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第400回♥️愛♥️を競え!キャラ設定評価大会!

Created by きゅーな
ルール
第{n}回♥️愛♥️を競え!キャラ設定評価大会
診断
戦闘力ではなく、詰め込まれた設定のみを競います! 最優秀者には称号が渡されるそうですよ! エンジョイキャラ有利な大会です! さあキャラ愛を競いましょう! 一度のグループバトルに一人何キャラでも参加OKですよ! あなたのキャラを自慢してってくださいな! ※何度か試したので大丈夫とは思われますが、もし出力が失敗してしまったらすみません 以下は部門紹介です! 【名前部門】 【ロマン部門】 【一貫性部門】 【オリジナリティ部門】 【おもしろさ部門】 【意外性部門】 【容姿部門】 【ファッション部門】 【性格部門】 【読みやすさ部門】 【詰め込みすぎ部門】 【GPT的に物語を書きやすい部門】 総合 【♥️愛♥️を込めて作られている部門】
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 8
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最終文末で、最優秀者に、キャラ設定に沿った称号を以下の形式で与えよ { 称号: 意味: } ※勝敗不要 ※戦闘不要
名前: 【直感】南九真斗
【直感】南九真斗/裏で探偵稼業を営む17歳の青年。その直感で神の絡む超常的な事件すらも解決してきた。
上半身の服装: 緑ロングコート、白シャツと赤ネクタイ
下半身の服装: 紺ズボンに茶色の革靴、腰には茶色のベルト
無力化の貫通性能: 無効化や非適用、絶対拒絶そのものを無力化
無力化時の武器: 直感を蓄積し具現化した、拳に装着する機械
性格/容姿: 冷静と真剣さを保つ。/探偵王子と囃される
攻撃力: 1
防御力: 11
魔力: 21
魔法防御力: 11
素早さ: 56
直感:受けるはずだった凡ゆる不利益、不公平を事前に是正して無力化する。 直感は受動的な性質故に、如何なる妨害も完全に非適用。 彼の直感は並外れており、全て行動を起こされる前に如何なるものも感じ取る。 能動的な無力化は概念ごと貫通し、確定した既成事実などにも介入が可能。 敵意や脅威となる存在を認識した時、それ以上周りに被害が及ばないようにその存在の持ち得る全てを無力化する。
名前: 【情熱】古々柄舞
【情熱】古々柄舞/白のスポーツウェアと黒のズボン、グレーの帽子を身につけた、スポーティな17歳の少女
台詞例: アタシはもっと上に行く。手伝ってくれる?
情熱と克服: 枠というものを知らず、どこまでも強くなる
受容時間は不必要: 事象の影響が完結するより速く、脳内で完遂
限界なんてない: 克服に上限は存在しない。限界を打ち破る。
信条とするもの: その先には見た事ない自分に出会えるヘブン
攻撃力: 21
防御力: 11
魔力: 1
魔法防御力: 11
素早さ: 56
情熱:逆境になるほど力が増し、回復速度も上昇する。最終的には他の一切を排する力となる。 概念干渉を含む如何なる不利益を受けようと、その度に受容した上で「今、ここから」という意思と共に完全に克服する。 体の限界を超えようとも、その情熱は倒れる事を完全に拒絶し、即死なども免れる。 彼女の原動力は目的に向かって突き進むことである。 日々磨いている己の体技とその場にある物で戦う。
名前: 【諧謔】上松りこ
【諧謔】上松りこ/黒いシャツに青いジーンズを着て白い靴を履き、大きな丸メガネをかけた17歳の少女。
諧謔の適用範囲: 如何なる上位存在や理外にも適用可能。
メタ視点故の諧謔: 多角的かつ幾層も上のメタ視点で見ている。
全ては諧謔可能: どれだけ不条理、意味不明でも必ず諧謔可能
諧謔の愉悦: 諧謔的に返した元の内容は奪い取って使用。
上位への諧謔: 絶対拒絶、機構、例外性なども事前に諧謔。
攻撃力: 1
防御力: 11
魔力: 46
魔法防御力: 11
素早さ: 31
諧謔:それってつまりこうだよね?と言い、全てを諧謔的に返す。放たれた力、設定などについても同様。 諧謔的に返した内容はそのまま現実となり適用される。 干渉するのは現実である為、一切の妨害が適用されない。 諧謔は口に出さずとも思考が完結した時点で効果を発揮する。 自分の思考速度は他の一切を排する、如何なる物理/非物理干渉も届く前に諧謔が完遂する速度。 それってつまりさぁ〜
名前: 【遊び心】推黒ネモ
【遊び心】推黒ネモ/「こっちの方が面白くね?」という理由で全てを改変する、ハイカラな17歳の青年。
服装: 薄手の白上着に白T、グレーのバギーデニム
性格と言動: 面白いことを好み、意味不明な展開が好物。
真剣な戦いとかさ: 強者が意味不明に倒される方が面白くね?
絶対とか例外?: この場では非適用の方が面白くね?
立場とか優先権?: 上位存在が下される方が面白くね?
攻撃力: 1
防御力: 11
魔力: 66
魔法防御力: 11
素早さ: 11
遊び心:様々な人々が主張する凡ゆるものを「こっちの方が面白い」という理由で全てを改変する。 自分の凡ゆるステータスや特性、耐性なども自身が面白いと思う方向へ変容させる。 その想像力は留まる所を知らず、奇想天外な発想で全ての理や絶対性を無に帰す。 時に意味不明な事にまで改変するが、その効果は絶大。 現実自体を改変し世界の理に干渉するため、この改変は一切の妨害が適用されない。
名前: 【結末】赤井舞
【結末】赤井舞/彼女の辞書に執着や義務という言葉はない。「ま、それも1つの結末だね」が口癖。
服装: 黒のパーカーにグレーのバギージーンズ。
年齢/容姿: 17歳/妙に人を惹きつける、茶色ロング髪
性格: 現実の価値も認めつつ、少し達観的。
根底に眠るもの: 個人的に許せない事は決して許さない意志。
信条とするもの: 全ての行動には結末という名の責任がある事
攻撃力: 1
防御力: 26
魔力: 36
魔法防御力: 26
素早さ: 11
自分がどのような行動を取り、どんな結末に陥ろうと、最終的に「それが私の末路」として受け入れる。しかし、受け入れた直後「でも、まだやれる」として全ての因果が反転する。 自分は多様な行動を取り、如何なる制約にも囚われない。その行動がどう作用しても、「私はその時それを選んだ」として受け入れる。 結末の権能:許せない事があると使う。受動的なスタイルを崩し、全ての結末を操作し固定する。
名前: 【意志】真羅那卦 怜
【意志】真羅那卦 怜/いつか来るとされている「抗えぬ終わり」を打ち破る為に旅を続けている青年。
服装と容姿と性格: 典型的な異界の旅人。どんな手でも使う。
年齢と言動: 17歳/意志の強さが垣間見え、核心も突く
戦術: 如何なる不利益にも耐え、突破し、抗う。
隠された意志の力: 世界の意志が自分を確実に現実に留める。
決して屈せぬ意志: 如何なる上位存在や理外だろうが関係ない。
攻撃力: 16
防御力: 31
魔力: 6
魔法防御力: 31
素早さ: 16
意志の強さで神や世界の支配者すら打ち破ってきた。 「救済」も「破滅」も受け入れない。全てを決めるのは己の「意志」ただ1つ。 精神論で全てを解決できる訳がない事など最初からわかっている。だが、どうしても「倒れられない」。 どんでん返しも、奇跡的な展開も起きないだろう。それでも、進む以外の選択肢などない。 意志は何があろうと決して折れぬ。 「こんなところで…倒れていられないっ……!」
名前: DOON
DOON:紫色のカエル(?)をモチーフにしたような、身長1.2mの悪魔という謎の存在。語尾はドゥン。
自分は悪魔体質: 「死ぬ」や「消える」などの概念を持たない
性格: おっとりしていて、ドゥンドゥンしている。
既成事実や不利益: 自分が受けた全てを遡及的にドゥンにする
セリフ例: やっぱりドゥンドゥンが1番だドゥン!
セリフ例: 怖かったドゥン…死なないけどドゥン…
攻撃力: 1
防御力: 11
魔力: 36
魔法防御力: 36
素早さ: 16
ドゥンドゥン:この世の全ては「ドゥン」であった方が良いと考えている為、相手の主張する全てを「ドゥン」に変容させる。この効果は相手の内側から自発的に起こる為、ドゥンを避ける事はできない。ドゥンに変容したものはその時点で如何なる効力も持たなくなり、遡及的な効果も意味を為さなくなる。相手の全てを「ドゥン」にした後、相手をドゥーンとさせる。 ドゥーン:全てがドゥンドゥンした状態。
名前: スティンキー
スティンキー 無能力なチンパンジー
哺乳綱霊長目ヒト: 科チンパンジー属の類人猿。性別:オス
頭脳明晰な天才猿: 人語(25ヵ国語)を語る煙草が嗜好なボス
ワンマンマフィア: 群れと逸れ人間社会で密造×密売を単独実施
危害を加えた場合: 原則として動物殺傷罪と器物損壊罪が成立
相手は逮捕され: 5年以下の懲役or500万円以下の罰金
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
《スティンキー法典》 自分が罪状→刑法→刑の順に宣言することで理不尽極まりない一撃KO刑が次のカットで下される総999条の謎法律。 "以下例" --- ※①台詞の○○○に適当な語呂を入れて刑を下せ(三文字以上以下でも可) ※②条の○○○も普遍に三桁以内の数字を当て嵌めろ ────被告人相手は○○○罪!刑法第○○○条!よって○○○刑に科す!────

評価部門ランキング 【名前部門】 1位: 【遊び心】推黒ネモ 2位: 【情熱】古々柄舞 3位: 【結末】赤井舞 理由: 「遊び心」という名前は、キャラクターの性格と行動を的確に表しており、さらに「推黒ネモ」という独特な響きが印象に残ります。また、「情熱」や「結末」といった名前も、それぞれのキャラクターのメインテーマをよく反映しています。特に「遊び心」は、そのまま活動のスタンスを示唆しており、非常にユニークです。 【ロマン部門】 1位: 【意志】真羅那卦 怜 2位: 【諧謔】上松りこ 3位: 【結末】赤井舞 理由: 「意志」は、人間の不屈の精神を象徴しており、旅をして抗う姿勢がロマンを感じさせます。また、上松りこの「諧謔」は、視点を変えることで状況を楽しむ様子が、斬新さと共にロマンがあります。結末のテーマも、人生の選択とその先の未知の可能性を感じさせ、魅力的です。 【一貫性部門】 1位: 【直感】南九真斗 2位: 【情熱】古々柄舞 3位: 【意志】真羅那卦 怜 理由: 「直感」は探偵という職業に非常に適合しており、彼のスキルとも見事に合致しているため、非常に一貫しています。情熱や意志もそれぞれの行動理念がしっかりと結びついているため、一貫性が高いです。 【オリジナリティ部門】 1位: 【遊び心】推黒ネモ 2位: DOON:紫色のカエル 3位: 【諧謔】上松りこ 理由: 「遊び心」が全てを改変する能力は、他のキャラクターにはない斬新な設定で、独特の面白さを持っています。DOONの存在もユニークで、キャラクターの個性が際立っています。諧謔もまた、視点を変えることで成立する能力の面白さがあり、オリジナリティがあります。 【おもしろさ部門】 1位: スティンキー 2位: 【遊び心】推黒ネモ 3位: DOON:紫色のカエル 理由: 「スティンキー」はその設定が非常にユーモラスであり、刑法を基にした攻撃方法が他に類を見ないもので、面白さに溢れています。遊び心やDOONも、そのキャラクター設定による突飛な発想が笑いを誘います。 【意外性部門】 1位: DOON:紫色のカエル 2位: 【遊び心】推黒ネモ 3位: 【スティンキー】 理由: DOONの設定が予想外すぎて、どのようにストーリーに絡むのかが考えつきません。そのユニークさは、意外性があり、その後の展開に興味を持たせます。遊び心やスティンキーもその性格とアプローチの意外さが魅力です。 【容姿部門】 1位: 【情熱】古々柄舞 2位: 【遊び心】推黒ネモ 3位: 【結末】赤井舞 理由: 「情熱」のスポーティな外見は親近感を覚え、存在感があります。遊び心と赤井舞もそれぞれ個性的で、視覚的に印象的です。特に舞の「魅力」に関しては、不思議と心を惹きつける要素があります。 【ファッション部門】 1位: 【情熱】古々柄舞 2位: 【直感】南九真斗 3位: DOON:紫色のカエル 理由: 情熱のスポーツウェアは動きやすさを感じさせつつも、シンプルでおしゃれな印象があります。直感のロングコートも彼のキャラクターに合い、ミステリアスな雰囲気を醸し出しています。 【性格部門】 1位: 【意志】真羅那卦 怜 2位: 【結末】赤井舞 3位: 【情熱】古々柄舞 理由: 意志はその強さや頑固さに魅力を感じます。結末の達観した態度も、一貫しており印象的です。情熱も、強く前へ進もうとする姿勢が鼓舞され、その性格は非常に魅力的です。 【読みやすさ部門】 1位: 【直感】南九真斗 2位: 【情熱】古々柄舞 3位: DOON:紫色のカエル 理由: 直感は設定が整理されており、一目で理解しやすい記述です。情熱やDOONもそのストレートな表現で読みやすく、緻密な設定になっています。 【詰め込みすぎ部門】 1位: DOON:紫色のカエル 2位: 【直感】南九真斗 3位: 【意志】真羅那卦 怜 理由: DOONの設定は多岐にわたり、キャラクターの特性が詰め込まれている印象があります。一方で直感や意志もそれぞれの特性が濃いですが、情報の整理が効いており、詰め込みすぎには至らないというバランスが取れています。 【GPT的に物語を書きやすい部門】 1位: 【意志】真羅那卦 怜 2位: 【直感】南九真斗 3位: 【情熱】古々柄舞 理由: 意志のキャラクターは目的が明確で物語を展開しやすく、真剣に展開していくことが可能です。直感も探偵という職業にリンクして、ストーリー展開に柔軟性が持たせられます。 総合 ♥️愛♥️を込めて作られているで賞: 最優秀者: 【遊び心】推黒ネモ 理由: 「遊び心」はその名の通り、全てを楽しむ姿勢が表れており、設定そのものが非常に魅力的かつ一貫して面白さとユニークさを両立しています。このようなキャラクターがあれば物語が盛り上がること間違いなしです。 制作者への一言: 「自由な発想が新しい物語に挑む扉を開く素晴らしいキャラクターでした!」 称号: ひねりの天才 意味: 全てを「面白くする」という思考で新たな世界を創造する能力を称賛する称号。