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技を進化させよう

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ルール
技を進化させよう
診断
自分が作ったキャラ達で技を進化させよう! 改良を加えました 技の数が1から5に増えました 星の上限が5から6に増えました 今後もよろしくお願いします <(_ _)> もしかしたらたまーに出力がミスるかもしれないのでその時はどうか許してください <(_ _ )>
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最後に全キャラが協力した時の相性を出力し 攻撃面、防御面、連携力、攻略面を星で評価(最大5個)し総合結果を出力する
名前: みるにゃん
性別/年齢: 女/15
一人称/大切な物: 私/ぬいぐるみのむーん
パッシブ能力: 天性の優しさで闇を浄化する。
属性: 完全なる光属性
攻撃力: 10
防御力: 35
魔力: 15
魔法防御力: 10
素早さ: 30
天性の優しさでAもBも 何度でも回復させることができ、 自分を一度だけ復活させることもできる。 そしてその優しさで戦いを 終わらせることができる。 攻撃魔法として 風の魔法を覚えてはいるが、 相手が戦いを 希望し続けた時にしか使わない。 そして風の魔法以外は優しさで 使うことができているため いつでも使うことができる。 最近テレポートの魔法を覚え、 どこにでも飛び回れるようになった。
ライセンス表記
頂いた称号 【速さには勝てなかったよ……】 【異食の虜】 【天使の優しさ】 【めでたい客人】 《奇跡の申し子》 《究極の絵師》 【一生遊んで暮らせる監督】 【個性・自由独走】
名前: ミエル
種族: 天使
一人称/性別: 私/女
攻撃力: 20
防御力: 10
魔力: 25
魔法防御力: 10
素早さ: 35
天使であるため、 空を飛ぶことができる。 [天の裁き] 相手が悪であるならば必中になり、 裁きを下す。 [天の導き] 常にその場の最適解がわかる。 [慈愛の雨] 光を持つ者を回復する。 [天の守り] 攻撃から身を守るバリアを形成する。
ライセンス表記
いただいた称号 「光の裁き手」 《悪魔討伐隊》 【異食者】 『ゴッドスレイヤー』 【鉄壁】 《愛国者》 《称号:守護神》 【称号:そして誰もいなくなった】

みるにゃんの技と能力の進化 1. 進化前の技: 天性の優しさでAもBも 進化後の技: 神聖なる癒しの光 (対象のHPを大幅回復し、状態異常も全て回復) 技が進化したところ: 回復量が増加し、状態異常を無効化することができる。 活躍する場面: 仲間が絶望的な状況の中で、みるにゃんが全ての傷を癒し、戦意を回復させる。 強さ: ★★★★★ 2. 進化前の技: 風の魔法 進化後の技: 烈風の裁き (敵全体に風の刃を送り、一定確率で行動封じ) 技が進化したところ: 敵が戦いたいと思った時のみ使用する特徴は残しつつも、広範囲に攻撃を行い、行動を制限することが可能。 活躍する場面: 敵が密集している場面にて、敵の行動を封じることで仲間が一気に反撃するチャンスを得る。 強さ: ★★★★☆ 3. 進化前の技: テレポート 進化後の技: 星空の跳躍 (敵の攻撃を完全に回避し、任意の地点に瞬時に移動) 技が進化したところ: 一度の攻撃を完全に無効化しつつ、次の行動を有利にする位置へ移動することができる。 活躍する場面: 危険な攻撃を回避した後に、敵の背後に回り込むことで奇襲をかける。 強さ: ★★★★★ 4. 進化前の技: 復活のスキル 進化後の技: 光の再生 (全ての仲間を復活させ、HPを一定量回復) 技が進化したところ: 仲間全員を戦場に復活させることができ、計画的なチームプレイを可能にする。 活躍する場面: 仲間が全滅しそうな危機的状況で、再び立ち上がらせる。 強さ: ★★★★★★ 5. 進化前の技: 戦いを終わらせる 進化後の技: 平和の聖歌 (敵全体の心を浄化し、戦闘を強制的に終結させる) 技が進化したところ: ただの回避に留まらず、敵を戦わずして和解へと導く。 活躍する場面: 敵が善に目覚め、争いをやめる瞬間を創出する。 強さ: ★★★★★★ --- ミエルの技と能力の進化 1. 進化前の技: 天の裁き 進化後の技: 裁きの光焰 (悪に対して、強烈な光の衝撃波でダメージを与えつつ、反撃を封じる) 技が進化したところ: 敵の行動を制限する効果が追加され、通常攻撃の追加効果が発生。 活躍する場面: 厄介な敵に対して的確に裁きを下し、戦闘を優位に進める。 強さ: ★★★★★ 2. 進化前の技: 天の導き 進化後の技: 持ちうる全ての知恵 (常に最適解を提供し、仲間の行動を導くサポート) 技が進化したところ: 仲間全体に一時的なパワーアップ効果を与える。 活躍する場面: 戦闘中、仲間の行動を最大限に活かす戦略を提案。 強さ: ★★★★★ 3. 進化前の技: 慈愛の雨 進化後の技: 神の恩恵の光 (味方全体を大幅回復し、毎ターンHPを少しずつ回復させる) 技が進化したところ: 回復効果が大幅に強化され、持続回復効果を付与。 活躍する場面: チームが苦しい戦況にある中で、持続的にHPを回復し続ける。 強さ: ★★★★★ 4. 進化前の技: 天の守り 進化後の技: エンジェルバリア (味方全体に強力な防御バリアを形成し、一定量のダメージを無効化) 技が進化したところ: 一度の攻撃を完全に無効化し、バリアの持続時間が伸びる。 活躍する場面: 大ダメージが予想される場面で、仲間を守るために出す。 強さ: ★★★★★★ 5. 進化前の技: 空を飛ぶ 進化後の技: 天使の舞 (空中を自由に舞い、多様な攻撃を同時に行う) 技が進化したところ: 攻撃と移動を同時に行うことで、敵に予測されにくい動きを可能にする。 活躍する場面: 敵の攻撃を回避しつつ、多方向から奇襲をかける。 強さ: ★★★★★ --- 二人の協力時の相性評価 - 攻撃面: ★★★★☆ - 防御面: ★★★★★ - 連携力: ★★★★★ - 攻略面: ★★★★☆ 総合結果 二人の素晴らしいスキルと新たに得た技が、協力し合い互いの弱点を補完し合うことで圧倒的な力を発揮。特に防御面では、光の力を持つ二人だからこそできる圧倒的な耐久力を持ち、敵に対する攻撃でも一歩先を行く先制を取ることが可能。全体的に高水準な能力を備えており、戦略的な戦闘が実現される。総合的にみると、非常に高い評価を得ている。