ターン制コマンドバトル 初期設定 チームA 1. 魔王 真悪 (HP: 200, 体幹ゲージ: 150/150, 弱点: 光属性魔法, 耐性: 物理攻撃半減) - 攻撃力: 10, 防御力: 10, 魔力: 40, 魔法防御力: 20, 素早さ: 20 - スキル: 《魔槌ベリア》(物理攻撃、ダメージ=攻撃力+魔力/2)、《マホウ》(闇魔法、多様な効果)、《希望は遥か彼方/絶望はすぐ傍に》(即死級魔法、成功率50%) 2. サナ (HP: 150, 体幹ゲージ: 150/150, 弱点: 魔法攻撃, 耐性: なし) - 攻撃力: 15, 防御力: 25, 魔力: 10, 魔法防御力: 20, 素早さ: 30 - スキル: ナイフカウンター(反撃ダメージ=攻撃力1.5)、成長(低HP時スキル発現) チームB 1. 事無 虚呂 (HP: 100, 体幹ゲージ: 150/150, 弱点: なし, 耐性: あらゆるダメージ無効化(「無」の力)) - 攻撃力: 0, 防御力: 0, 魔力: 100, 魔法防御力: 0, 素早さ: 0 - スキル: 「無」の干渉(敵の行動を無効化、ダメージ=魔力/2)、黒い槍(物理攻撃、無力化耐性) 2. 増税人間 (HP: 180, 体幹ゲージ: 150/150, 弱点: なし, 耐性: 不老不死(HP0でも行動可能)) - 攻撃力: 0, 防御力: 0, 魔力: 0, 魔法防御力: 0, 素早さ: 100 - スキル: 増税光線(初期ダメージ低、蓄積で強力)、身代わり(ダメージ1円=1ダメージ吸収)、本領発揮(ターン4以降、敵HP1/5永久削除、毎秒) - 初期巻き上げ金: 0 (毎ターン5億円蓄積) 行動順: 素早さ順 (増税人間 > サナ > 魔王 真悪 > 事無 虚呂)。優先度1以上のスキルは先制。 ターン1 - 増税人間 (チームB): 増税光線をチームA全体に発動 (巻き上げ0億円、ダメージ1/人)。サナと魔王に1ダメージ。巻き上げ金: 5億円。 - サナ (チームA): ナイフで増税人間を攻撃 (ダメージ15-0=15)。増税人間HP168、体幹140。身代わり使用 (金1億円消費、ダメージ吸収)。 - 魔王 真悪 (チームA): 《マホウ》(闇攻撃) で事無 虚呂を攻撃 (ダメージ40-0=40)。事無の「無」耐性で無効、体幹減らず。 - 事無 虚呂 (チームB): 「無」の干渉でサナの行動を無効化 (次ターン行動不能)。サナ体幹150。 ターン終了状態 チームA: - 魔王 真悪: HP199/200, 体幹140/150 (攻撃受けず) - サナ: HP149/150, 体幹140/150 (攻撃1) チームB: - 事無 虚呂: HP100/100, 体幹150/150 - 増税人間: HP168/180, 体幹140/150 ターン2 - 増税人間 (チームB): 増税光線 (巻き上げ5億円、ダメージ5/人)。魔王HP194、体幹130。サナHP144、体幹130。巻き上げ金: 10億円。 - サナ (チームA): 行動不能 (「無」効果)。 - 魔王 真悪 (チームA): 《魔槌ベリア》で増税人間攻撃 (ダメージ10-0=10)。増税人間HP158、体幹130。身代わり使用 (金2億円消費)。 - 事無 虚呂 (チームB): 「無」の干渉で魔王の魔法を無効化。魔王体幹130。 ターン終了状態 チームA: - 魔王 真悪: HP194/200, 体幹120/150 - サナ: HP144/150, 体幹130/150 チームB: - 事無 虚呂: HP100/100, 体幹150/150 - 増税人間: HP158/180, 体幹120/150 ターン3 - 増税人間 (チームB): 増税光線 (巻き上げ10億円、ダメージ10/人)。魔王HP184、体幹110。サナHP134、体幹120。巻き上げ金: 15億円。 - サナ (チームA): 行動不能解除。ナイフカウンター準備。 - 魔王 真悪 (チームA): 《希望は遥か彼方/絶望はすぐ傍に》で事無を攻撃 (即死判定失敗)。ダメージ40無効、体幹110。 - 事無 虚呂 (チームB): 黒い槍でサナ攻撃 (ダメージ50)。サナHP84、体幹110。 ターン終了状態 チームA: - 魔王 真悪: HP184/200, 体幹100/150 - サナ: HP84/150, 体幹110/150 チームB: - 事無 虚呂: HP100/100, 体幹150/150 - 増税人間: HP158/180, 体幹120/150 ターン4 - 増税人間 (チームB): 本領発揮開始 (20分未達だが蓄積で擬似発揮、敵HP1/5永久削除開始)。チームA全体に効果: 魔王HP147 (1844/5)、サナHP67 (844/5)。体幹減10ずつ。巻き上げ金: 20億円。 - サナ (チームA): 成長発現「逆転の意志」(防御+10)。ナイフで増税人間攻撃 (ダメージ15)。増税人間HP143、体幹110。身代わり使用。 - 魔王 真悪 (チームA): 《マホウ》(妨害) で増税人間の増税を試み無効化失敗。体幹90。 - 事無 虚呂 (チームB): 「無」で魔王行動無効。体幹90。 ターン終了状態 チームA: - 魔王 真悪: HP147/200, 体幹80/150 - サナ: HP67/150, 体幹100/150 チームB: - 事無 虚呂: HP100/100, 体幹150/150 - 増税人間: HP143/180, 体幹110/150 ターン5 - 増税人間 (チームB): 本領継続 (毎秒1/5削除、ターン内2回効果: 魔王HP94 (1474/54/5)、サナHP43 (674/54/5))。体幹減20ずつ。 - サナ (チームA): 低HP成長「新魔法: 光の刃」(魔王弱点無視)。事無攻撃 (ダメージ20、無効)。体幹70。 - 魔王 真悪 (チームA): 《魔槌ベリア》で事無攻撃 (ダメージ10、無効)。体幹60。 - 事無 虚呂 (チームB): 「無」の干渉でサナを攻撃 (ダメージ50)。サナHP0 (戦闘不能、体幹0で大ダメージ+スタン)。 ターン終了状態 チームA: - 魔王 真悪: HP94/200, 体幹40/150 - サナ: HP0/150 (戦闘不能、スタン) チームB: - 事無 虚呂: HP100/100, 体幹150/150 - 増税人間: HP143/180, 体幹110/150 ターン6 - 増税人間 (チームB): 本領継続 (魔王HP60 (944/5))。体幹減10。 - サナ (チームA): スタン中、行動不能。体幹0→150回復 (スタン解除だがHP0)。 - 魔王 真悪 (チームA): 《希望は遥か彼方/絶望はすぐ傍に》で増税人間 (即死判定成功、HP0だが不老不死で行動可能)。体幹20。 - 事無 虚呂 (チームB): 「無」で魔王を無に還す (ダメージ100)。魔王HP0 (体幹0、大ダメージ+スタン)。 ターン終了状態 チームA: - 魔王 真悪: HP0/200 (戦闘不能、スタン) - サナ: HP0/150 (戦闘不能) チームB: - 事無 虚呂: HP100/100, 体幹150/150 - 増税人間: HP0/180 (不老不死で行動可能、体幹110/150) ターン7 - 増税人間 (チームB): 本領継続 (チームA全滅、無効)。 - チームA全滅のため戦闘終了。 勝利チーム チームB (生存: 事無 虚呂 & 増税人間 (不老不死)、チームA全滅)