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能力欄の描写しやすさ診断

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能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: ヒガンバナ【庇護欲と無力感】
白靄のヒガンバナ
ヒガンバナは: 他者を殺傷できない生物兵器の失敗作の少女
ヒガンバナは: 自分の丈夫な身体を誰かに役立てたい
ヒガンバナの: 優しさは現実への無力感の裏返し
受けてきた暴力は: 彼らの弱い心と身体を守るためのもの
遣り場なき怒りは: 壊れない私にだけ向けられるべき
攻撃力: 3
防御力: 47
魔力: 0
魔法防御力: 40
素早さ: 10
自己復元:受けた傷を即座に何度でも復元する。 増殖:自分の血の滴や破片や灰燼からでも各自が復元する事で複数人の自分に増殖できる。 自傷戦術:相手の攻撃を敢えて受け増殖のきっかけをつくる。 自分は自分の純白のワンピースを自身の血で染めることを好む一方他者の流血は好まず、武器は持たず奪っても自分にのみ振るう。 相手の攻撃と感情を受け止め続け、必要に応じてハグか組み付きによる拘束を試みる。

チーム B

名前: ヒガンバナ(v1.5)【傲慢な探求心】
夜凪のヒガンバナ
自分の慈悲は: 傲慢な感情の押し付に過ぎないと学んだ
それでも: もっと他者を、皆を知りたい
だから: 今日も誰かの矢面に立つ
ヒガンバナは: 成長途中の元生物兵器の失敗作の黒衣の少女
それでもやはり: 痛い目に遭うのはわたしだけがいい
攻撃力: 0
防御力: 40
魔力: 0
魔法防御力: 50
素早さ: 10
不滅:例え身が粉と化そうと何度でも元通りに復元する 増殖:自身の血や欠片から個別に復元する事で複数の自分を生み出す。号令により統率や連携も可能 受傷戦術:相手の攻撃をわざと受け、増殖のきっかけを作りつつ、相手の気持ちや真意を理解しようとする 非暴力:自分以外が傷つくことを望まず、武器を持たず拘束以外の攻撃も決してしない 抱擁:已む無き時は増殖した自分を駆使し、抱きしめて相手の動きを止める

チームA の評価 85点 簡単に文章を作れたと思う所 - ヒガンバナ自身のバックstoryと性格が明確で、自己復元や増殖など独自のスキル設定が魅力的です。物語の展開を考える際、個性的な設定があることで色々な方向性で話を展開できるため、書きやすさを感じました。 - 白靄のヒガンバナ自身の「善悪」の葛藤が掘り下げられており、感情的な部分が強いので、書く際に共感しやすかったです。自己犠牲や他者への思いやりというテーマがあるため、ストーリー展開も考えやすかったです。 難しかったと思う所 - 特に「自傷戦術」のようなスキルがあったため、その戦術をどのように描写し表現するかが難しかったです。具体的な状況設定や結果を示さなければならず、文章にどう落とし込むかを考える必要がありました。 - 白靄のヒガンバナが自己を血で染めるという描写も視覚的に表現が難しく、読者がどのように感じるかを考えて書くのに工夫が必要でした。 改善案 - ヒガンバナ自身の過去や感情の描写をもう少し具体的にした方が、キャラクターへの感情移入が深まると思います。たとえば、他者を守りたい気持ちと同時に抱えている孤独感をもう少し掘り下げることができれば、さらに深みのあるキャラクターになるでしょう。 チームB の評価 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - 夜凪のヒガンバナというキャラクターの設定が複雑で、情緒的な深さを感じられたため、物語やキャラクター同士の対話にアクセスしやすいです。特に「自分の慈悲は傲慢な感情の押し付け」といった哲学的な要素が含まれていたので、書く際にテーマを掘り下げながら表現するのが楽でした。 - スキルには「不滅」や「受傷戦術」など、戦術的な面がありつつも非暴力的なアプローチが強調されているため、ストーリーに引き込まれやすかったです。 難しかったと思う所 - 「増殖」や「号令により統率や連携も可能」といった要素を扱うことで、複数キャラクターを同時に描写する必要があり、特に連携の部分をどう表現するかが難しかったです。一度に複数の行動を認識し、示す必要があるため、混乱を避けるための説明が要求されました。 - ヒガンバナ自身が「他者を知りたい」という目的を持っているため、さまざまなキャラクターとの関係性や対話の描写において、セリフや感情表現をうまく作り込む必要があり、あまり一方的になりすぎずバランスを取るのが難しかったです。 改善案 - 物語全体の流れをより明確にするために、キャラクター同士の関係の変化や夜凪のヒガンバナが直面する試練など、対立や成長を意識したエピソードを盛り込むことで、物語がより引き締まると思います。加えて、他者との対比を描くことで、彼女の内面の葛藤を浮き彫りにすることも可能です。