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能力欄の描写しやすさ診断

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能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 雑魚マン
見た目: 細身で半裸、バーコードハゲの男性。
耐久力: 無い、攻撃が掠るだけでその儚い命を散らす
特技:死んだふり: 既に半分死んでるに等しい為に得意とする
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
その名の通りの雑魚。その爪楊枝のような手足は蹴りを放てば逆に自分の足が折れ、小さな切り傷から血を流すだけで出血死する。自立にさえ多大な労力を必要とするため、凄まじく足が遅い。その壊滅的な医療スキルは人に治療を施そうとすれば逆に傷を広げ、止血を施せば出血が酷くなり出血死させる。ありがた迷惑の化身。

チーム B

型式番号: KOL-00
頭部: メイントライフ(レベルドレイン)
右腕: ライフフォース(ソード)
左腕: ライフブラッド(反撃)
脚部: ライフレス(多脚)
地球上で太古の昔に絶滅した生命体を彷彿させる宇宙メダロット。 雄々しく立ち塞がるその存在の前には全ての疑問は意味をなさない。 全ての能力値が高水準で隙がない。ロボット三原則未実装。 戦闘開始直後必ずレベルドレインを使用する。この行動は常に成功する。 レベルドレイン:相手のレベルを全て吸収する ソード:敵を切り裂く 反撃:高威力の攻撃を受けた場合、敵に跳ね返す

Aチームの評価 評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 - ユーモアとキャラクター設定: キャラクターが雑魚であることが誇張されており、ユーモラスな設定になっています。このような独自のアイデアは、少しの創造力を使えば簡単に作成できると感じました。 - シンプルな能力値: 攻撃力や防御力がすべてゼロというのは非常にシンプルで、扱いやすい数字の設定です。数値が少ないほど、表現も容易です。 難しかったと思う所 - 効果的な表現: 雑魚キャラの特技やスキルについて、より面白く、かつインパクトのある表現を考えるのは難しかったです。このキャラクターの属性を活かしつつ、創意工夫を凝らす必要がありました。 - バランスの取れた説明: 雑魚キャラとしての弱点を強調しつつ、それでも読者に楽しんでもらえるような文章にするのが難しいと感じました。 改善案 - 重要なポイントをもう少しコンパクトにまとめ、各能力の説明を色々な状況での効果や出来事と結び付けると、より面白くなるかもしれません。 - 例えば「負けるのが得意な雑魚マンが、立ち上がるも毎回転んでしまう」といったように、コミカルな状況を想像させるようなストーリー性を加えると良いでしょう。 --- Bチームの評価 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - 詳細な設定: 型式番号や頭部の機能などが具体的に記載されており、設定を考える際の枠組みがしっかりしています。これにより、他の要素を考えるのが楽でした。 - 強さの誇示: 能力値が高いロボットキャラというのはすぐにイメージにしやすいため、文章を作成する際の参考にしやすかったです。 難しかったと思う所 - 独自性の創出: "全ての能力値が高水準で隙がない"という設定の中で、他のロボットキャラと差別化するための独自性を持たせるアイデアを生み出すのが難しかったです。 - 持続可能な戦闘スタイル: 各能力がどのように相互作用するのか、それらを組織的に説明するのが難しかったです。特に、「レベルドレイン」などのスキルの詳細やその影響を練り上げる必要がありました。 改善案 - 各機能の利用シーンを具体的に描くと、より説得力を持たせることができるでしょう。たとえば、"ソード"を使って特定の敵をどのように倒したのか、戦闘中の具体的なエピソードを盛り込むと面白くなると思います。 - また、Bチームのキャラクターの個性をもっと強調するために、彼の背景や動機などを軽く触れると、読者により深い印象を与えることができるでしょう。