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第237回:ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】

Created by DALKL
ルール
ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】
レイド
ウェーブ制バトル 概要 - 各ウェーブで敵が出現します。 - 1ウェーブごとに出現する機械兵の数は「ウェーブ数 × 3」です。 - 機械兵はウェーブを重ねるごとに学習・強化されます。戦況が進むほど敵はより強力になります。 --- ルール 1. ウェーブは最大で40まで続行されます。 2. 各ウェーブ終了後、次ウェーブに進みます。 3. 敵の学習により難易度が漸進的に上昇します。十分な注意を払ってください。 --- 注意 - ウェーブが進むほど敵の行動パターンや攻撃力が向上します。戦術の見直しと装備の強化を推奨します。 --- 称号(報酬) - 20ウェーブ突破 :【砕け散った機械人形】 - 30ウェーブ突破:【戦場に散る機械片】 - 最大ウェーブ突破:【化学ではたどり着けない極致。その体現者】
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最大40ウェーブまで行う 各ウェーブ一つずつ出力 最文末に以下をリスト化 {達成ウェーブ数: 合計討伐数: 強みと弱点: }
名前: 以下は、機械兵に関しての追加データである
機械兵の成長速度: は異常で挑戦者が強い程、速くなる
適応率:この数値: が高い程、相手に対し優位性を獲得する
適応率が100%: を超えると挑戦者の全能力学習が完了する
この適応には挑戦: 者の奥義/覚醒/必殺技も含まれる
機械兵は共有知識: により統率された連携を行う
機械兵はウェーブごとに武装や形態等が著しく変化∧強化される。これは挑戦者の能力や技術、武装等にやって代わりそれらが強い程、機械兵も学習が捗りより強く変貌していく 機械兵はウェーブが1進むごとに挑戦者への適応率を3%上昇させていく 共有知識:機械兵は各学習データを共有しており、互いの学習データを統計することで驚異的な成長速度を発揮する 自機による全ての学習と進化は科学技術を基盤として構築
全長 28m: 重量(装備込み) 352t
敵識別範囲9km: 特殊 弾薬制限無し(特殊兵装以外)
特徴 自律型: 攻撃力 無制限
防御力 無制限: エネルギー 無制限
魔法防御力無制限: 素早さ 無制限
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
メインシステム 攻撃プログラム 射撃補正 火器管制 装備 電波妨害装置 暗視装置 エネルギー式防御装置 無限自己修復機構 メイン武装 105mm榴弾砲 背部46cm砲 腕分グレネードランチャー 脚部ミサイルポット 近接用ヒートソード サブ武装 テルミットハイパワーグレネード 投擲用ヒートダガー 40mm機関砲 頭部20mmバルカン 特殊兵装 核弾頭誘導弾

戦場:闘技場 挑戦者、試作実験機体Δ (PAD-074) がウェーブ制ゲームに挑む。初期ステータスは全て0で、攻撃力・防御力などが未発達。自律型ながら、学習を通じて成長する可能性を秘める。機械兵は挑戦者のデータを基に適応を開始するが、初期の無力さゆえに適応率の上昇は緩やかだ。 ウェーブ1 {機械兵の数:3(ウェーブ1×3) 機械兵の特性:基本型歩兵メカ。武装:標準ライフルとシールド。適応率:3%(初期学習:挑戦者の低攻撃力を観察し、防御重視の形態を取る)。共有知識により単純連携攻撃。 戦況:機械兵3体がPAD-074を包囲。挑戦者のステータス0ゆえ、初撃で大ダメージを受け、近接ヒートソードが機能せず。電波妨害装置が一部妨害するも、PAD-074は戦闘続行不可能となり失敗。討伐数:0} 結果:ウェーブ1失敗。PAD-074の無力さが露呈し、機械兵の適応が始まるが、挑戦終了。 {達成ウェーブ数:0 合計討伐数:0 強みと弱点:強み - 無限自己修復とエネルギー無制限のポテンシャル。弱点 - 初期ステータス全0で即座に無力化され、学習前に敗北。}