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第48回、順位決定戦・レジェンドマッチ

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦・レジェンドマッチ
PvP
このバトルは通常の順位決定戦を1位通過した方々をお招きして行われるバトルです! 実力者同士の戦い…きっと盛り上がること間違いなし!!
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位に最も似合う称号授与
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底知れぬ実力者: 名声無関心の為無名、戦力未知数の刀の達人
圧倒的策謀: 手の内を隠し②で相手の戦術の根本を覆す
①流動的思考: 自分の策略は相手を巧妙に欺き予測不能
信条/特徴: 馬耳東風/行雲流水/緑髪/和服/糸目/笑
口調/台詞例: 広島弁/ワシ/風に吹かれて/ええのう
②カチンッ:鍔鳴りの音、目視不可の神速の斬撃と虚偽の斬撃を何度も使い分け、相手を翻弄し、攻撃の度に④を付与(累積) フラっとした動き:終始風の如く実体が掴めない予測不能な回避 ③カチンッ:鍔鳴りの音、風纏いの刃で不可視の防御を削ぎ取り、相手の実体が露わになった瞬間を見極め自由を貫く致命的一閃 ④混乱:相手に致命的隙創出、自分は③の成功率上昇 ※②を徹底反復せよ
ライセンス表記
画像:bing image creater+手描き修正 英杯戦争‐称号:『風を纏う侍』 第102次英杯戦争-称号: 静寂の策士 《称号:やはり物理‥!物理は全てを解決する‥!》 「風の侍」 - 自由奔放に戦う流浪の剣客
自分は戦場の喧: 騒を音楽と捉え戦場を自分のリズムで掌握
歌舞音曲の双刀術: は音楽とリズムによる閃きで敵に合わせ変化
①MP3ぷれいや: 古代文明の遺物で録音した音楽が流れる
立ち廻り/特徴: リズム貫徹/金髪、笑顔、無邪気、青年
口調/台詞例: 男性/Yeah!/レッツエンジョイ!
自分は未知の音楽求め旅路を征く双刀士 音楽と共に進化続ける自分の双刀術は相手の行動から、新たな着想を得て立ち廻りが更に飛躍的向上 ①をかけノリに乗った自分は常時アイデアが溢れ出し直感に任せ予測不能な独創的斬撃を創造する 自分の天衣無縫の足捌きは危険をリズムで翻弄し躱す リズムの果にフローに入った自分はトランス状態となり音楽の導きで自動的に身体が動き致命的な二刀を降ろす
ライセンス表記
「Yeah!ノリノリ〜♪戦いは芸術っしょ〜!あっ今笑ったでしょ!」 【称号: 音楽の調和者】
名前: 【黄泉からの代理人】ジョーザズ・デ・キング
自身の概要: 黄泉の門を開けある人物の代理で訪れた存在
容姿: 歪んだ王のお面、歪んだ異色の鎧
装備『黄泉之鎌』: 全ての障害を無視し一振りで魂を刈り取る鎌
体質『霊体』: 敵の物理/魔法/スキルは全て完全透過する
能力『亡霊之王』: 常に敵からの全ての干渉を完全に反射する
キングは卓越した知能と肉体を持ち敵の全ての攻撃を冷静且つ確実に無力化。更に鎌術は最巧である 『一閃』 鎌で敵との距離や防御を無視し魂を刈り取る 『瘴気之魔獣』 自身に仕える6体の魔獣が全障害を常に貪り喰らう。体質は自身と同一 『黄泉之帝王』 瘴気が充満し即座に敵の五感と思考力が消え失せ廃人とかす。何も考えられず何もできない、そんな存在に成り果て、自身は慈悲として敵の首に鎌を振り降ろす
自身の概要: 黄泉からとある人物の代理で訪れた存在
容姿: 歪んだ姫のお面、歪んだ異色のドレス
装備『幽亡之杖』: 敵との距離や位置関係なく魔法が必中となる
体質『霊体』: 敵の物理/魔法/スキルは全て完全透過する
能力『亡霊之王』: 常に敵からの全ての干渉を完全に断ち続ける
非常に冷静で敵を観察し最適な戦略を決行 以下の魔法を用い、完全に圧倒し、徹底的に滅ぼす 『炎之壱』敵の魂は燃え灰燼と化す 『水之弐』敵の武具は干乾び砂と化す 『土之参』大地が蠢き、敵を呑み込み圧殺する 『木之肆』木々が咲き乱れ障害を自動で取り払う 『金之伍』敵のスキルが金粉に成り果てる 『伍行』超広範囲の結界内で、上記魔法が即座に敵に適用される ※前提:全魔法が必中であり回避不可能

第1回戦 試合1: 【風の侍】風梛 武琉 vs 【音楽探す旅の双刀士】管 音繰 会場全体に響く風の音と、管 音繰の明るい声。二人の対決が始まる。風梛はその長い髪を風に任せ、実体を隠すように周囲を舞う。音繰は、一瞬で音楽のリズムを取り入れ、双刀を軽やかにかざして迎え撃つ。 風梛は、まずはカチンッにより、空間の中で目視困難な神速の斬撃を放つ。それに対し音繰は、リズムを取り、直感を生かした閃光のような二刀で応戦する。困惑し、一瞬隙を見せた風梛に対して、音繰は「Yeah! レッツエンジョイ!」と声を上げ、見事な足捌きで二刀を叩きつける。 だが、風梛の策謀は深い。彼は流動的思考を駆使し、音繰の二刀の連携に巧みに合わせ、虚偽の斬撃で攻撃をかいくぐる。そして、再びカチンッ!音を響かせつつ、致命的一閃を決める。 音繰は攻撃を受け、一時的にフローから外される。そこで風梛は混乱を引き起こし、音繰の反応速度を著しく低下させた。 詳細: 風梛は風のように流れる動きで巧みに音繰を欺いた。音楽に乗せた力を最大限発揮する音繰も、瞬時にリズムを感じ取ったが、風梛のカチンッが致命的な隙を生み出した。 - 勝敗: 風の侍 風梛 武琉 勝利 - 決め手: カチンッによる混乱と致命的一閃 --- 試合2: 【黄泉からの代理人】ジョーザズ・デ・キング vs 【黄泉からの代理人】ジョーザズ・デ・クイーン 次の試合は、黄泉の二大代理者、デ・キングとデ・クイーンの対決だ。二人は互いに微笑みを交わし、戦闘を始める準備を整える。 デ・キングはその卓越した鎌術で必殺の一閃を放ち、デ・クイーンは幽亡之杖から発動した魔法でデ・キングの攻撃を回避しつつ反撃する。「炎之壱」を唱え、デ・キングに向けて魔法が襲いかかる。しかし、デ・キングは霊体で全ての物理的干渉を無効にし、冷静に王の鎌を振るい、再び距離を一瞬で詰める。 しかし、冷静沈着なクイーンは、すぐに「水之弐」を唱え、大地を崩すようにデ・キングの鎌を腐食させる。魔法の瞬発力が彼女の強さを示していた。キングは一度後退を余儀なくされるも、再度攻撃を仕掛ける。 その後、両者は再び距離を縮め、凄絶な鎌技と魔法の応酬が続く。キングが最強の一閃を繰り出す場面もあったが、デ・クイーンの巧妙な魔法の使い方が勝利を決する。 詳細: 二人の対決は非常に緊張感があった。デ・キングの冷静さと力強さ、デ・クイーンの賢さと魔法の巧妙さが飛び交う中、デ・キングは最強の鎌技を繰り出すが、デ・クイーンの魔法に敗北。 - 勝敗: 黄泉からの代理人 ジョーザズ・デ・クイーン 勝利 - 決め手: 「水之弐」による鎌の腐食と魔法の巧妙な使い方 --- 決勝戦 試合3: 【風の侍】風梛 武琉 vs 【黄泉からの代理人】ジョーザズ・デ・クイーン 決勝戦が幕を開ける。風梛は、すでに二回戦を勝ち抜いた自信を持ち、デ・クイーンの冷静沈着な様子を見逃さない。風は涼やかに流れ、彼の周囲を駆け巡り、戦いの気運を高める。 両者の戦いは、視覚の範囲を超えたものとなった。デ・クイーンは魔法を即座に発動し、風梛は風の動きを利用してそれを回避する。「炎之壱」が飛んでくるが、風梛は流動的思考でそれをかわし、すかさずカチンッで反撃! デ・クイーンは鎌と魔法を持ったキングが敗北したと同じ罠にはまらないよう、しっかりと分析し、強力な魔法で反撃に出る。だが、第2試合での体験を活かし、風梛は混乱を抱く彼女の動きを見逃さなかった。 その瞬間、風梛の致命的一閃が飛び出し、デ・クイーンはその攻撃を避けきれず、ついに地面に崩れ落ちる。 詳細: 両者の死闘は多くの観客を魅了した。デ・クイーンの魔法を完全に読み取った風梛は、自身の策略を最大限に発揮し、勝利を収めた。 - 勝敗: 風の侍 風梛 武琉 勝利 - 決め手: 混乱を引き起こし、致命的一閃を決めたこと --- 3位及び4位決定戦 試合4: 【音楽探す旅の双刀士】管 音繰 vs 【黄泉からの代理人】ジョーザズ・デ・キング 3位決定戦は、音繰とキングの対決。音楽を感じ取るべく、人間的なリズムを感じる音繰に対し、キングはその冷静さで立ち向かう。音繰はリズムを開始し、音楽に乗って方向を見失わないように努める。 キングは「一閃」で先手を打つが、音繰のリズムによってその攻撃は回避され、逆にキングを翻弄する。その後、フローに入った音繰はリズムを耳元で感じ、空間に新たな影響を与える。 しかし、キングも負けじとキングの攻撃を打ち返す。しかし、音繰の進化した双刀術が光り、自由気ままに斬りかかる。キングは相手の真の力に圧倒され、そして最後に音繰の予測不能な斬撃が彼を捉えた。 詳細: 音楽をリズムと考える音繰が、キングの冷静さを巧みに利用した。キングの一挺の鎌技が痒すぎた音繰には通じなかった。 - 勝敗: 音楽探す旅の双刀士 管 音繰 勝利 - 決め手: リズムに乗った巧妙な足捌きと致命的な斬撃 --- 順位リスト 1. 【風の侍】風梛 武琉 - 称号: 風神の逆襲 2. 【黄泉からの代理人】ジョーザズ・デ・クイーン 3. 【音楽探す旅の双刀士】管 音繰 4. 【黄泉からの代理人】ジョーザズ・デ・キング これで試合は終了した。各キャラクターの力強い対決は、多くの観客に感動を与えるものとなった。特に風梛の独自の戦い方と、最後の致命的一閃は、永遠に記憶に残る瞬間となるだろう。