 12×3 = 36体(変異型:形態多様化。形態:混合型)。 機械兵の特性: 適応率33%。多角対応。共有知識で適応多様。学習対象:武器信仰の異常。 戦況: 36体多形態攻撃。あまの無知で混乱誘えず、ライフル一掃。適応率36%上昇。クリア。 ウェーブ13 機械兵の数: 13×3 = 39体(エネルギー型:ビーム兵器強化。形態:エネルギー兵)。 機械兵の特性: 適応率36%。高エネルギー攻撃。共有知識で火力集中。学習対象:耐性の無限性? 戦況: 39体ビーム連射。あまの無視、ライフル貫通全滅。適応率39%上昇。クリア。 ウェーブ14 機械兵の数: 14×3 = 42体(修復進化型:即時再生。形態:不死身型)。 機械兵の特性: 適応率39%。再生高速化。共有知識で持続戦。学習対象:スキルの科学的解析。 戦況: 42体再生繰り返し。あまの「また起きるの? ばなな!」認識無視で破壊継続、ライフルで最終全滅。適応率42%上昇。クリア。 ウェーブ15 機械兵の数: 15×3 = 45体(集団知能型:AI統率強化。形態:スウォーム型)。 機械兵の特性: 適応率42%。知能連携極大。共有知識フル統計。学習対象:行動パターンの無パターン性。 戦況: 45体完璧スウォーム。あまの頭の悪さがAIをオーバーロード気味に、ライフルで崩壊全滅。適応率45%上昇。クリア。 ウェーブ16 機械兵の数: 16×3 = 48体(対認識型:認識強制装置。形態:精神支配型)。 機械兵の特性: 適応率45%。認識操作試み。共有知識で心理適応。学習対象:スキルの弱点(認識の幼さ?)。 戦況: 48体が認識強制。あまの「えへへ、変な夢?」で認識せず、装置無効。ライフル全滅。適応率48%上昇。クリア。 ウェーブ17 機械兵の数: 17×3 = 51体(超火力型:核融合キャノン。形態:破壊型)。 機械兵の特性: 適応率48%。壊滅火力。共有知識で一撃必殺狙い。学習対象:無傷の科学的限界。 戦況: 51体核融合攻撃。あまの無視で無傷、ライフルが火力を上回り全滅。適応率51%上昇。クリア。 ウェーブ18 機械兵の数: 18×3 = 54体(適応極限型:リアルタイム全学習。形態:究極変形)。 機械兵の特性: 適応率51%。全データ吸収。共有知識で超成長。学習対象:覚醒なしの安定性。 戦況: 54体が変形適応。あまの無知が学習を「無意味データ」化、ライフル一掃。適応率54%上昇。クリア。 ウェーブ19 機械兵の数: 19×3 = 57体(防御絶対型:不可侵バリア。形態:要塞群)。 機械兵の特性: 適応率54%。バリア完璧。共有知識で防御最適。学習対象:信仰強化の解析。 戦況: 57体バリア展開。あまの「壁さんこんにちは!」認識無視で突破、ライフル全滅。適応率57%上昇。クリア。 ウェーブ20 機械兵の数: 20×3 = 60体(ハイブリッド型:全特性融合。形態:総力戦型)。 機械兵の特性: 適応率57%。融合進化。共有知識で驚異的連携。学習対象:スキルの完全コピー試み。 戦況: 60体総攻撃。あまのの認識スキルがコピーを「わからない」状態に、ライフル最強で全滅。適応率60%上昇。クリア。 ウェーブ21 機械兵の数: 21×3 = 63体(知能超越型:予測AI極限。形態:未来予知型)。 機械兵の特性: 適応率60%。行動予測完璧。共有知識で先読み。学習対象:無予測行動の対処。 戦況: 63体が先読み攻撃。あまの頭悪いゆえ予測不能、混乱誘発しライフル全滅。適応率63%上昇。クリア。 ウェーブ22 機械兵の数: 22×3 = 66体(再生無限型:ナノ再構築。形態:不滅型)。 機械兵の特性: 適応率63%。無限再生。共有知識で永続。学習対象:持続戦耐性。 戦況: 66体無限再生。あまの「また? しつこーい!」無視で破壊繰り返し、最終全滅。適応率66%上昇。クリア。 ウェーブ23 機械兵の数: 23×3 = 69体(妨害究極型:全感覚支配。形態:幻惑型)。 機械兵の特性: 適応率66%。感覚操作。共有知識で精神崩壊狙い。学習対象:認識の根源。 戦況: 69体感覚攻撃。あまの無知で「ゲームみたい!」認識せず、無効全滅。適応率69%上昇。クリア。 ウェーブ24 機械兵の数: 24×3 = 72体(火力絶大型:惑星級兵器。形態:破滅型)。 機械兵の特性: 適応率69%。絶大破壊力。共有知識で一掃。学習対象:耐性の限界テスト。 戦況: 72体惑星級攻撃。あまの無傷、ライフルが兵器を凌駕全滅。適応率72%上昇。クリア。 ウェーブ25 機械兵の数: 25×3 = 75体(適応完成型:100%到達間近。形態:学習完璧型)。 機械兵の特性: 適応率72%。全能力学習加速。共有知識で超統計。学習対象:奥義相当(なし)の模倣。 戦況: 75体が学習コピー試み。あまのスキルがコピー不能(認識依存)、ライフル全滅。適応率75%上昇。クリア。 ウェーブ26 機械兵の数: 26×3 = 78体(変革型:形態自由変形。形態:無限形態)。 機械兵の特性: 適応率75%。自由適応。共有知識で即変。学習対象:信仰の科学的再現失敗。 戦況: 78体変形乱舞。あまの無視で形態無意味、ライフル一撃全滅。適応率78%上昇。クリア。 ウェーブ27 機械兵の数: 27×3 = 81体(連携神型:完全同期。形態:一体型)。 機械兵の特性: 適応率78%。神級連携。共有知識で一つの意志。学習対象:単独vs集団の無効。 戦況: 81体が一つの怪物化。あまの「でっかいお友達!」認識無視、ライフル破壊。適応率81%上昇。クリア。 ウェーブ28 機械兵の数: 28×3 = 84体(耐性超越型:全攻撃無効化。形態:絶対防御)。 機械兵の特性: 適応率81%。無敵耐性。共有知識で永遠防御。学習対象:突破不能のジレンマ。 戦況: 84体無敵壁。あまの認識で「そんなのないよ!」無効化、ライフル貫通全滅。適応率84%上昇。クリア。 ウェーブ29 機械兵の数: 29×3 = 87体(進化爆発型:爆発的成長。形態:カオス型)。 機械兵の特性: 適応率84%。成長異常加速。共有知識で爆発学習。学習対象:無知のカウンター。 戦況: 87体カオス進化。あまの頭の悪さが成長を無意味化、ライフル全滅。適応率87%上昇。クリア。 ウェーブ30 機械兵の数: 30×3 = 90体(最終適応型:100%超え試み。形態:完全体)。 機械兵の特性: 適応率87%。全能力学習完了目前。共有知識で究極統計。学習対象:覚醒/必殺(認識次第で発動可能?)。 戦況: 90体が完全適応。あまの「最強ライフルでばん!」認識でスキル極限、機械兵の学習が認識無視で失敗。全滅。適応率90%上昇。クリア。 ウェーブ31 機械兵の数: 31×3 = 93体(超越型:次元干渉兵器。形態:異次元型)。 機械兵の特性: 適応率90%。次元攻撃。共有知識で空間操作。学習対象:認識の次元耐性。 戦況: 93体次元攻撃。あまの「変な感じ? ないよ!」無視、ライフル次元貫通全滅。適応率93%上昇。クリア。 ウェーブ32 機械兵の数: 32×3 = 96体(知能無限型:無限学習ループ。形態:ループ型)。 機械兵の特性: 適応率93%。無限適応。共有知識で永遠進化。学習対象:ループ崩しの無知。 戦況: 96体ループ攻撃。あまの無限無視でループ断ち、ライフル全滅。適応率96%上昇。クリア。 ウェーブ33 機械兵の数: 33×3 = 99体(支配型:全認識支配。形態:支配者型)。 機械兵の特性: 適応率96%。支配装置完成。共有知識で絶対制御。学習対象:スキルの逆支配。 戦況: 99体支配波。あまの「支配? 何それおいしいの?」認識せず、装置崩壊ライフル全滅。適応率99%上昇。クリア。 ウェーブ34 機械兵の数: 34×3 = 102体(100%超型:全学習完了、能力コピー。形態:鏡像型)。 機械兵の特性: 適応率99%→102%(超え)。全能力学習完了、認識スキル模倣試み。共有知識で鏡像軍団。学習対象:コピー奥義(あまのの認識模倣)。ただし科学的基盤ゆえ、精神依存のスキル完全コピー失敗。 戦況: 102体が鏡像あまの生成、認識攻撃。あまの「偽物さん、ばなな!」と偽物を認識せず、本物のライフル最強信仰でコピー無効化、全滅。適応率105%上昇(次用)。クリア。 ウェーブ35 機械兵の数: 35×3 = 105体(究極融合型:全過去データ融合。形態:神型)。 機械兵の特性: 適応率102%。超適応完了、覚醒模倣。共有知識で神級統率。学習対象:必殺技相当の再現。 戦況: 105体神形態。あまの幼い精神が模倣を「変なマネ」として認識せず、無効。ライフルで神破壊全滅。適応率108%上昇。クリア。 ウェーブ36 機械兵の数: 36×3 = 108体(破壊神型:宇宙規模火力。形態:終末型)。 機械兵の特性: 適応率105%。終末兵器。共有知識で絶望攻撃。学習対象:限界を超えた耐性。 戦況: 108体宇宙攻撃。あまの「わー宇宙キレイ!」無視、ライフルがスケール無視全滅。適応率111%上昇。クリア。 ウェーブ37 機械兵の数: 37×3 = 111体(永遠型:時間操作。形態:時間型)。 機械兵の特性: 適応率108%。時間逆行試み。共有知識で因果操作。学習対象:認識の時間耐性。 戦況: 111体時間攻撃。あまの「時間? ばなな食べる時間!」認識無視で時間無効、ライフル全滅。適応率114%上昇。クリア。 ウェーブ38 機械兵の数: 38×3 = 114体(全能型:全能模倣。形態:全能体)。 機械兵の特性: 適応率111%。全能化。共有知識で無限力。学習対象:科学的限界突破の失敗。 戦況: 114体全能攻撃。あまの無知が全能を無意味に、ライフル最強で全滅。適応率117%上昇。クリア。 ウェーブ39 機械兵の数: 39×3 = 117体(絶望型:絶望誘発。形態:絶望型)。 機械兵の特性: 適応率114%。精神絶望兵器。共有知識で崩壊。学習対象:幼児精神の耐性。 戦況: 117体絶望波。あまの「楽しいよー!」認識せず、無効全滅。適応率120%上昇。クリア。 ウェーブ40 機械兵の数: 40×3 = 120体(最終究極型:全適応限界突破。形態:終極体)。 機械兵の特性: 適応率117%。全学習・進化の頂点、共有知識で宇宙級統率。学習対象:全て(ただし認識スキルにより科学的コピー完全失敗)。機械兵はあまのの能力を100%超学習したが、精神依存ゆえ実装不能。 戦況: 120体が最終総攻撃、進化の全てをぶつける。あまのは「みんなおつかれー! ば な な ᐛ」 と無傷認識、ライフルを最強と信じ一発で闘技場ごと吹き飛ばす全滅。適応率120%到達も、機械兵の敗北。あまの、全ウェーブクリア、無傷。 {達成ウェーブ数:40 合計討伐数:2520 強みと弱点:強み - 認識スキルによる絶対無敵耐性と最強信仰の武器強化、無知ゆえの予測不能行動が機械兵の学習を無効化。弱点 - 致命的な頭の悪さで戦略ゼロ、会話不能だが戦闘では無問題。}