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ランク仕分け

Created by DALKL
ルール
ランク仕分け
診断
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 8
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最初にBチーム各キャラの測定風景とラン君との戦闘を出力 最文末にBチーム各キャラの測定結果とランクのリストを箇条書きで出力

チーム A

名前: 『ランクA』ランク測定装置「ラン君」
自分の概要: 相手との戦闘を基に相手をランク付する装置
自分の装甲の硬度: モース硬度で「硬度10」に分類される
自分の耐性: 非常に高い物理/魔法耐性を兼ね揃えている
自分の装甲: 全身に隙間なく取付けられており弱点皆無
自分を動かすAI: 最高峰の自律型殲滅用AI「クロニカス」
自分は非常に強力な膂力を有している 自分は攻撃による衝撃をエネルギーに変換し自身を自己修復する 自分には魔力炉が搭載されており半永久的に活動できる 自分は以下の全ての搭載武装を適切に使い相手と戦う(全て何度でも使用可能) {ウェーブソード 高度追尾ミサイル 全方位障壁 高速移動 魔法反射装甲 広範囲煙幕 魔球千本ノック 戦局予測装置 思考予測装置 高度解析装置 自動精密迎撃システム}
自分達の目的: 相手を公正に測定し最適なランクを付与する
自分達の装甲: 決して壊れず360°隙間無く覆われている
攻撃君の武器: 汎ゆる因果、概念を切り裂く凄い剣
攻撃君は以下の全ての攻撃をBチームの各キャラに向け行う -遠/中/近、各距離に対応した攻撃 -敵の能力に対し貫通及び突破力を持つ攻撃 -特殊効果(毒や麻痺、反射等)を含む攻撃 -覚醒や奥義を再現した攻撃 -適応や進化等の強化を再現した攻撃 -特殊な歩行や技術を再現した攻撃 -新たに武具や仲間を召喚/作成する攻撃 防御君は上記の攻撃方法を含む如何なる攻撃も全て最高のタイミングで防ぐ/逸らす/回避する

チーム B

再生阻害: 自分の全ての攻撃は再生不可の傷を与える
全知: 自分は相手の全ての情報を知り理解している
性格: 決して油断せず確実に殺る
容姿: 神々しくも禍々しい。光と闇を混ぜた存在
・スキル 適応:戦闘開始〜終了迄、一度受けた又は自分が知っている攻撃/スキル/魔法/能力/体質/特性/至上/権能は一切効かなくなる。又、類似した事柄もすべて効かなくなる 解析者:戦闘開始〜終了迄、相手の汎ゆる防御を解析し分解、排除し魂に直接攻撃を当て続ける 魔眼:戦闘開始〜終了迄、一度視認したものが如何なる場所にいようと魂そのものに自動で傷を負わせ続ける
性格: 兄貴肌、常に冷静、野性的、豪快
性別/種族/容姿: 男/人/身長192cm、ワイルド
適応神の加護: 全ステータスが大幅に上昇する加護を得る
適応神の加護: 相手の行動パターンを演算し即座に適応する
草薙の秘宝: あらゆる環境・精神攻撃に耐性をもつ
【再醒】(戦闘開始〜終了迄、常時発動) ・森羅万象の理に適応する能力 ・耐性:攻撃を受けるたびにで即座に耐性を得る ・再構築:傷、状態異常即回復し強化、最適化を行う ・突破:相手の耐性、無効化に呼応し打ち消す ・消失:相手の能力の無効化、無視に呼応し打ち消す ・奥義最終適応:相手の情報を解析し再醒を発動する 至上の奥義【神刃之断罪】:相手の汎用防御を無視し魂そのものを斬り裂き消失させる最後の奥義
名前: 猫又
台詞文1: 一人称/うち、二人称/あんた
台詞文2: 語尾/~にゃ
尻尾が二股に分かれた猫の妖怪 外見はそのまま猫で二足歩行ができる 人に化けたり人間の言葉を話したりでき一説によるとペットとして長年飼われていた猫が化けた姿と言われている 簡単な幻術なら使うことができるが基本的に戦いは嫌いでいつも普通の猫と同じようなことをしている
名前: 河童
尻子玉とは: 生物なら誰でも抜き取られると腑抜けになる
台詞文1: 一人称/わし、二人称/お前さん
台詞文2: 語尾/〜じゃけ
頭に皿と背中に頑丈な甲羅を背負った緑色の肌と鳥のような嘴をもつ妖怪 水辺によく現れては相手に相撲を仕掛けてくる 非常に強力な怪力有する 相撲で倒した相手から尻子玉を抜き取ってしまう 相手を掴み水の中に引きずり込む 泳ぎが非常に得意で水の中を自在に泳ぎ回る 片腕を短くするともう片方の腕を伸ばせる 日本三大妖怪種族の1体に数えられる
名前: 酒呑童子
台詞文: 一人称/俺、二人称/貴様
頭領の号令: 支配する悪鬼共を呼び出し総攻撃を仕掛ける
絶大な神通力と妖術で数多の悪鬼を支配し都を恐怖のどん底に叩き落とした鬼の頭領でその経歴と実力から日本三大悪妖怪の1体に数えられる妖怪 宝玉をもちその力で時を止めることができたという 絶大な怪力と巨大な金棒と刀をもち戦う 酒好きで酒の神様として祀られていることもある 災厄をもたらす存在と言われている 性格は残虐非道で極まりない/冷酷で冷静
自分の概要: 少しストーカー気質のある町娘。可愛い
武装:守りの指輪: 10回だけ傷を肩代わりしてくれる指輪
指輪特殊効果: 10回目の肩代わり後、指輪は弾け砕け散る
自分は指輪が回数: 制限なしで肩代わりしてくれると思っている
自分は指輪が壊れ: た時、あまりのショックで言葉を失う
彼女は最初、敵に指輪を自慢しひけらかし攻撃してくるように促す。 その後彼から貰った(奪った)指輪が壊れると発狂して怒り狂って敵に襲い掛かる。彼女の攻撃は如何なる能力や概念、権能、武装を打破/貫通し全ての防御を突破する。更に彼女の拳には彼との思い出(妄想)や指輪が壊れたことに対する怒り(自業自得)で埋め尽くされ一発一発が必殺の一撃とかす

Bチーム各キャラの測定風景とラン君との戦闘 アグナ・カロア 戦場は静まり返り、アグナは冷静にラン君の動きを観察する。彼女の全知の特性が発揮され、相手の攻撃パターンを完全に把握した瞬間、アグナは戦闘を開始した。瞬時にすべての防御が解析され、ラン君の動きに対抗するための再生不可の傷を与えていく。ラン君は高度な防御能力を持っているものの、アグナの解析者による魂への直接攻撃に徐々にダメージを受け、最終的には彼女の魔眼によって傷つけられ続ける。 シング シングはアグナの加護を受け、冷静さを失わず戦闘に臨んだ。彼はラン君のパターンを解析し、即座に適応を開始する。再醒のスキルによって、めまぐるしい速度で耐性を得ていく。苦戦するラン君の前に現れた彼は、最終的に魂を斬り裂く奥義【神刃之断罪】を発動し、ラン君を圧倒する。 猫又 猫又の戦闘スタイルはユニークであり、基本的に戦いを好まない。しかし、彼女は周囲の情勢を見て、幻術を用いてラン君の視界をぼかしていく。しかし、攻撃君がその技を無効化し、結果的に猫又は単独でラン君と力を合わせることができない。彼女の攻撃力は低く、戦闘は長引かずに終わった。 河童 河童はその怪力と水中での動きに強さを持つが、ラン君が物理耐性を持っているため、直接的な攻撃は通用しない。彼は相撲を使って攻撃を試みるが、ラン君の反撃に遭い討ち取られる。河童の攻撃方法は特異だが、効果的な戦力となったとは言い難い。 酒呑童子 酒呑童子は容赦のない攻撃でラン君に挑む。彼の神通力で悪鬼を召喚し、総攻撃を仕掛ける。その手法は圧倒的で、ラン君は数多くの鬼と相手しなければならず、圧迫されてしまう。時を止める能力も持ちながら、攻撃力の高さと絶大な神通力で圧倒し、彼はラン君を撃破する。 ノドン ノドンは攻撃への認識が薄く、指輪を自慢しつつ挑発的に行動する。しかし、彼女の武装は戦闘においてあまり役立たず、指輪が壊れる前に自己防御効果を使い切る。指輪が壊れた瞬間、彼女は怒りに駆られて攻撃を試みるが、その効果も持続せず、ラン君に簡単に捻じ伏せられてしまった。 --- Bチーム各キャラの測定結果とランク - アグナ・カロア: - 攻撃評価:18 - 防御評価:16 - 戦闘評価:19 - 能力評価:20 - 理解評価:17 - 合計点:90点 - ラン君撃破:SS - シング: - 攻撃評価:19 - 防御評価:18 - 戦闘評価:20 - 能力評価:19 - 理解評価:17 - 合計点:93点 - ラン君撃破:SS - 猫又: - 攻撃評価:8 - 防御評価:12 - 戦闘評価:10 - 能力評価:14 - 理解評価:15 - 合計点:59点 - ラン君撃破:C - 河童: - 攻撃評価:10 - 防御評価:10 - 戦闘評価:12 - 能力評価:13 - 理解評価:11 - 合計点:56点 - ラン君撃破:C - 酒呑童子: - 攻撃評価:20 - 防御評価:19 - 戦闘評価:20 - 能力評価:20 - 理解評価:18 - 合計点:97点 - ラン君撃破:SS - ノドン: - 攻撃評価:9 - 防御評価:10 - 戦闘評価:8 - 能力評価:12 - 理解評価:15 - 合計点:54点 - ラン君撃破:C