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第364回:ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】

Created by DALKL
ルール
ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】
レイド
ウェーブ制バトル 概要 - 各ウェーブで敵が出現します。 - 1ウェーブごとに出現する機械兵の数は「ウェーブ数 × 3」です。 - 機械兵はウェーブを重ねるごとに学習・強化されます。戦況が進むほど敵はより強力になります。 --- ルール 1. ウェーブは最大で40まで続行されます。 2. 各ウェーブ終了後、次ウェーブに進みます。 3. 敵の学習により難易度が漸進的に上昇します。十分な注意を払ってください。 --- 注意 - ウェーブが進むほど敵の行動パターンや攻撃力が向上します。戦術の見直しと装備の強化を推奨します。 --- 称号(報酬) - 20ウェーブ突破 :【砕け散った機械人形】 - 30ウェーブ突破:【戦場に散る機械片】 - 最大ウェーブ突破:【化学ではたどり着けない極致。その体現者】
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最大40ウェーブまで行う 各ウェーブ一つずつ出力 最文末に以下をリスト化 {達成ウェーブ数: 合計討伐数: 強みと弱点: }
名前: 以下は、機械兵に関しての追加データである
機械兵の成長速度: は異常で挑戦者が強い程、速くなる
適応率:この数値: が高い程、相手に対し優位性を獲得する
適応率が100%: を超えると挑戦者の全能力学習が完了する
この適応には挑戦: 者の奥義/覚醒/必殺技も含まれる
機械兵は共有知識: により統率された連携を行う
機械兵はウェーブごとに武装や形態等が著しく変化∧強化される。これは挑戦者の能力や技術、武装等にやって代わりそれらが強い程、機械兵も学習が捗りより強く変貌していく 機械兵はウェーブが1進むごとに挑戦者への適応率を3%上昇させていく 共有知識:機械兵は各学習データを共有しており、互いの学習データを統計することで驚異的な成長速度を発揮する 自機による全ての学習と進化は科学技術を基盤として構築
名前: 残影
名前:残影/性別:女性/特徴:高い戦闘IQ+想像力、自信家/容姿:腰に刀(改変可能)、黒髪長髪
術式は: 未知の技術で書かれており解析不能
自分を改変: することで自分を都度最適化可能
相手を改変: することで行動失敗誘発
攻撃を改変: することで過程無視で結果を収束
概念を改変: することで世界の意思、運命すら捻じ曲げる
改変術式:この世の全てを情報の集合体として再定義することで、過去、現在、未来のあらゆる情報を自由に観測、瞬時に思うがまま改変できる術式。改変範囲はこの世の全てに及び、術者の想像力の届く範囲の事象は攻撃でも回避でも補助でも全て実現可能。 逆にイメージできないものは実現不可能。 改変は感知不能で自分が改変術式を使用することを知る者は誰一人として居ない。

戦場:闘技場 - 挑戦者: 残影 初期状況 挑戦者プロフィール: 名前: 残影 / 性別: 女性 / 特徴: 高い戦闘IQ+想像力、自信家 / 容姿: 腰に刀(改変可能)、黒髪長髪 能力: 改変術式 - この世の全てを情報の集合体として再定義し、過去・現在・未来の情報を自由に観測・改変。想像力の範囲内で攻撃・回避・補助を実現。改変は感知不能で、誰もその使用を知らない。 機械兵初期状態: 適応率 0%。基本形態: 標準的な人型機械兵。武装: ビームライフルとシールド。学習なしの初期ウェーブ。 残影は闘技場に立ち、腰の刀を構える。自信に満ちた笑みを浮かべ、機械兵の出現を待つ。彼女の高い戦闘IQが、戦況を即座に分析する。 ウェーブ1 {機械兵の数:3(1×3) 機械兵の特性:基本形態。耐久力中程度、射撃攻撃中心。適応率上昇: +3%(現在3%)。学習: なし(初回)。 戦況:} 機械兵3体が一斉に射撃を開始。残影は改変術式を密かに発動し、自身のイメージで「弾道を逸らす」情報を再定義。ビームが空を切る。彼女は刀を抜かず、想像力で敵のセンサーを「故障」させ、機械兵同士の誤射を誘発。3体全てが自滅し、ウェーブクリア。機械兵は残影の行動を学習開始するが、改変の感知は不可能。 ウェーブ2 {機械兵の数:6(2×3) 機械兵の特性:形態変化 - 射撃精度向上、シールド強化。適応率上昇: +3%(現在6%)。学習: 挑戦者の回避パターン(弾道逸らし)を部分吸収、カウンター射撃追加。 戦況:} 機械兵は前回のデータを共有し、連携射撃を展開。残影は戦闘IQで隙を見抜き、改変で「敵の連携信号を乱す」情報を挿入。機械兵の攻撃が散漫になり、刀を改変して伸長させ、一閃で半数を斬る。残りを想像力で「爆発誘発」の結果に収束させクリア。適応率上昇、機械兵の成長がわずかに加速。 ウェーブ3 {機械兵の数:9(3×3) 機械兵の特性:武装強化 - 近接ブレード追加、移動速度向上。適応率上昇: +3%(現在9%)。学習: 挑戦者の近接攻撃パターン、信号干渉耐性獲得。 戦況:} 機械兵が接近戦を仕掛け、ブレードで斬りかかる。残影は自信家らしく正面から受け、改変で「刃の軌道を無効化」し、反撃の情報を未来から引き寄せ。刀をエネルギー刃に最適化し、3体を同時斬撃。共有知識で連携する敵を、想像力で「孤立させる」概念を改変し、全滅。機械兵の適応が残影の強さに応じて速まる。 ウェーブ4 {機械兵の数:12(4×3) 機械兵の特性:形態進化 - 飛行ユニット混在、耐久力増強。適応率上昇: +3%(現在12%)。学習: 挑戦者の概念改変予兆(未感知)、飛行回避パターン追加。 戦況:} 飛行機械兵が上空から爆撃。残影は改変で「重力を逆転」し、敵を地面に叩き落とす。戦闘IQで弱点を即座に想像し、刀を改変して範囲攻撃に。12体を一網打尽。適応率12%で、機械兵の科学技術基盤が進化を加速させるが、改変の核心は捉えられず。 ウェーブ5 {機械兵の数:15(5×3) 機械兵の特性:武装多様化 - ミサイルランチャー搭載、自己修復機能。適応率上昇: +3%(現在15%)。学習: 挑戦者の範囲攻撃耐性、修復優先。 戦況:} 機械兵の修復が厄介だが、残影は改変で「修復情報を削除」し、ミサイルを敵陣に反射。想像力の限界なく、未来の勝利を現在に収束。15体全滅。機械兵の成長速度が残影の強さで異常加速。 ウェーブ6 {機械兵の数:18(6×3) 機械兵の特性:連携強化 - フォーメーション攻撃、適応シールド。適応率上昇: +3%(現在18%)。学習: 挑戦者の反射技パターン。 戦況:} 共有知識で統率された攻撃。残影は概念を改変し、「連携を崩壊」の運命を強制。刀を無限伸縮に最適化し、18体を薙ぎ払う。クリア。 ウェーブ7 {機械兵の数:21(7×3) 機械兵の特性:形態特殊化 - ステルスモード、トラップ展開。適応率上昇: +3%(現在21%)。学習: 挑戦者の運命改変耐性試行。 戦況:} ステルス敵が潜むが、残影の観測能力で位置を改変情報として把握。想像で「出現を強制」し、一掃。機械兵の適応が深まる。 ウェーブ8 {機械兵の数:24(8×3) 機械兵の特性:火力増大 - プラズマキャノン、バーサーカーod。適応率上昇: +3%(現在24%)。学習: 挑戦者の観測パターン。 戦況:} 高火力攻撃を、残影は改変で「無力化」。自信たっぷりに刀で仕留めクリア。 ウェーブ9 {機械兵の数:27(9×3) 機械兵の特性:進化加速 - ハイブリッド形態、学習共有強化。適応率上昇: +3%(現在27%)。学習: 挑戦者の奥義予兆。 戦況:} 機械兵が残影の刀技を模倣試行。残影は改変で「模倣失敗」を定義し、27体を圧倒。 ウェーブ10 {機械兵の数:30(10×3) 機械兵の特性:適応深化 - カウンターシステム搭載。適応率上昇: +3%(現在30%)。学習: 挑戦者の想像力範囲推定。 戦況:} カウンターが発動するが、残影の改変は感知不能。情報を「カウンター無効」に再定義しクリア。機械兵の成長が顕著に。 ウェーブ11 {機械兵の数:33(11×3) 機械兵の特性:多段進化 - 変形可能ユニット。適応率上昇: +3%(現在33%)。学習: 覚醒技耐性。 戦況:} 変形攻撃を想像力で予測改変。残影のIQが連携を崩す。 ウェーブ12 {機械兵の数:36(12×3) 機械兵の特性:エネルギー吸収。適応率上昇: +3%(現在36%)。学習: 必殺技パターン。 戦況:} 吸収を逆手に「オーバーロード」に改変。全滅。 ウェーブ13 {機械兵の数:39(13×3) 機械兵の特性:予測アルゴリズム。適応率上昇: +3%(現在39%)。学習: 改変予兆(未達)。 戦況:} 予測を上回る概念改変でクリア。 ウェーブ14 {機械兵の数:42(14×3) 機械兵の特性:集団知能強化。適応率上昇: +3%(現在42%)。学習: 行動失敗誘発耐性。 戦況:} 残影の改変が敵の優位性を無効化。 ウェーブ15 {機械兵の数:45(15×3) 機械兵の特性:自己進化ループ。適応率上昇: +3%(現在45%)。学習: 攻撃過程無視耐性。 戦況:} ループを「停止」に改変。クリア。 ウェーブ16 {機械兵の数:48(16×3) 機械兵の特性:量子シールド。適応率上昇: +3%(現在48%)。学習: 概念改変試行。 戦況:} シールドを情報削除。残影優勢。 ウェーブ17 {機械兵の数:51(17×3) 機械兵の特性:高速再生。適応率上昇: +3%(現在51%)。学習: 世界の意思改変耐性。 戦況:} 再生を未来から抹消。 ウェーブ18 {機械兵の数:54(18×3) 機械兵の特性:適応爆発。適応率上昇: +3%(現在54%)。学習: 運命捻じ曲げパターン。 戦況:} 爆発を収束無効化。 ウェーブ19 {機械兵の数:57(19×3) 機械兵の特性:全武装統合。適応率上昇: +3%(現在57%)。学習: 奥義学習開始。 戦況:} 統合を分断改変。 ウェーブ20 {機械兵の数:60(20×3) 機械兵の特性:超適応モード。適応率上昇: +3%(現在60%)。学習: 覚醒予兆。 戦況:} モードを「退化」に再定義。半分学習完了だが感知不能。 ウェーブ21 {機械兵の数:63(21×3) 機械兵の特性:共有ネットワーク強化。適応率上昇: +3%(現在63%)。学習: 必殺技耐性。 戦況:} ネットワークを孤立改変。 ウェーブ22 {機械兵の数:66(22×3) 機械兵の特性:予測進化。適応率上昇: +3%(現在66%)。学習: 想像力限界探り。 戦況:} 予測を超える想像力でクリア。 ウェーブ23 {機械兵の数:69(23×3) 機械兵の特性:耐性多層化。適応率上昇: +3%(現在69%)。学習: 改変術式の影。 戦況:} 多層を一括無効。 ウェーブ24 {機械兵の数:72(24×3) 機械兵の特性:形態究極化。適応率上昇: +3%(現在72%)。学習: 全能力75%接近。 戦況:} 究極形態を基盤から改変。 ウェーブ25 {機械兵の数:75(25×3) 機械兵の特性:学習加速MAX。適応率上昇: +3%(現在75%)。学習: 奥義/覚醒模倣試行。 戦況:} 模倣を「不可能」に定義。残影の自信が揺るがず。 ウェーブ26 {機械兵の数:78(26×3) 機械兵の特性:反改変フィールド(失敗)。適応率上昇: +3%(現在78%)。学習: 感知不能壁。 戦況:} フィールドを無視しクリア。 ウェーブ27 {機械兵の数:81(27×3) 機械兵の特性:総力戦形態。適応率上昇: +3%(現在81%)。学習: 必殺技完全吸収近接。 戦況:} 総力を運命改変で崩す。 ウェーブ28 {機械兵の数:84(28×3) 機械兵の特性:進化の極み。適応率上昇: +3%(現在84%)。学習: 覚醒学習完了。 戦況:} 極みを「起源回帰」に。 ウェーブ29 {機械兵の数:87(29×3) 機械兵の特性:適応オーバードライブ。適応率上昇: +3%(現在87%)。学習: 改変核心接近。 戦況:} オーバーを制御下に。 ウェーブ30 {機械兵の数:90(30×3) 機械兵の特性:全知識統合。適応率上昇: +3%(現在90%)。学習: 奥義90%。 戦況:} 統合を散逸改変。残影の想像力が頂点に。 ウェーブ31 {機械兵の数:93(31×3) 機械兵の特性:反想像バリア。適応率上昇: +3%(現在93%)。学習: 術式影捕捉試行。 戦況:} バリアを情報不存在に。 ウェーブ32 {機械兵の数:96(32×3) 機械兵の特性:究極共有。適応率上昇: +3%(現在96%)。学習: 全能力95%。 戦況:} 共有を「沈黙」に改変。 ウェーブ33 {機械兵の数:99(33×3) 機械兵の特性:適応臨界。適応率上昇: +3%(現在99%)。学習: 覚醒完全。 戦況:} 臨界を回避、クリア。 ウェーブ34 {機械兵の数:102(34×3) 機械兵の特性:100%突破形態。適応率上昇: +3%(現在102%)。学習: 全能力学習完了(奥義/覚醒/必殺技含む)が、改変感知不能のため効果薄。 戦況:} 適応100%超えで機械兵が残影の技を模倣するが、残影は改変で「学習を無効化」の概念を世界に刻む。102体を一瞬で結果収束させ全滅。機械兵の科学基盤が限界を迎え、成長が停滞。 ウェーブ35 {機械兵の数:105(35×3) 機械兵の特性:模倣究極体。適応率上昇: +3%(現在105%)。学習: 術式模倣失敗続き。 戦況:} 模倣を「自己崩壊」に改変。残影の想像力が運命を捻じ曲げクリア。 ウェーブ36 {機械兵の数:108(36×3) 機械兵の特性:最終進化。適応率上昇: +3%(現在108%)。学習: 限界突破試行。 戦況:} 最終形態を過去から抹消。圧勝。 ウェーブ37 {機械兵の数:111(37×3) 機械兵の特性:絶望兵器。適応率上昇: +3%(現在111%)。学習: 無力化。 戦況:} 兵器を「玩具」に再定義。 ウェーブ38 {機械兵の数:114(38×3) 機械兵の特性:全適応崩壊。適応率上昇: +3%(現在114%)。学習: 敗北データ蓄積。 戦況:} 崩壊を加速改変。全滅。 ウェーブ39 {機械兵の数:117(39×3) 機械兵の特性:再生軍団。適応率上昇: +3%(現在117%)。学習: 最終抵抗。 戦況:} 再生を永遠停止に。残影の自信が頂点。 ウェーブ40 {機械兵の数:120(40×3) 機械兵の特性:究極集合体。適応率上昇: +3%(現在120%)。学習: 全データ統合も感知不能。 戦況:} 機械兵が全学習を活かした総攻撃。残影は改変術式の極みを発動、想像力で「闘技場の全てを勝利の情報」に再定義。集合体を一瞬で消滅させ、最大ウェーブクリア。戦闘続行可能のため全ウェーブ達成。 最終結果 {達成ウェーブ数:40 合計討伐数:2340(全ウェーブ合計) 強みと弱点: - 強み: 改変術式の感知不能性と無限の想像力により、機械兵の適応を常に上回る。高い戦闘IQで即時最適化、自信家ゆえの精神的不動。 - 弱点: 想像できない事象は改変不可能(本戦では発現せず)。長期戦で想像力の枯渇リスク(未発生)。}