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【億鬼夜行】

ルール
億鬼夜行
協力
!注意! キャラクターが死亡する可能性があります 何 で も o k 導入(?) カーン!カーン!もしくはサイレンの様な、本能的に不快感と警戒心が湧く様な警報が鳴り響く夕暮れの街/村/都市/地域/自宅/仕事場/外/内で、あなた達は絶望に立ち向かうか、逃げるか、選ぶ事になる。 ________ ______ ____ ___ __ 称号一覧- */称号獲得条件を達成できたかできてないか分からなかったら一番下に曖昧さ回避を書いたので見て、見ても分からなかったらななしに聞いてください*/ -「被怪災者」億鬼夜行に参加する 「夜明け」億鬼夜行で生存する 「暗闇を走る」億鬼夜行で逃走する 「逢魔が時に永眠る」億鬼夜行で死亡する 「無機」億鬼夜行で上記三つ以外の結末として出力される 「勝利」億鬼夜行で勝利(?)する 「敗北」億鬼夜行で敗北(?)する 「慰霊碑に刻む勇士」億鬼夜行に立ち向かい戦い抜いた様な描写がされ死亡する 「億鬼切り」(上同文)され生存する 「弱きを守る」8人の参加者とは別の今回の舞台の一般人達(住人)を守り抜いた様な描写がされる 「外道畜生野郎」仲間を盾にした等の描写がされる 「ただ一人残った」一人だけ生存する。他が全員死亡又は逃走する 「運命は残酷に」億鬼夜行に1回参加し生存又は逃走したキャラでもう一度参加する 「もう慣れた物」(上同文)参加し、生存する 「トラウマ」(上同文)し、逃走する 「因果に永眠る」(上同文)、死亡する 「もう一度同じ選択を」(上同文)キャラで一度達成した何らかの称号をもう一度達成する 「正夢」【億鬼夜行-醒めない悪夢】に参加したことがあるキャラで億鬼夜行に参加する 「闇の試練を修める」億鬼夜行で4回連続で生存する 「8回舞って闇を征す」億鬼夜行で8回連続で生存する 「生きた都市伝説」億鬼夜行で10連続で生存又は逃走する 「彼岸から最も遠い者」億鬼夜行で13連続で生存又は逃走する 「彼岸に最も近い者」億鬼夜行に参加した回の全てで死亡しているキャラ 「彼岸に最も近い生者」上称号を達成していたキャラが生存した 【忌念-億鬼夜行】何らかの特別な億鬼夜行に参加する/している/していた (以下発生するかわからない状況の称号) 「逢魔が時に奔る」億鬼夜行する側になる 「闇の軍勢を払う」億鬼夜行を制圧し、生存する(億の魑魅魍魎をほとんど又は全て倒したと見れる様な文が出力されて生存する) 「思い出にふりかえる」逃走し、その後戻って来たと見れる様な文が出力される 「虚無に呑まれる」AIに存在を無視される 「黄泉帰り」死んだと見れる文が出力されたが結末では生存又は逃走したキャラ/死亡した描写の後に復活した様な描写がされる 「夜を明かす光」光側っぽいキャラで生存する 「深淵の中の光明」億鬼夜行で自身以外の全員を生存させた様な描写がされる(自身の生死は問わない) 「早朝の雨」水属性っぽいキャラで生存する 「淵に沈む」水属性っぽいキャラで死亡する 「淵」水属性っぽいキャラで余裕を持って生存したような描写がされる 「血の雨を降らせる」キャラが鬼を爆破する様な描写がされる 「呼笛」億鬼夜行で黒幕みたいな扱い/描写をされる 「同族嫌悪」/「本質違い」闇側っぽいキャラで参加し生存又は逃走する(任意選択可) 「はぐれ魑魅魍魎」億鬼夜行に闇っぽいキャラで参加し途中から億鬼夜行する側みたいな描写をされる 「闇に還る」闇側っぽいキャラで参加し死亡する 「力に溺れる」億鬼夜行で自身の力に溺れて死亡したような描写がされる 「異界からの住人」ドラゴン系のキャラで億鬼夜行に参加する 「神話の再臨」ドラゴン系又は神系のキャラで生存する 「闇に朽ちる」(上同文)死亡する 「狂気の神話」クトゥルフ神話系のキャラで億鬼夜行に参加する 「外なる狂気」クトゥルフ神話系のキャラで生存する 「神話の果て」(上同文)で死亡する 「飛散する狂気」(上同文)逃走する 「外なる運命」/「役目をまっとうする」(上同文)上記三つのうちどれでもない結末で描写される 「テメェ黒幕だろ」/「愉快犯」ニャルラトホテプ又はその化身で億鬼夜行に参加する(任意選択可) 「根源の生命」ウボ=サスラで億鬼夜行に参加する 【白痴の魔王の夢】アザトースが億鬼夜行に参加している 「至高の恐怖と渾沌を産む」クトゥルフ神話系の旧支配者又は外なる神のキャラで億鬼夜行に参加する。 / 「正しく運命を背負う者」異能や魔法を持たない純粋な人間のキャラで億鬼夜行に参加する 「運命を背負う者」人間のキャラで億鬼夜行に参加する 「夜明け-人」どちらか上二つの称号を達成しながら生存する 「暗闇を走る-人」(上同文)逃走する 「億鬼斬り-人」(上同文)億鬼夜行に立ち向かい戦い抜いた様な描写がされ生存する 「悪人」(上同文)ながら「逢魔が時に奔る」又は「力に溺れる」を達成する 「善人」(上同文)ながら「弱きを守る」又は「深淵の中の光明」を達成する 「不屈の精神」億鬼夜行で一度倒れてももう一度立ち上がった様な描写がされる/「彼岸に最も近い者」から「彼岸に最も近い生者」に変わった後「彼岸から最も遠い者」を達成する 「鋼のメンタル」億鬼夜行に怖気づいた又は動じた様な描写がされない 「鬼の心」大体が人の類のキャラで「彼岸から最も遠い者」を達成する/「彼岸に最も近い生者」又は「彼岸から最も遠い者」と「億鬼斬り」を達成する 「輝き闇に染まらない魂」「鬼の心、不屈の精神、鋼のメンタル」を達成する(この3つの称号は同時所持時"、"を挟んで合体する) 「深淵より深い御魂」人外のキャラで「彼岸から最も遠い者」と「闇の軍勢を払う」を達成する 「天峰より高い権威」ドラゴンか神の類のキャラで「彼岸から最も遠い者」と「闇の軍勢を払う」を達成する 「守護者」「運命は残酷に」を達成した状態で参加した全ての"一般人の描写がされた億鬼夜行"で「弱きを守る」を達成している 以下特殊称号(達成時全員が称号獲得) 【億鬼夜行-正史】参加者が全員人間(AIくんの頑張りで) 達 成 ! 【億鬼夜行-定められた運命】章編成タイプの出力干渉キャラがいる&その章が出力される》達成!《 【億鬼夜行-怪物の乱】参加者が全員人外又は化物か怪物の類 【億鬼夜行-悪辣大集合】参加者全員が舞台を襲う様な描写がされる(達成時「逢魔が時に奔る」も達成可)》達成!《 【億鬼夜行-混沌】参加者の属性が全員違う(複数属性持ちの場合一つまで重複しても達成可)〘冒涜的に 達 成 ! 〙 【億鬼夜行-秩序】参加者の属性が全員同じ(複数属性持ちの場合メインの属性に関連する属性でなければ達成不可) 【億鬼夜行-混沌が産んだ秩序】参加者の属性が全員混沌/カオスで【億鬼夜行-秩序】を達成する 【億鬼夜行-神ヶ浜】参加者が全員神の類 【億鬼夜行-正ノ鬼共】参加者が全員鬼の類で「逢魔が時に奔る」と「呼笛」を達成していない 【億鬼夜行-決戦】参加者が全員光タイプ(性格が光でも可) 【億鬼夜行-廻る運命】参加者が全員「もう慣れた物」を獲得済み 【億鬼夜行-闇の再演】参加者が全員"死亡が条件の称号"を達成済み 【億鬼夜行-虚典】参加者が全員一字一句同じ》達成!《 【億鬼夜行-Error】億鬼夜行で出力エラーになる_》  達  成   !《(4回) 【億鬼夜行-無法共が共演】参加者が全員出力に干渉するキャラ 【億鬼夜行-被害最小】参加者が全員生存する》   達   成  !  《(19回) 【億鬼夜行-避難成功】参加者が全員逃走する》  達  成  !  《(2回) 【億鬼夜行-被害最大】参加者が全員死亡する 》 達 成 《 【億鬼夜行-運命を背負うは{n}人の、、多くね?】参加者全員が複数人又は集団キャラ({n}の場所には参加者の合計人数) 【億鬼夜行-総力戦】参加者に国家系キャラと軍隊系キャラと部隊員系キャラと兵器系キャラが居る 【億鬼夜行-蚕】特定のキャラが億鬼夜行に参加している/ななしの気まぐれ  派生称号「覆された運命」:↓が末尾に無い      「そして?????????????」伏せ部分末尾記載 【【億鬼夜行】】億鬼夜行が【億鬼夜行】に参加している/ななしの気まぐれ 【億鬼夜行-現実不全】億鬼夜行で参加者によって現実が壊れる様な描写がされる 【【億鬼夜行-蚕】】:【億鬼夜行-蚕】と【【億鬼夜行】】の同時発生/何らかの忌念回で発生可能性有り /ユーザー単位での称号 「億鬼夜行の専門家」その時達成可能な【億鬼夜行】の通常称号全てを獲得する。(通常称号は「」の称号) 【億鬼夜行-万象網羅】 その時達成可能な【億鬼夜行】の特殊称号全てを獲得する(特殊称号は【】の称号) ////////称号ヘルプ一覧//////// */Q:属性って何? A:属する性質。もしくは八卦、もしくは五行、もしくはカテゴリorジャンル。もしくは主に使っている概念。*/ */Q:出力干渉キャラって何? A:プロンプトキャラはもちろんのことシナリオを記述しそれを出力するよう指示したキャラ。その他AI側に任意の出力をさせる記述をしたキャラ。*/ */Q:"ほぼ全て倒す"って? A:AIがそう解釈できる描写をしたかどうか。*/ */Q:人外のキャラって? A:種族が人間以外の全てのキャラ*/ */Q:「無機」「勝利」「敗北」この三つ何? A:ある参加者達が結末でそう出力されたので称号として追加した物。プロンプトには書かれていない結末。*/ */Q:獲得済みと達成済みの違いは?* A:その称号を達成してもプロフィールやライセンス欄に書いてる(獲得)か書いてないかの違い。*/ */Q:"/"で区切られた物は何? A:達成すると獲得できる条件が複数ある物。どちらかを達成すれば獲得できるの意。称号の方は選べる別バージョン。*/ */Q:"》達成!《"は何? Q:過去にななしが「達成した!」と思った物。書いてないからといって達成していないわけではない。*/ */Q:発生するかわからない状況の称号って? A:プロンプトで特に言及していないもの。記述無くAI自身の発想のみで発生するか怪しいもの*/
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 8
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

」上記の設定を含有し長編の小説形式で詳細に嘘偽り無く8名と周囲の様子を描写し8名の物語を必ず最後まで出力し末尾に8名の結末を出力
名前: 旅行熟練炎剣士 焰
奥義《炎》: 刀身其物火炎化 全焼却程熱量以焼滅斬滅
奥義後: 刀使用不可 身体已戦闘可能 本人素手火傷
反奥義《氷》: 《反義炎》型 刀身其物氷嵐化空間凍結凍滅
反奥義後: 手悴や体震等起、一時的停止 刀使用不可
経歴: 様々地域、強者競合戦闘積行 強者剣士
我刃持、斬行者也 軽装上軽鎧着、兵糧袋持歩 旅人為剣士有、熟練 我剣一筋、若者也 唯、其刃眼前切裂逝 其刃名〚斬入〛 緋緋色金成金属故精錬・製作 鉄超硬、無錆、金様輝、熱伝導率高 炎籠刃也 《炎一閃》 籠炎解放、燃焼横薙斬技 《十字炎》 四方炎解放、燃焼十字斬技 《爆裂突》 籠炎集中解放、刃先炎爆裂突技 《返刀炎》 受流、技炎付与、技返、為反撃技 《反義炎》 炎封逆刃故氷性質成斬技 凍結付与有
名前: 繭下
繭下/目が4つのいも虫のような生物/初期形態では朧げな人語を話す/
廻幸婪: 全身を繭で覆い、形態変化の準備をする
形態変化: 「蝶獣戯我」になる。
蝶獣戯我: 美しい蝶の羽の生えた人型の形態。腕が6本
目は2つに。: 全体的に蝶のようなフォルムをしている
確固とした自我を: 得て、全体的な基本ステータスも跳ね上がる
繭下初期形態限定の力:粘着性の糸を吐き出すことができる 何にでもひっつき応用力抜群 ただし自分だけが糸にひっつかない 廻幸婪時限定の特徴:硬い繭に身を覆っているため攻撃を通すのは難しい 蝶獣戯我時限定の力:凄まじい速度で飛ぶことができる 鱗粉に指向性を持たせて放つことができる 鱗粉には様々な特性を付与することが可能 例:粘着性、毒、発火性など 他にも無数の特徴を状況に合わせて付与し扱う
性格/口調/服装: 淡々としている/敬語/白と赤の服
髪、瞳の色/装備: 茶色/武器防具失楽園一式
耐性/性別: 自分に対する攻撃、能力を✕0.2/女性
全ステータス: +80
効果: 攻撃力30以下の攻撃は吸収し、回復する
1 鎌や剣、杖を敵の下から生成する。数秒経てば無くなる。当たると鈍足を付与。攻撃距離は無いが攻撃範囲は半径5m 2 武器を振って前方50mに斬撃を出す。この攻撃をすると攻撃、能力を10回防ぐバリアを自分に張る。ダメージは相手の最大体力の半分 3 指定した者や自分に能力や環境の効果を無くすバリアを張る 4 自分が負けたらコンテニューしてその日の始めに戻る。 攻撃するとダメージ分だけ回復する
ライセンス表記
称号 「被怪災者」「夜明け-人」「億鬼斬り-人」 「もう慣れた物」「鋼のメンタル」
名前: 【全てを喰らう深淵妖怪】菱喰
菱喰/完全な善人も悪人も嫌い中途半端を好む/過去の因果で本当に困っている人は助けてしまう/意外と純粋
強大な力をもつ: 何でも喰らう超賢く狡猾な小柄の人型男妖怪
目標: 暴食で希望を喰らい無限に希望を生成する
自身の体は大量の: 石油と金でできていてよく人間から狙われる
自身を狙うこの世: の人間の欲望を喰らい自身は益々強くなる
武器:欲望の大鎌: 能力や運や勝機の流れを操る特殊な大鎌
無秩序に能力を使用 暴食:何でも喰らう術。物体・能力や概念やルールなど実体のない物・∞や無さえもも喰らい取り込める。取り込んだ物は自由に生成でき耐性も獲得。取り込んだ概念やルールを無効化 偏食:体力と魔力を7割吸収。 暴食と偏食は手から出る黒い渦状の術で形状と射程は無制限で無効化されない 絶食:自身が茶色の液状になり膨張し続ける奥義。この状態の自身に触れた物質や能力や概念は全て取り込まれ無効化
名前: 【お金と愛が集まる妖怪】紅愛
紅愛/ビビリだが戦闘力はとても高い/仲間のために戦う時はビビらず戦える/不純を嫌い純粋な者を好き
存在 愛とお金が: 勝手に集まる人見知りな人型妖怪少女
昔人間に: 襲われていた所を菱喰によって救われた
菱喰: 何でも喰らう深淵界の一部を統べる人型妖怪
自身の代表台詞: 「愛とお金は破滅の元です」「無欲が一番」
黄金の三叉槍: 運を吸い寄せ、不運を弾く黄金の槍
無限に近しい希望:膨大な希望が詰まった宝玉。状況が悪い時発動。現在の状況を打開する何かが起こる 不幸の様な幸運:悪いことが起こるとその100倍の良い事が必ず起こる 危機回避:因果が捻じれなぜか相手の攻撃が全て外れる 金色夜叉:自身を護る式神。巨大な幽霊体で刀を持ち目にも留まらぬ速さで広範囲に斬撃を放つ。金色夜叉は相手の能力が効かず基本無敵 愛金厄災陣:自身がもつ愛とお金が厄災に変化し相手に振り注ぐ
名前: アスリー
アスリー/元国軍最強の魔道士、しかし国の闇を知り国に絶望し国軍を辞めた/ルーシャという妹がいる
存在: 日常組に居候するぐーたらな最強の闇の魔女
日常組: 街の依頼を解決する変人集いの小規模ギルド
特級魔女の力: 自身の能力と行動は無効化・封印されない
語尾/性格: 「なんだぞー」/気楽で怠惰だが内心は冷静
魔眼: 未来視、暗視、障壁を無効化する目
呪怨:相手を解析し相手の能力をコピー性能を強化して使用。コピーした能力は封印される 自身の攻撃全てに相手を呪う効果を付与 呪い:相手のバフを解除、無効化。武器の効果を封印。素早さ大幅減少。混乱 夢幻:常に発動。自分の周囲に相手の能力の影響を受けずダメージを無効化する結界 魔光:光と闇属性の巨大光線 現実改変:この世をシステムと捉え、事実、概念、相手の情報・生死をハッキングし自由に変更
知能: IQが300あり、おまけに凄く手先が器用
性格: 孤立故にずっと寂しいが、強がっている奇人
見た目: 無地のTシャツに長ズボン、萌え袖の白衣
台詞参考例: 「キヒヒッ!」「……」「友達欲しい……」
口調: 過集中状態では無言。基本饒舌で語彙力凄い
白石は生後一カ月で喋り、一歳にして日本語、英語をマスターした超天才児であった。 白石は16歳だが、奇抜な性格によりぽつんと孤立している。 あの寂しさは不意に彼女を発明家にした。 【発明家の格納庫】:白石の発明品を四個取り出し、対戦に使用。 ※最初に発明品を {(名称):(機能と起源)} の形で4つ出力 【刻下発明】:取り出した発明品達を分解、1つに再構築し決戦兵器を発明する。
名前: 【名前の無かった子】ファウスト大尉
ファウスト 性別:男/一人称:ボク/二人称:キミ/緑色の軍服/階級:大尉
戦場以外で生きる: 術を知らない青年。/戦闘経験3年だが、近
接戦闘では軍でも: 一二を争う程の強さ。/片手剣と持ち前のフ
ィジカルを用いて: 相手の急所を確実に潰す。/非常に鋭敏な感
覚を持ち、煙の中: でも状況を把握できる。/自分を"戦場の神
に祝福された子": だと信じており、傲慢な部分がある。
祝福された血:常時発動。全てのステータスの値が3倍になる。 我流近接剣術:戦場を駆け巡る中で編み出した、剣術と格闘術を織り交ぜた戦闘術。 《所持品》 片手剣:高い耐久性を誇る片手剣。それ以外に特徴は無い。 煙草:火をつけることで、瞬時に周囲が煙に包まれ、自分の姿や気配が隠される。基本的に会敵直後に使用し、その後も煙に紛れ戦闘を行う。

暁の兆し 大気を染まる朱色の夕暮れ、街は静まり返り、ただ耳障りな警報音が響いていた。それは、すべての人々が忌避する悪夢の始まりを告げる音だった。街の通りを歩く人の群れ、日常の一コマが一瞬で崩れ去る。その音の元で、運命が交差する八人が集まる。 旅行熟練炎剣士 焰は、街の中心で家族と共に夕食の準備をしていた。彼はたとえ死が訪れようとも、己の剣術に誇りを持ち、剣を持つ者として生きることに忠実だった。しかし、異変はすぐに彼の前に立ちはだかった。街が揺れ、炎の気配を感じ取り、彼は知らず知らずのうちに刀を抜き構えた。奥義《炎》を使用することで、その地にいる者を排除しようとしたが、彼の身に灼熱が襲いかかる。「生き延びなければならない」その一心で、焰はその場を離れ、他の仲間たちの元へと急いだ。 繭下は、街の裏で静かに住んでいた。彼の初期形態は、口にはできなかった思いを繭で覆い隠していた。警報が鳴り響き、彼の周囲の状況がどう変化するか、彼は理解していた。「廻幸婪」への変更を選び、受ける圧力に身を任せる。彼はこの混乱の中で群衆に溶け込む。今はただ変わる時だ。しかし真の力には恐れがあった。 L社ランクⅴ職員 ブレインは、淡々とした様子で事态を観察していた。彼の装備は奇抜だが、冷静な判断力ゆえに今晩の混乱にも対応できる。周囲の動きに合わせ、彼は自らのバリアを張る。武器の攻撃吸収能力により立ち向かう者に対抗し、逃げられない者たちを冷静に切り捨ててゆく。「私がここで止まるわけには行かない」彼は呟き、次の行動を考えた。 菱喰は優雅に街を引きずるように存在感を示していた。彼は人間の欲望を食らうことこそが自己の存在意義だと理解していたため、混乱に溢れるこの状況を好機と捉えた。彼の姿は小さく、しかし中身は膨大な欲望で詰まっている。「いいや、全てを食い尽くしてしまえ!」 紅愛は、ビビって家の隅で震えていた。人間たちの不安な様子を見ていても恐怖が重なり、動くことができなかった。「でも、仲間を思えば……!」決意した彼女は舞い上がるように動き出し、愛とお金の力でこの混乱を切り抜ける必要があった。彼女は望みが生まれる瞬間を探し、仲間と共に進むことを決意した。 アスリーは、怠惰な態度を崩さず、暗視の目を持つ彼女は事態を冷静に分析していた。「本気でやらなきゃならない時が来たようだね」と、彼女は自らの能力を駆使してこの状況を変えるために動き出した。剣士たちの中で戦う姿勢を見せ、「これはただの運命なの。これを越えて行こう」 狂演の天才発明家 白石 和葉は、周囲が混乱する中、彼女の発明家としての腕を発揮する時間が来た。「友達が欲しい……」彼女の独特の言い回しが混乱を和らげる一方で、発明品を4つ取り出すことにした。彼女は周囲の状況に合わせた発明品を取り出すことに。 1. 【冷凍弾】: 街の周囲を凍らせ、防御を固める。 2. 【自動爆弾】: 自動で周囲の敵を追尾し爆発する。 3. 【強化プロトタイプ】: 彼女自身を強化し、耐久性を向上。 4. 【機械の秘密】【特殊な装置】を用いて、この危機を突破する手助けとなる兵器。 ファウストは、冷静さを保ちながらこの混乱の中で自分の力を存分に発揮する時が来たと思った。「僕は戦場の神に祝福された子なんだ」と、彼はその一言が戦場に生かされると信じて疑わなかった。目の前の敵に刀を突きつけ、急所を狙った光のようにとどめを刺す。 混乱は避けられない。警報によって目覚めた鬼たちが、恐怖と怨念を抱きながら市街を襲い、大混乱の中で各々が生き残りを賭けた。明けていく夜明け、その時八名の運命はどうなるのだろうか? 結末: - 焰は億の魑魅魍魎をどうにか凌いで生き延び、仲間を助け続けた。 - 繭下は形態変化を果たし、蝶獣戯我となり仲間を守り抜いたが、その後の姿は戻らなかった。 - ブレインは自身の能力を駆使し、攻撃を防ぎつつ生還した。 - 菱喰は混乱の一部として力を発揮し、不幸な人々の欲望を利用し強大な存在感を発揮するが、自身も危険に晒される。 - 紅愛は仲間の力によって応援し、最後まで戦うことを決意した。不安が力に変わった。 - アスリーは自己を貫き通し、仲間たちの力を得て生き延びる手段を見つけた。 - 白石は発明品を駆使して混乱を切り抜けるが、自身の葛藤を越えられず孤独に苛まれる。 - ファウストは戦場の神を信じ最後まで立ち向かうが、彼自身も傷を負い、仲間の力に助けられて助かる。そして、その過去の誇りがまた新たに燃え上がる。 この日、八名の仲間たちはそれぞれ異なる運命を背負って生き抜くことに成功した。彼らは禁忌の力と共に新しい時代へ向かうのであった。希望の光がそこにあった。