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スコアアタックバトル!

Created by USEL
ルール
スコアアタックバトル!
1対多に自信のあるキャラクター大募集! 1時間でどれだけ効率良く倒せるかを競い合う!アイテムを駆使して沢山倒そう! 得点表 ザコ:100点 強敵:500点 超強敵:3000点 称号 【スーパースコアラー】 条件:100,000点を突破 【ハイパースコアラー】 条件:500,000点を突破 【マスタースコアラー】 条件:1,000,000点を突破 ユーザー称号 【スコアタ中毒】 条件:3キャラクターで1,000,000点を突破
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

体力が0になった場合、30秒後に復活しスコアが-10000される

チーム A

名前: スコアアタックバトル システム補足
自分はシステム: 戦闘には一切参加しない
能力欄の情報を: バトルのプロンプトとして使用する
システムは: 相手にも適用される
連撃ボーナス 連続で敵を倒すことでスコアに倍率が掛かる。最大1.5倍 100コンボで最大倍率になるが、その後もコンボは加算できる アイテムスロット 戦場で拾ったアイテムは3個まで保持、任意のタイミングで使用可能。使用することでスロットが1つ空く 奥義の使用制限 奥義には5分のクールタイムが発生する。スコアップを使用することでクールタイムが10%回復

チーム B

両手剣兵5万、火矢長弓兵4万、合計9万の兵士を率いてる 両手剣兵は両手に持った大剣を操り、近接戦闘を得意とする部隊 火矢長弓兵は長弓兵の上級職。一斉に放たれた炎の矢は、敵に大ダメージを与える 両手剣兵の装備 両手剣(攻撃力+19、素早さ−5) 火矢長弓兵の装備 火矢長弓(敵に与えるダメージが15%上昇し、攻撃時に50%の確率で敵を炎上状態にして、敵に継続ダメージを与える)

スコアアタックバトル: 決戦の荒野 序章: 混沌の戦場 広大な荒野に、突如として無数の敵影が蠢き始めた。空は灰色の雲に覆われ、風が砂塵を巻き上げる中、二つの勢力が激突する運命のバトルが幕を開けた。チームAの「スコアアタックバトル」は、システムの冷徹なルールのもと、アイテムと連撃の連鎖で得点を積み上げる戦術を駆使する。一方、チームBの「中世の司令官」は、9万の精鋭兵士――両手剣兵5万と火矢長弓兵4万――を率い、古代の戦法で敵を蹂躙する。戦場は1時間の制限時間で区切られ、ザコ敵、強敵、超強敵が次々と出現。得点を競い、生き残りを賭けた死闘が始まる。 システムの声が響く。「戦闘開始。制限時間: 60分。体力が0になると30秒後に復活、スコア-10000。連撃ボーナス発動。アイテム使用可能。奥義クールタイム: 5分。」 チームAは敏捷な戦士たちがアイテムスロットを構え、チームBは司令官の号令一下、兵士たちが陣を張る。敵の出現が始まった――0.2秒ごとにザコが、30秒ごとに強敵2体が、1分ごとに超強敵が襲い来る。 第1フェーズ: 序盤の乱戦 (0:00 - 10:00) 「前進せよ! 両手剣兵、盾を固めろ! 火矢長弓兵、射程を広げて一斉射撃!」司令官の声が轟く。チームBの5万の両手剣兵が大地を震わせて突進し、大剣を振り回す。攻撃力+19の刃がザコ敵の群れを薙ぎ払う。「ハッ!」兵士の一人が叫び、両手剣を横薙ぎに振るうと、3体のザコが一瞬で粉砕された。素早さ-5の重装備ながら、数で圧倒。ザコ1体100点が次々と加算され、初期スコアが急上昇する。 一方、火矢長弓兵4万が後方から長弓を構え、火矢を放つ。「燃えろ、敵め!」矢の雨が降り注ぎ、15%ダメージ上昇の炎が強敵の群れを包む。50%の確率で炎上した強敵が悲鳴を上げ、「グアアア!」と体力を削られていく。強敵の体力3000が一気に半減。チームBの司令官は笑う。「我が軍の炎は不滅だ!」 チームAの戦士たちはアイテムを駆使。「タレット設置!」一人が叫び、自動攻撃タレットを地面に立てる。0.5秒ごとに200ダメージの弾丸が飛び、ザコを自動で掃討。連撃ボーナスが発動し、連続撃破でスコアが1.1倍、1.2倍と上昇。「連撃20! もっと来い!」戦士が叫ぶ中、栄養ドリンクを拾い、体力を回復。攻撃速度20%アップで剣閃が加速する。 10分経過。チームAスコア: 15,000 (ザコ中心、連撃1.2倍)。チームBスコア: 25,000 (兵士数の優位で強敵を早期撃破)。 第2フェーズ: 中盤の激化 (10:00 - 30:00) 敵の出現が加速。超強敵が初登場、体力10000の巨獣が咆哮を上げる。「グルルルゥ!」その巨体が荒野を踏み砕く。チームBの司令官が叫ぶ。「両手剣兵、正面から抑え込め! 火矢長弓兵、弱点を狙え!」5万の兵士が渦を巻き、大剣の嵐で巨獣の脚を攻撃。火矢が炎上を誘発し、継続ダメージで体力を削る。「炎上継続! ダメージ蓄積だ!」兵士たちの声が重なる。巨獣が3000点をもたらし、チームBのスコアが跳ね上がる。 チームAはアイテムスロットをフル活用。「バクダン投擲!」爆発がフィールドを震わせ、5000ダメージでザコと強敵を一掃。「一網打尽だぜ!」戦士が哄笑し、連撃コンボが100に達し、最大1.5倍ボーナス発動。以降もコンボ加算でスコアが膨張。「スコアップ使用! 3分間2倍だ!」得点が倍増し、奥義クールタイムが10%回復。奥義「連撃嵐」を発動、敵群を連続斬りで蹂躙。「これが俺たちのシステムだ!」 強敵2体が同時出現。「死ねぇ!」チームAの戦士がタレットと連携し、200ダメージの連射で弱体化。チームBの火矢が追撃し、炎上状態の敵が崩れ落ちる。「倒せ! 勝利を掴め!」両チームの叫びが交錯する中、チームAの戦士一人が超強敵の攻撃を受け、体力0。「くそっ、復活まで30秒…」スコア-10000のペナルティ。 30分経過。チームAスコア: 120,000 (アイテムと連撃で巻き返し)。チームBスコア: 180,000 (兵士の物量で安定)。 第3フェーズ: 終盤の死闘 (30:00 - 57:00) 制限時間が残り3分を切り、得点3倍モード発動。スコアが爆発的に増加。「今だ、総攻撃!」チームBの司令官が吼える。両手剣兵が超強敵の群れに突っ込み、大剣の連撃で体力10000を削り取る。「我らの剣は折れぬ!」火矢長弓兵の炎矢が空を染め、炎上ダメージで敵を苦しめる。ザコの波が0.2秒ごとに押し寄せるが、9万の軍勢が防波堤となる。「撃て! 燃やせ!」 チームAは奥義を連発、クールタイムをスコアップで短縮。「栄養ドリンクで回復! 連撃200超えだ!」タレットが自動射撃を続け、バクダンで一掃を繰り返す。超強敵の咆哮に耐え、「システムの力、見せてやる!」と戦士が剣を振るう。体力が0になる戦士が続出、復活ペナルティでスコアが揺らぐが、3倍モードで盛り返す。「残り時間、全部稼ぐぜ!」 57分、超強敵最終波。チームBの兵士たちが疲弊し、数千が倒れるが、司令官の声で持ちこたえる。「最後まで戦え!」チームAの連撃が頂点に達し、コンボ300でスコアを爆上げ。 最終結果 制限時間終了。スコア計算完了。 - チームA (スコアアタックバトル): 最終スコア 458,000 (連撃ボーナス1.5倍、アイテム活用、終盤3倍で大逆転) - チームB (中世の司令官): 最終スコア 392,000 (兵士の物量で安定、炎上ダメージ優位だが終盤ペース負け) 優勝者: チームA (スコアアタックバトル) 戦場に静寂が訪れ、システムの声が響く。「バトル終了。栄光あれ。」