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能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 霧払う術師 望楼観真
自律解呪: 一度解析した能力は2度目以降自動で無効化
フィジカル: 卓越した呪力操作による圧倒的肉体強化倍率
防御術: 卓越した呪力操作による圧倒的物理強度膜
弱点: 初見の技かつ不意打ちの攻撃のみ
戦闘スタイル: 自律解呪と防御術で攻撃を無力化し、近接戦
【鑑定呪術】 対象の呪力や術式視るだけの術式 だが、観真の卓越した呪力操作により視た瞬間あらゆる能力、術式に介入して無効化する。このこの無効化は能力ではなく技術なので模倣や使用不能になることは無い 技 [術式反転"訊海濤声"] 触れた際、膨大な情報を対象の脳に直接流し込み、思考から行動に移すことができず一瞬の隙を生ませる技 [領域展開"天心透見"] 領域内の未来や対象の思考すら見ることが可能

チーム B

見た目: 白地に不規則な幾何学模様の入ったコート
特性 自然数: 回数を重ねる程より威力が無限に増していく
頭脳: 戦場の全てを計算で導き出す圧倒的演算能力
定規刀: 斬撃が線として威力が残留し触れると切れる
【零】 ゼロを掛ければ全てゼロの法則で如何なる能力、事象も無に帰す 【素数】 割り切れない性質により、致死ダメージでも現状の体力を半分にして生き残る実質不死能力 【虚数】 現実をすり抜け存在しない不可侵軸に回避する 【指数】 自身の力を爆発的急激に増加させる 【合同】 受けたダメージを相手に移す 【統計】 行動を解析し精度99%の未来予測をする 【座標】 対象の位置固定や自身の位置を瞬間移動させる

チームA評価 - 評価: 85点 簡単だった点 - 専門用語が明確で馴染みやすい: 「自律解呪」や「防御術」などの専門用語は、しっかりとした説明があり、私がその意味を理解するのに大きな障害がなかった。したがって、これらの用語を基に文章を書くのは比較的容易だった。 難しかった点 - 技術の複雑さ: 「術式反転」や「領域展開」などの技は特異で創造的ですが、その影響やメカニズムを明確に理解するには深い想像力が必要だった。特に「未来や対象の思考を視ることが可能」という要素が想像しにくく、これを効果的に説明するのは難しかった。 改善案 - 文章をもう少しシンプルにすることで、内容を理解しやすくすることができると思う。特に技術の説明を更に具体的な事例や効果の例を加えると、より読み手に技の重要性が伝わるようになるかもしれません。 チームB評価 - 評価: 90点 簡単だった点 - 数値の使用: 「自然数」や「ゼロを掛ければ全てゼロの法則」のような数学的概念は非常に直感的で、抽象的な内容ではあるが、私が既に知っている知識を基にして書きやすかった。 - 明確な構造: 各スキルが一目で分かるように整理されており、各スキルの効果を簡潔に理解できたため、まとめやすかった。 難しかった点 - 高度な数学的思考の要求: 各スキルはすべて数学の概念に基づいており、特に「指数」や「統計」といったスキルを効果的に表現するためには、数学的な理解が必要とされ、その表現方法に苦労した。また、各能力の相互作用を描写するのも難しかった。 改善案 - 各スキルや特性により具体的な背景や制限事項を加えることで、より一層リアリティを持たせることができる。例えば、「合同」の能力が使えた場合、その結果がどのように戦闘に影響するかを具体的なエピソードで表現するとより興味深くなるでしょう。