戦場:闘技場 挑戦者、試作実験機体Δ (PAD-074) がウェーブ制ゲームに挑む。初期ステータスは全て0で、攻撃力・防御力などが未発達。自律型ながら、学習を通じて成長する可能性を秘める。機械兵は挑戦者のデータを基に適応を開始するが、初期の無力さゆえに適応率の上昇は緩やかだ。 ウェーブ1 {機械兵の数:3(ウェーブ1×3) 機械兵の特性:基本型歩兵メカ。武装:標準ライフルとシールド。適応率:3%(初期学習:挑戦者の低攻撃力を観察し、防御重視の形態を取る)。共有知識により単純連携攻撃。 戦況:機械兵3体がPAD-074を包囲。挑戦者のステータス0ゆえ、初撃で大ダメージを受け、近接ヒートソードが機能せず。電波妨害装置が一部妨害するも、PAD-074は戦闘続行不可能となり失敗。討伐数:0} 結果:ウェーブ1失敗。PAD-074の無力さが露呈し、機械兵の適応が始まるが、挑戦終了。 {達成ウェーブ数:0 合計討伐数:0 強みと弱点:強み - 無限自己修復とエネルギー無制限のポテンシャル。弱点 - 初期ステータス全0で即座に無力化され、学習前に敗北。}