チームA vs チームB ターン制バトル キャラ詳細 チームA - 斬姫ドレイク: HP 18000/18000 | 攻撃 1800 | 素早さ 85 | 技: 鉄塊斬(200%), 納刀ランページ(350%), 溜め斬(150%+溜め) | 特性: 溜め込み(受ダメ蓄積) - サニック: HP 16000/16000 | 攻撃 1200 | 素早さ 200 | 技: 高速突進(150%), Green Hill Zone(全敵100%), リング爆散(反撃200%) | 特性: 制御不能(先制50%追加ダメ) - アキ&レウス: HP 20000/20000 | 攻撃 1400 | 素早さ 120 | 技: 騎乗突貫(180%), マゾ快楽(受ダメ後反撃250%), 手綱鞭(単体150%) | 特性: 不屈(HP0後も3ターン行動) チームB - 死霊使いワイト: HP 17000/17000 | 攻撃 900 | 素早さ 90 | 技: ゾンビ召喚(3体200HP), アンデッド化(蘇生強化), 毒ガス(全敵50%毒) | 特性: 死霊主(アンデッド耐性) - ロック: HP 19000/19000 | 攻撃 1700 | 素早さ 110 | 技: パンチコンボ(120%×コンボ数), 鉄球撃(250%), リベリアス(300%+コンボ) | 特性: コンボ狂(行動後再行動) - クラン: HP 20000/20000 | 攻撃 1300 | 素早さ 70 | 技: かばう(全味方ガード), シールド bash(180%), ファランクス(全ステ+20%) | 特性: 食いしばり(HP0時50%復活) ターン1 素早さ順: サニック > ロック > アキ&レウス > ドレイク > ワイト > クラン サニック: Green Hill Zone発動、全チームBに150ダメ(体幹20減)...3/3 ロック: パンチコンボ→サニック 320ダメ(体幹20減)...1/4 アキ&レウス: 騎乗突貫→ロック 210ダメ(体幹20減)...2/3 ドレイク: 鉄塊斬→ロック 380ダメ(体幹20減)...1/4 ワイト: ゾンビ召喚(3体200HP)... クラン: かばう(全B防御+50%) ターン2 サニック(体幹80): 高速突進→ワイト 180ダメ(体幹20減)...0/3→スタン ロック(体幹40): キックコンボ→サニック 280ダメ(体幹20減)...0/4→スタン アキ&レウス: マゾ快楽反撃→ロック 350ダメ(体幹20減)...0/3→スタン ドレイク: 溜め斬→クラン 250ダメ(体幹20減)...3/4 ワイト(体幹80): アルラ召喚(3体150HP)... クラン: シールドアタック→サニック 200ダメ(体幹0)... ターン3 サニック戦闘不能 アキ&レウス: 手綱鞭→ロック 210ダメ(体幹0)... ドレイク(体幹60): 納刀ランページ→全B 400ダメ(×0.75=300)... ロック戦闘不能 ワイト: 毒ガス(全A 100毒)... クラン(体幹60): ファランクス(全B ATK/DEF+20%) ターン4 アキ&レウス(毒40): 不屈突貫→ワイト 280ダメ(体幹20減)...1/3 ドレイク(毒20): 鉄塊斬→クラン 320ダメ(体幹20減)...0/4→スタン ワイト(体幹60): アンデッド化→ロック(HP50%復活,アンデッド) クラン: 必殺の一撃→アキ 380ダメ(体幹20減)...2/3 ターン5 アキ&レウス(毒20): マゾ快楽→クラン 400ダメ(体幹0)... ドレイクスタン ワイト: ゾンビパウダー(全A毒付与)... クランスタン ロック(アンデッド): 鉄球撃→アキ 350ダメ(体幹20減)...0/4→スタン ターン6 アキ&レウス(毒0→スタン): 不屈行動→ワイト 180ダメ... ドレイク(毒0→スタン) ワイト(体幹40): アルラウネアタック(全A 150ダメ)... ロック: リベリアス→アキ 450ダメ... ターン7 全A戦闘不能 チームB勝利 最終状態 チームA全滅 | チームB: ワイト(9500), ロック(12000), クラン(8000) 感想 チームA ドレイク: 「...くそ、溜めきれず...方向がわからん...」 サニック: "PINGAS..." アキ: "もっと...鞭打ってぇ...!" チームB ワイト: "ワタシの死霊たちが勝ったな、オマエら美味しかったぜ" ロック: "おらぁ!勝ちだぜ!!" クラン: "僕が...みんなを守った...!"