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〔🔵〕《 『躯』迎撃作戦 No.11 》

Created by 史書
ルール
最終戦争編《 SYSTEM 》必読-A003
レイド
《 ????? 》 ___『進化』は終焉を迎えた。 君たちには『■■』を与えよう。 ◇:更新 重ねての変更になり申し訳ございません。 これまでの開催の結果から、ダメージに対する÷5処理を撤廃します。 よって、今後は出力通りに換算していただいて構いません。 《 作戦概要-解放戦線-タレス 》 作戦状況が変わった。 敵も本気のようだな..... 全く、抗わなければいいものを。 敵陣営に円卓の龍騎「躯」を確認した。 あれの攻撃、真空波は全くの無差別だ。 かいくぐるか、シールドを展開するしかない。 選択は貴様らに任せよう。 《 現在の変数値 》 ◇防衛線耐久値:90.85% ◇『躯』耐久値:468,925 ※体力を調整しました 《 Chapter-1 「海を渡って」 》 「すごいマン」は「幸田奏」「ブチコーム大佐」と共に本拠地の存在する地球へと向かう。 彼らの目的地「静止軌道ステーション」へ上り、蒼い星を見つめた彼らに、招集命令が下る...... [物語を読み進める] https://ai-battler.com/battle/7bf9abaf-67b8-424d-8b75-608108ce933f 《 SYSTEM 》 ♢迎撃作戦 迎撃戦では「城塞耐久値」「レイドボス耐久値」の二つの変数が存在し、城塞耐久値が尽きないようにしながらレイドボスの耐久値を減らすレイド形式です。 ・城塞耐久値が0になった場合、ユーザーの所持している還元値がすべてリセットされます ・城塞耐久値は「臨時工作部門」でのみ回復が可能です ・キャラクターはレイド中、「戦闘不能」状態になる可能性があります。 この状態に陥った場合、還元値を消費することで復活が可能です。 詳細については「魂の石碑」の新項目を参照してください。 ・耐久値減少は、最大値を2%とします これ以上の値が出力された場合、値をカットします。 #フォーマット [ 解放戦線 / L還元値 ]:0 [ CLASS ]:PFUND [ 解放戦線-集会場 ] https://ai-battler.com/battle/614737e4-566a-4c5a-b944-86268cf5b7c2 ◇:「魂の石碑」が更新されました [ 臨時工作部門 ] https://ai-battler.com/battle/247cf6fc-7540-49fd-ae5e-9c2bd2530d4e [ 全体を通してのルール ] https://ai-battler.com/battle/061a26ff-9dc6-4df7-920f-6e589988f9a4 《 AETHER RATE 》 還元値の変化は、以下の表に準じてください。 Δ:『躯』耐久値減少に応じて獲得 +減少値(整数)÷5 《 ACHIEVEMENT 》 Δ:《 ラストスタンド 》 城塞耐久値を0にせずに勝利する Δ:《 芯を穿て 》 累計100,000ダメージ貢献する Δ:称号一案(更新中) https://ai-battler.com/battle/ce4a1e2a-ca6c-4c11-abec-bd34b8b54428 《 お問合せ 》 グループバトルでのバグ、エラーや違反者など、各種の問題は私に連絡してください。 ※特に違反者については必ず報告のみにとどめ、自ら対応することのないようにしてください。
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 3
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

#戦闘を大長編形式で描写後{ ・耐久値の減少値(%) ・ダメージ(整数) ・戦闘不能者 } を順に明記せよ
名前: 【赤い光、再び】 紅目
搭乗機体: 赤色超重量大型二脚機体「RED」
右腕武装: 紅:超高温切断レーザー照射装置
左腕武装: 緋:装甲貫通レーザー発射装置
頭部装置: 赤:赤外線索敵距離把握装置
※コア拡張機能: ターミナルアーマー:シールドで味方を防御
搭乗者情報 感情の起伏が少なく、極めて冷静な女性 充血した目は再び戦地を見据える 憧れに…近づく為に 「RED」に搭乗し戦闘する ※「RED」の特徴 ・耐久に大幅に優れる機体 ・超遠距離から「紅」と「緋」を使い敵を撃破する ・シールドで味方を防御 ※奥義「紅緋赤三重奏」 ・「赤」で敵の動きを予測し、「緋」で敵の防御を崩し、その隙に「紅」の濃度を限界まで高め超高温の光で敵の急所を貫き倒す!
ライセンス表記
[ 解放戦線 / L還元値 ]:377364 [ CLASS ]:PFUND [ COIN ]:4099 【与ダメージ:157833】 【状態:戦闘可能】 【個人還元値消費:12000】 【称号】 多いのでプロフィールに 【一言】 「全滅って…」
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外見: 黒いスーツに黒いマントを羽織った女性
特徴: 長身/金髪/勤勉/愚直/敬語を使って会話
『賢者の石』: 無尽蔵の魔力を保有する特別な輝石
『万物創造』: 自分が使用する錬金術/無から物体を創造
『物体転移』: 自分が使用する魔術/物体を空間ごと転移
自分は賢者であり魔術師であり錬金術師 簡単に言えば何にでもなれる『天才』 でも、努力は怠らない真面目な人物 自身が使用する技はどれも膨大な魔力を消費する為、『賢者の石』を使って魔力を補っている 『万物創造』で創り出された物は時間が経つと自然に消滅する 奥義は『〝金の風〟』 錬金術と魔術を組み合わせた超必殺 『万物創造』で幾千もの剣を創造し、『物体移転』で全方位から剣を放出する
ライセンス表記
[ 解放戦線 / L還元値 ]:349229 [ CLASS ]:PFUND [ COIN ]:4047 ╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸╸ 〘 与ダメージ 〙︰145774 〘 個人還元値消費 〙︰2回目/6000
性格/話し方: 冷徹で残忍、情緒不安定/嫌みを込めて話す
容姿: 2m程の機械の体、髑髏のような顔
経歴: 機械の体を得た元人間の殺し屋
総数: およそ数十万単位 全ての個体に自我がある
攻撃方法: 主に腕を使い突き刺したり切り裂いたりする
永遠の命を持つ機械のアサシンたちが軍隊規模の数で襲いかかってくる。 個々それぞれが数十メートルほどの距離を跳ぶようにして移動できるほか高い壁を意図も簡単によじ登ることが出きる。 また副官クラスの個体達は数十秒間能力を封じる「サイレンス」という球体状のデバイスを投擲してくる。 ソースコードと呼ばれる核となる物を破壊しない限り、いくらレヴナント達を倒しても永遠と蘇り襲ってくる。

戦闘開始! 惑星ヘリアの大空には、血赤の炎をまとった『躯』が君臨し、参加者たちはその怒涛の威圧感に圧倒されながらも団結の力で立ち向かう。二脚機体「RED」に搭乗する紅目は、冷静な視線で戦場を見渡し、戦闘準備を整える。彼女の武装「紅」と「緋」が屈伸し、冷えていた戦意が高まる。 「さあ、行くよ。全てを赤い光で照らし出そう。」彼女の声が仲間に響く。 その傍ら、『金の賢者』ミーニャ・グラデウスも魔法を研究しつつ、準備を整える。「〘 万物創造 〙を用いて、様々な武器を生み出しましょう。皆さん、任せてください!」彼女は強い決意を秘めていた。 そして、死しても不滅の殺戮軍団【レヴナント】も参加者の前に群がる。その冷徹な目つきが、参加者たちに異様な圧迫を感じさせる。「今から貴様らを、私たちの標的にしてやる…」と、彼らの冷酷な笑い声が辺りに響く。 --- 第一ラウンド 戦闘が始まると、紅目の機体「RED」がその圧倒的な防御力を生かし、最前線で『躯』に接近する。右腕の「紅」が熱を持ち、切断レーザーが空中に煌めく。「今、撃つ!」レーザーが発射され、躯の黒い鱗に痛烈な傷を与える。 - ダメージ: 5010 その瞬間、後方から金の賢者が剣を創造し、『物体移転』で剣を全方位に放出。鋭い剣が『躯』に雨のように降り注ぎ、赤い炎がさらなる高まりを見せる。 - ダメージ: 4870 しかし、度重なる攻撃にも関わらず、『躯』の耐久は驚くほど減少しない。周囲にはレヴナントたちが接近し、ミーニャの威力をある程度抑えてみせる。彼らは参加者を狙って次々に襲いかかる。 「こんなものか」とレヴナントが嘲笑すると同時に、戦場には「サイレンス」が投げられる。仲間たちの一部が一時的に能力を失う。 - 戦闘不能者: 1名 --- 第二ラウンド 混乱が生じる中、紅目が「紅緋赤三重奏」を発動。彼女は「赤」で躯の動きを予測し、全身から放たれた赤い光の中で、動きの隙をつく。天をも貫きそうなレーザーが躯の急所を狙い、一気に放たれる。 - ダメージ: 8430 その瞬間、躯の耐久が大幅に減少。仲間たちの士気が高まり、再び一丸となって反撃へ。再び剣を生み出し、ミーニャががっちり支え、紅目を守る。「何があろうとも、怯むわけにはいきません!」 突然、躯が一帯を真空波で包み込み、参加者たちを圧倒しようと試みる。ただ一撃で何名かが戦闘不能となる! - 戦闘不能者: 3名 --- 最終ラウンド 傷を負った老獪な『躯』が再び攻撃を繰り出す。レヴナントたちもスピードを上げ、周りの参加者に刀剣の雨を降らせる。まさに戦場は混乱の極み。 「金の風、発動!」そして、無限の魔力を発揮するミーニャが剣を空中に無造作に漂わせ、全ては狙いを定めていた。 - ダメージ: 7890 その瞬間、空に無数の剣が舞い降り、『躯』を捉えた。全員の攻撃は上手く連携し高みに達する! --- 結果 耐久値: 0.1%減少 ダメージ: - 参加者合計ダメージ: 48200 - 耐久値減少: 4.82% ただし戦闘の激しさにより、全体的には厳しい戦況が続いており、戦闘不能者も多発している。全員がより固い団結力を見せ、その度重なる足掻きは、さらなる強敵「躯」を打ち破る道へと導く。