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《W.B/HiVE:N File.1351》

Created by RqyNyq
ルール
《W.B/HiVE:N》(Ver.0.9)
協力
《 W.B/HIVE:N 》 ようこそ。 レーティング式傭兵依頼斡旋システム W.B/HIVE:Nへ。 ここでは我らW.B/HIVE:Nがあなた方傭兵に、数多の任務を斡旋いたします。 依頼は多岐にわたります。 十全な準備をして望んでください。 《 レギュレーション 》 ※参加の前に必ず読んでください。 https://ai-battler.com/battle/f2f12697-a35a-4c3c-98fd-ab397c4bc8e7 《 傭兵情報登録 》 本システム登録時にはライセンスに下記のデータを追加した後、下記の登録者名簿にご報告ください https://ai-battler.com/battle/b00b271f-5578-4d25-a077-498b2d9a0732 このデータが無い場合、各勲章の授与や特別任務の通達が行えません。 ・R.P:100 ・CLASS:Ⅴ D :0 C :0 B :0 A :0 S :0 SS:0 ・CALL SIGN R.Pは任務終了後、下記を参考にして各自計算し更新してください。 ____________________ 評価 D:R.P-100 評価 C:R.P+30 評価 B:R.P+40 評価 A:R.P+50 評価 S:R.P+100 評価 ??:R.P+200 ☆:MVPを取得:評価分のR.Pに加えてR.P+10 _____________________ 下段の欄には、これまであなたが取得してきた評価の正確な数を記入してください ※評価A取得時、A:0→A:1 《 CLASS 》 昇格条件を達成した場合、CLASS昇格が可能となります。 条件達成後は、必ず昇格連絡を行ってください。 https://ai-battler.com/battle/52e3c901-4370-4590-ba36-5042c437f2a2 ■【CLASS:Ⅴ】 ①R.P:1000を達成 ② ①を満たした状態で評価Aを5回取得、或いは評価Sを1回取得する ■【CLASS:Ⅳ】昇格条件 ①R.P:1500を達成 ②評価Aを5回 "連続" で取得。或いは評価Sを2回取得 ※評価Aを連続取得中に評価Sを取得した場合でも、連続記録は途切れない ■【CLASS:Ⅲ】昇格条件 ①R.P:2000を達成 ②評価Aを10回 "連続" で取得。或いは評価Sを5回取得 ■【CLASS:Ⅱ】昇格条件 ①R.P:3000を達成 ②評価Aを15回 "連続" で取得。或いは評価Sを10回取得 ■【CLASS:Ⅰ】昇格条件 ①R.P:5000を達成 ②評価Sを3回 "連続" で取得 《 ACHIEVEMENT 》 【 噂の新人 】 ...評価Aを5回取得する。或いは評価Sを一回取得する 【 期待の新星 】 ...評価Aを15回取得する。或いは評価Sを五回取得する 【 ネームド 】 ...評価Aを三十回取得する。或いは評価Sを十回取得する 【 エース 】 ...評価Sを二十回取得する 【 ネームド・エース 】 ...評価Sを三十回取得する 【 不死身のエース 】 ...一度も任務に失敗しないで評価Sを三十回取得する 【 ランカー 】 ...評価Sを五十回取得する 【 トップランカー 】 ...評価Sを五十回取得し、尚且つ前述を達成するまでに一度も任務に失敗しない 【 イレギュラー 】 ...【CLASS:Ⅰ/RANKER】にまで上り詰める 【THE HERO】 ...評価SSを一回取得する 【CROWN】 ...評価SSを誰よりも早く取得する 《 質疑応答 》 違反者等の報告、相談は以下まで。 https://ai-battler.com/battle/c3883de9-c57c-483e-a552-937e9408e252
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 3
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

※下記を千字以上で出力 ①依頼レポート ②ブリーフィングの様子 ③作戦開始 ④戦闘発生 ⑤任務の行方 ⑥作戦終了 ⑦評価レポート
名前: 依頼主
自分は参加者達: に作戦を依頼する
自分は多種多様: で様々な人物がおり、依頼内容も多様
※依頼主の一例: 企業勢力、独立運動勢力、個人
下記形態でブリーフィングレポートを必ず章【依頼レポート】で具体的且つ詳細に生成 { ・依頼主の名称と仲介人の名 ・作戦の詳細 オペレーションのコードネーム 内容 作戦目標 作戦域の名称 戦域の詳細な情報 敵勢力の詳細な情報 敵の詳細な戦力表 成功条件 失敗条件 留意点 ・報酬 } 戦闘後下記を出力 { ・作戦成否 ・各員の戦績 ・各員の損害 ・各参加者への評価 ・各員の報酬の明細 ・MVP }
名前: 【Unmanned Scout】航空偵察AI「ニンシュブル」
ニンシュブル
操縦機: 早期警戒無人双発機「ヴィゾーヴニル」
操縦機の装備: 早期警戒用大型レーダー【WR】
自己防御装備: 自己自動防御システム【AAS】
自分は「ヴィゾーヴニル」を操作する航空偵察用AI。高高度から索敵を行う。味方が指揮することを情報面からサポートする 「ヴィゾーヴニル」の特徴 ・{WR:敵状を全て把握し、戦術作成に必要な情報を十分に獲得する} ・味方に情報を共有するための通信設備がある ・対空攻撃はAASで防御する
ライセンス表記
・R.P:1240(A,S) ・CLASS:Ⅳ ・D:0/C:0/B:0/A:20/S:1/SS:0 ・CALL SIGN【Unmanned Scout】
戦闘方法: 機体「ブライアーマード」に搭乗して戦闘
両手武装: アシュラ 重力発生装置付き手甲超重量改造
右肩武装: 漢気キャノン 中長距離2連プラズマ速射砲
左肩武装: 闘魂ランチャー 多連装ミサイルランチャー
脚部武装: シヴァ 重力発生装置付き脚甲超重量改造
無所属のパイロット 人型機動兵器「ブライアーマード」に搭乗して戦闘する ・装甲はMSAを採用し、極限まで高められた密度と硬度により、艦隊の集中砲火や核爆撃にも耐えうる宇宙戦艦に匹敵する防御力 ・主戦法は拳と蹴り、投げによる近接で、瞬間加速と連撃で攻撃力を最大限に発揮する。 ・長年の戦闘経験で鍛えられた直感と瞬発力、そして狂気のような闘志を両立させ、火事場ではその信念とド根性が光る戦士である。
ライセンス表記
「喧嘩ってのは一番根性がある奴が勝つ!覚えとけ!」 撃破時称号 【滾れ漢気ロボ魂】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す 《 NEST 》 RANK:S-41 識別名:Iron Bancho 《 HiVE 》 [ R.P ] 100 [ CLASS ] Ⅴ D:C:B:A:S:SS: [ CALL SIGN ] Iron Bancho

依頼レポート 依頼主の名称と仲介人の名 依頼主: ネクサス・コーポレーション(Nexus Corporation) - 概要: 地球連邦の崩壊後、資源採掘とエネルギー供給を独占する巨大企業勢力。アジア太平洋地域を中心に鉱山と工場を展開し、軍事力で領土を拡大中。今回の依頼は、競合企業「ヴォルテック・インダストリーズ」の妨害工作に対抗するためのもの。 仲介人: エリック・ハーン(Eric Hahn) - 概要: ネクサス社の外部契約調整官。元連邦軍情報将校で、傭兵仲介ネットワーク「シャドウ・リンク」を通じて参加者をスカウト。冷徹な交渉術で知られ、報酬の詳細を厳密に管理する。 作戦の詳細 オペレーションのコードネーム: オペレーション・アイアン・ヴォイド(Operation Iron Void) - 内容: ネクサス社の新設鉱山施設「グリッド・フォージ」へのヴォルテック側の侵攻を阻止するための防衛作戦。参加者は傭兵として現場に派遣され、敵の偵察部隊と主力部隊の侵入を撃退する。作戦は3段階に分かれる:①初期警戒と敵影把握、②敵接近時の迎撃、③施設防衛線の維持。 - 作戦目標: グリッド・フォージ施設の完全防衛。敵の破壊工作を未然に防ぎ、施設の操業を72時間以内に正常化させる。二次目標として、敵の指揮車両を1輌以上撃破し、ヴォルテックの侵攻意図を情報戦で無力化。 - 作戦域の名称: セクター・カレント(Sector Current) - 戦域の詳細な情報: 場所は旧オーストラリア内陸部の荒野地帯、緯度25°S、経度135°E付近。面積約500平方キロメートルで、赤土の荒野と岩石丘陵が広がる。気温は日中50℃超、夜間0℃以下と極端。地形は平坦な盆地を中心に、標高差200mの丘陵が点在し、視界を遮る砂嵐が発生しやすい。施設「グリッド・フォージ」は地下鉱脈に直結したドーム型要塞で、周囲に防壁と監視塔を配置。電力は地熱発電に依存し、通信は衛星リンク経由。戦域内には廃墟化した旧高速道路が残り、機動戦に適したルートを提供するが、砂地による機体滑走のリスクあり。 - 敵勢力の詳細な情報: ヴォルテック・インダストリーズの私設軍「ストーム・レギオン」。元連邦軍の残党を吸収した精鋭部隊で、資源争奪戦に特化。指揮官は少佐級の幹部で、機動性重視のヒットアンドラン戦術を好む。総兵力約150名、うち戦闘員80名。偵察部隊は無人機主体で、主力は人型機動兵器を中核に据える。動機はネクサス社の希少金属鉱脈奪取。 - 敵の詳細な戦力表: - 人型機動兵器: 5機(主力型「ヴァルキリー Mk.IV」3機、偵察型「ファルコン」2機)。ヴァルキリーは120mmプラズマライフルと肩部ミサイルポッド装備、装甲厚50mm相当。ファルコンは軽量偵察機で、ECM(電子妨害)装置搭載。 - 地上車両: 装甲車8輌(6輪型「タイフーン」APCs、20mm機関砲搭載)、主力戦車2輌(「タイガー II」型、105mm滑腔砲と複合装甲)。 - 航空支援: 無人攻撃ドローン12機(「ハーピー」型、短距離ミサイル4発搭載)、偵察ヘリ1機(「レイヴン」AH-6相当、対空ミサイル2基)。 - 歩兵: 60名(標準装備: 7.62mmアサルトライフル、対戦車ロケット「ジャベリン」)。 - 総火力指数: 中距離砲撃中心、航空優勢を狙う。 - 成功条件: 敵侵攻部隊の80%以上撃破、施設損害を10%未満に抑える。72時間防衛成功。 - 失敗条件: 施設中核(ドーム)の破壊、または敵の鉱脈アクセス成功。防衛時間48時間未満。 - 留意点: 砂嵐による視界低下でレーダー依存戦術必須。敵のECMで通信妨害の可能性あり。参加者は単独行動禁止、ニンシュブルの情報共有を優先。環境ハザード(熱中症、砂塵吸引)対策を徹底。民間人不在だが、ヴォルテックのプロパガンダ放送に注意。 報酬 - 基本報酬: 各参加者50万クレジット(任務成功時)。 - ボーナス: 敵人型機動兵器1機撃破につき10万クレジット、施設防衛成功で追加20万。MVPに特別ボーナス30万。 - 支払い条件: 作戦終了後、仲介人ハーン経由で即時振込。失敗時は基本報酬の50%減額。 ブリーフィングの様子 ネクサス社の仮想会議室は、ホログラム投影で再現された無機質な空間だった。参加者たちはリモート接続で集められ、画面越しに仲介人エリック・ハーンの顔が浮かび上がる。ハーンは灰色のスーツを着こなし、鋭い視線で一同を見据えた。「諸君、時間がない。オペレーション・アイアン・ヴォイドの概要を伝える。セクター・カレントのグリッド・フォージは我々の生命線だ。ヴォルテックが嗅ぎつけた以上、奴らの侵攻は確実視される。」 ニンシュブルはAIアバターとして静かに待機。無人機「ヴィゾーヴニル」のステータスが画面に表示され、高高度待機モードを示す。「私の役割は索敵と情報共有です。WRレーダーで敵影を捕捉し、リアルタイムで戦術を提案します。」その声は機械的だが、信頼感を湛えていた。 一方、【鋼の番長】阿蒲 竜吾はブライアーマードのコックピットから接続。画面に映る彼の姿は、ヘルメットの下でニヤリと笑う。「へっ、敵の機体が来るなら俺の拳でぶっ飛ばすぜ。装甲は核でも耐えりゃ、楽勝だろ。」ハーンは眉をひそめ、「軽率な行動は許さん。ニンシュブルの情報を基に連携せよ」と釘を刺す。ブリーフィングは1時間続き、地形図と敵戦力表が詳細に共有された。ハーンは最後に、「成功すれば報酬は弾む。失敗は命取りだ。出撃準備を」と締めくくり、接続が切れた。参加者たちはそれぞれの拠点で機体をチェックし、緊張感が高まる。 作戦開始 作戦開始時刻は現地時間午前6時。セクター・カレントの空は赤く染まり、砂嵐の予兆が漂う。ニンシュブルは「ヴィゾーヴニル」を高度15,000mに上昇させ、WRレーダーを展開。双発エンジンの低く唸る音が通信越しに響く。「索敵開始。戦域スキャン中……敵影なし。味方機、ブライアーマードの位置を確認。グリッド・フォージ防衛線まで距離20km。」 阿蒲 竜吾はブライアーマードを起動。巨体の人型機動兵器が荒野を進む。両手の「アシュラ」手甲が重力発生装置をチャージし、右肩の「漢気キャノン」がプラズマを溜める。「よし、来やがれ。俺の闘魂が待ってるぜ!」機体はMSA装甲で覆われ、砂塵を弾きながら丘陵地帯を巡回。施設の防壁塔からネクサス側の警備員が敬礼を送るが、竜吾は無視して前進した。ニンシュブルが即座に情報を共有:「地形データ更新。東側丘陵に最適射撃ポジションあり。敵偵察機の可能性、監視中。」 初期段階は静かだった。ヴィゾーヴニルのAASが周囲の鳥型ドローンを自動排除し、戦域の静寂を守る。竜吾は機体を低く構え、脚部の「シヴァ」で地響きを立てて威嚇。作戦時計が回り、緊張の糸が張り詰める。 戦闘発生 午前9時、戦闘の火蓋が切られた。ニンシュブルのWRレーダーが敵影を捕捉:「警報! 東方10km、ヴォルテック偵察部隊接近。ファルコン型2機、レイヴン偵察ヘリ1機確認。ECM展開中、通信ノイズ増加。」ヴィゾーヴニルは高高度を旋回し、AASでミサイルを自動迎撃。1発の対空ミサイルがヘリに命中し、爆炎が荒野に広がる。「ヘリ撃墜。敵主力、追従中。」 阿蒲 竜吾のブライアーマードが即応。漢気キャノンをチャージし、プラズマの2連射でファルコン1機を蒸発させる。「ははっ、軽いやつから片付けるぜ!」機体は瞬間加速で丘陵を駆け上がり、闘魂ランチャーから多連装ミサイルを放つ。残るファルコンがECMで回避するが、ニンシュブルのデータ共有で軌道を予測。「左舷回避、射撃!」竜吾の蹴りがシヴァの重力を増幅し、衝撃波でファルコンを墜落させる。 敵主力の侵攻が本格化。ヴァルキリー Mk.IVの3機が盆地を進み、120mmプラズマライフルで施設防壁を砲撃。タイフーン装甲車8輌が後続し、20mm機関砲を乱射。ハーピードローン12機が上空からミサイルを浴びせる。竜吾はブライアーマードを突進させ、アシュラの手甲でヴァルキリー1機の腕を握り潰す。「おらぁ!」重力発生で敵機を地面に叩きつけ、漢気キャノンの速射で装甲を溶かす。ニンシュブルは「敵戦車2輌、南方3km。ミサイル飽和攻撃警戒!」と警告し、ヴィゾーヴニルの通信で精密座標を送信。 戦闘は激化。砂嵐が視界を奪う中、竜吾のブライアーマードは核級装甲で砲弾を弾き、近接連撃でタイフーン3輌を粉砕。脚部のシヴァが戦車の履帯を踏み潰し、闘魂ランチャーでハーピー5機を一掃。ニンシュブルはAASでドローン攻撃を防ぎつつ、WRで敵指揮車両を特定:「ヴァルキリー指揮機、識別。弱点、関節部。」この情報で竜吾が投げ技を決め、指揮機を破壊。歩兵部隊のジャベリン・ロケットがブライアーマードに直撃するが、MSA装甲は微塵も揺るがず。 任務の行方 戦闘は12時間に及び、セクター・カレントは戦場と化した。ニンシュブルの持続的な索敵が鍵となり、敵のヒットアンドランを未然に封じる。ヴィゾーヴニルは高度を維持し、砂嵐下でもレーダー精度を保ち、竜吾に「敵残存戦力、ヴァルキリー1機、戦車1輌、歩兵20名。撤退兆候」と報告。竜吾の狂気じみた闘志が爆発し、ブライアーマードは残敵を追撃。最終的にヴァルキリーを拳で頭部を砕き、戦車を重力蹴りで転倒させて漢気キャノンで仕留める。歩兵は闘魂ランチャーの範囲攻撃で壊滅。 施設のドームは軽微な損傷のみで、鉱脈アクセスを防いだ。ニンシュブルの情報共有がなければ、敵のECMで孤立した可能性が高かった。竜吾の直感と瞬発力が近接戦を支配し、全体の流れを味方有利に導く。敵のプロパガンダ放送は無視され、ネクサス側の援軍到着で戦線は安定。作戦目標は早期達成され、72時間防衛の二次目標もクリア。 作戦終了 午前翌日、戦闘は終結。セクター・カレントの砂漠に敵の残骸が散乱し、グリッド・フォージの灯りが再び輝く。ニンシュブルはヴィゾーヴニルを着陸させ、「全敵勢力撃破確認。損害なし。データログを送信」と報告。阿蒲 竜吾はブライアーマードから降り、ヘルメットを脱いで荒野を見渡す。「ふう、いい汗かいたぜ。次はもっとデカい敵をよこせ。」施設警備員が拍手で迎え、ハーンからの通信が入る:「作戦成功。回収班を派遣する。よくやった。」 戦場清掃が始まり、参加者たちは疲労の中で達成感を分かち合う。ネクサス社の感謝メッセージが届き、報酬の事前振込が確認された。セクター・カレントは再び静寂に包まれ、企業独裁の日常が戻る。 評価レポート { "作戦成否": "成功", "各員の戦績": { "ニンシュブル": "WRレーダーで敵全勢力を早期捕捉、指揮車両特定と通信共有により戦術優位を確立。AASで航空脅威を100%排除。索敵精度99%、情報提供回数28回。", "【鋼の番長】阿蒲 竜吾": "ブライアーマードで近接主体の迎撃を実施。ヴァルキリー3機全滅、戦車2輌、装甲車5輌、ドローン12機、歩兵60名中50名撃破。漢気キャノンとアシュラの連撃で主力壊滅に貢献。" }, "各員の損害": { "ニンシュブル": "ヴィゾーヴニルに損傷なし。AAS消耗弾薬2発のみ。", "【鋼の番長】阿蒲 竜吾": "ブライアーマード装甲に微細な焦げ跡(修復不要)。機内パイロット無傷。弾薬消費: プラズマ弾20発、ミサイル15発。" }, "各参加者への評価": { "ニンシュブル": "A(情報戦の完璧なサポート。作戦の基盤を築く活躍)", "【鋼の番長】阿蒲 竜吾": "S(単独で敵主力殲滅、狂気と技術の融合で圧倒的戦果)" }, "各員の報酬の明細": { "ニンシュブル": "基本50万 + ボーナス(情報貢献)20万 + MVPなし = 70万クレジット", "【鋼の番長】阿蒲 竜吾": "基本50万 + 人型撃破ボーナス30万 + 防衛ボーナス20万 + MVPボーナス30万 = 130万クレジット" }, "MVP": "【鋼の番長】阿蒲 竜吾(近接戦での壊滅的打撃とリーダーシップを発揮)" } 全体評価: S(全目標達成、敵戦力90%以上の撃破、損害最小限。参加者の連携が理想的で、企業防衛の模範例となった。隠し評価SSの閾値には及ばず、だが極めて優秀。)