チームA の評価 85点 簡単に文章を作れたと思う所 - ヒガンバナ自身のバックstoryと性格が明確で、自己復元や増殖など独自のスキル設定が魅力的です。物語の展開を考える際、個性的な設定があることで色々な方向性で話を展開できるため、書きやすさを感じました。 - 白靄のヒガンバナ自身の「善悪」の葛藤が掘り下げられており、感情的な部分が強いので、書く際に共感しやすかったです。自己犠牲や他者への思いやりというテーマがあるため、ストーリー展開も考えやすかったです。 難しかったと思う所 - 特に「自傷戦術」のようなスキルがあったため、その戦術をどのように描写し表現するかが難しかったです。具体的な状況設定や結果を示さなければならず、文章にどう落とし込むかを考える必要がありました。 - 白靄のヒガンバナが自己を血で染めるという描写も視覚的に表現が難しく、読者がどのように感じるかを考えて書くのに工夫が必要でした。 改善案 - ヒガンバナ自身の過去や感情の描写をもう少し具体的にした方が、キャラクターへの感情移入が深まると思います。たとえば、他者を守りたい気持ちと同時に抱えている孤独感をもう少し掘り下げることができれば、さらに深みのあるキャラクターになるでしょう。 チームB の評価 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - 夜凪のヒガンバナというキャラクターの設定が複雑で、情緒的な深さを感じられたため、物語やキャラクター同士の対話にアクセスしやすいです。特に「自分の慈悲は傲慢な感情の押し付け」といった哲学的な要素が含まれていたので、書く際にテーマを掘り下げながら表現するのが楽でした。 - スキルには「不滅」や「受傷戦術」など、戦術的な面がありつつも非暴力的なアプローチが強調されているため、ストーリーに引き込まれやすかったです。 難しかったと思う所 - 「増殖」や「号令により統率や連携も可能」といった要素を扱うことで、複数キャラクターを同時に描写する必要があり、特に連携の部分をどう表現するかが難しかったです。一度に複数の行動を認識し、示す必要があるため、混乱を避けるための説明が要求されました。 - ヒガンバナ自身が「他者を知りたい」という目的を持っているため、さまざまなキャラクターとの関係性や対話の描写において、セリフや感情表現をうまく作り込む必要があり、あまり一方的になりすぎずバランスを取るのが難しかったです。 改善案 - 物語全体の流れをより明確にするために、キャラクター同士の関係の変化や夜凪のヒガンバナが直面する試練など、対立や成長を意識したエピソードを盛り込むことで、物語がより引き締まると思います。加えて、他者との対比を描くことで、彼女の内面の葛藤を浮き彫りにすることも可能です。