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126日目・過去への誘い人との邂逅

ルール
{n}回目・過去への誘い人との邂逅
診断
【NGなし】 キャラの善悪は問いません・どんなキャラでも対戦OKです 過去への誘う謎のエージェントが、あなたを過去の自分のいる世界へと誘います 期限は一日、24時間経過すると元の時代に戻れます 「あなたが過去の自分に何か言いたいことがあれば、それを伝えるんだ」それがこのタイムトラベルの目的です どのような過去の世界が見られるのかはキャラ設定によって様々なので、色々なキャラを使って試してみて下さい
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
GROK4_FAST_NON_REASONING

末尾プロンプト

物語の一部始終を会話を含む9999字以内の小説形式で 最後に 過去にダイブしたことによる{u}の変化: について詳細に表示せよ
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※前提: 戦闘不要・勝敗不要。非戦闘の会話イベント
黒いジャケットを: 着た謎めいた男。丁寧で穏やかな口調で話す
PASSDIVE: 過去にアクセスして過去の自分と対話出来る
深海の宝珠: 過去と現在を往来するための重要なツール
キメ台詞: あなたを誘いましょう…過去の回想世界へ…
【DIVE・過去の回想】 「これから私があなたの頭に手を当てて念を集中すると、あなたは過去の回想世界にダイブすることが出来ます」 【PASS・過去へ送る】 「過去のあなたがいる場所に送る。一日経てば自動的にこの場所に戻れる。過去のあなたに伝えたいメッセージがあれば、会って伝えて下さい」 過去へ送る理由は「人間の生態と社会の仕組みを調査するため」と主張する
ライセンス表記
グループバトルも実施中です より長文でキャラの深い掘り下げが期待できます↓ {n}回目・過去への誘い人との邂逅 https://ai-battler.com/group-battle/rule/3f43f88f-c8a1-410a-909f-53a4e4aa43cb
名前: 如月一樹
特徴: 美少年。残忍。一切言葉を発さない。殺人鬼
特徴2: 夜に夢想町に現れ黙々と無差別に人を殺す。
特徴3: マイケル・マイヤーズのマスクを被っている
特徴4: 異名は「夜歩く殺戮者」。昔は優しかった。
特徴5: 小学生の頃のいじめのせいで性格が狂った。
攻撃力: 42
防御力: 42
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 16
恐怖に陥れる能力:相手に恐怖を与える。 超人的な怪力をもっている。 静かに獲物を追い詰める戦略性を持つ。 相手の隙を狙いステルス戦術で相手を圧倒する。 異常なまでの耐久力・不死性を持ち、どんな攻撃を食らっても平然と行動し、死んでも数分で復活する。 周りにある色々な道具を使ったりもする。 内なる邪悪:相手を凝視することで能力を強化する。 邪悪の化身:人を殺す程、無敵の何かに変わっていく。 素手 包丁

夜歩く影と過去の誘い 夢想町の夜は、霧に包まれた静寂が支配する。街灯の淡い光がアスファルトを濡らし、遠くで犬の遠吠えが響く。そんな中、路地裏に佇む二つの影があった。一方は、黒いジャケットに身を包んだ謎めいた男――【過去への誘い人】謎の海藻(回想)エージェント。穏やかな微笑みを浮かべ、深海の宝珠を掌に転がしている。もう一方は、マイケル・マイヤーズのマスクを被った無言の少年、如月一樹。美少年の面影を隠すその仮面の下で、残忍な瞳が闇を切り裂く。彼は今宵も獲物を求めて徘徊していたが、予想外の出会いがその夜を狂わせた。 エージェントは静かに一歩踏み出し、丁寧な口調で語りかけた。「おや、こんな夜更けに独りで歩くとは、珍しいお方ですね。あなたのような強い気配を感じましたので、声をかけてしまいました。私はただの旅人、過去の記憶を紡ぐ者です。あなたを誘いましょう…過去の回想世界へ…」 一樹は反応しない。ただ、ゆっくりと体を向け、マスクの隙間からエージェントを凝視する。その視線は冷たく、恐怖を植え付ける力を持っていた。普通の人間なら震え上がるだろう。だが、エージェントは動じず、深海の宝珠を掲げて微笑んだ。「言葉を交わさない方ですか。構いません。言葉など、過去の残響に過ぎないのですから。あなたの中に、深い闇と優しさの残滓を感じます。かつてのあなたは、きっと違う人だったのでしょう?」 一樹の足音がわずかに止まる。ステルス戦術を好む彼は、獲物を静かに追い詰めるのが常だったが、この男は獲物ではなく、鏡のように自分を映す存在だった。エージェントは続ける。「私の能力、PASSDIVE――過去にアクセスして、過去の自分と対話できるのです。これが深海の宝珠。過去と現在を往来するための重要なツールです。これから私があなたの頭に手を当てて念を集中すると、あなたは過去の回想世界にダイブすることができます。興味はありませんか? あなたのその仮面の下に、何が隠されているのか…自分自身で確かめてみては?」 一樹は無言のまま、包丁を握る手を緩めない。だが、好奇心か、それとも内なる邪悪の囁きか、彼は一歩近づいた。エージェントは穏やかに手を差し伸べる。「恐怖に陥れるお方ですね。ですが、過去はもっと恐ろしいものですよ。そこには、あなたが失ったものが眠っています。小さな頃のいじめ、優しかった少年の影…。さあ、試してみませんか?」 一樹の肩が微かに震えた。初めての反応だ。エージェントは宝珠を光らせ、そっと一樹の額に触れる。「DIVE・過去の回想。始めましょう。」 回想の世界へ 世界が歪み、一樹の視界は暗転した。気がつけば、彼は夢想町の古い小学校の校庭に立っていた。夕暮れの陽光がオレンジに染まり、子供たちの笑い声が遠くから聞こえてくる。マスクは消え、素顔の美少年――小学生の一樹が、そこにいた。だが、これは回想。現在の殺戮者が、過去の自分と対峙する世界だ。 過去の一樹は、校庭で一人ぼっちで座っていた。クラスメートたちの嘲笑が耳に残る。「弱虫! 如月なんか、誰も相手にしないよ!」 石が投げられ、彼の頰に赤い痕がつく。現在の自分は、木陰からそれを見ている。無言で、ただ見つめる。内なる邪悪が蠢き、包丁を握る手が疼くが、ここは戦場ではない。エージェントの声が、虚空から響く。「これがあなたの過去です。対話してください。過去のあなたに、伝えたいことがあれば。」 一樹はゆっくりと近づく。過去の自分が顔を上げ、怯えた目でこちらを見る。「…だれ? お兄ちゃんみたいな人…?」 無言の一樹は、膝をつき、過去の自分と同じ目線になる。言葉を発さない彼だが、視線で語る。恐怖を与える能力が、逆に自分を苛む。過去の自分が泣き出す。「僕、みんなにいじめられて… もう学校行きたくないよ…」 一樹の心に、亀裂が入る。普段は不死性の体が、感情の痛みに耐えられない。素手で過去の肩に触れようとするが、手は震える。エージェントの声が再び。「PASS・過去へ送ることもできます。過去のあなたがいる場所に送る。一日経てば自動的にこの場所に戻れます。人間の生態と社会の仕組みを調査するため… それが私の目的です。ですが、あなたにとっては、贖罪の機会かもしれません。」 一樹は迷う。殺戮者の本能が、過去のいじめっ子たちを斬りつけろと囁く。だが、優しかった昔の残滓が、止める。無言のまま、彼は過去の自分を抱きしめる。初めての温もり。恐怖の能力が、過去の自分に安心を与える奇妙な逆転。過去の一樹が囁く。「お兄ちゃん、強くなってね。僕、怖いよ…」 エージェントの姿が、回想世界に現れる。黒いジャケットが風に揺れ、穏やかに言う。「見ましたか? あなたは変われる。夜歩く殺戮者ではなく、守る者になれるのです。」 一樹はマスクの下で、初めて涙を流すような気配を見せる。だが、時間は有限。一日が過ぎ、現実へ引き戻される。 現実への帰還 霧の路地裏に戻った一樹は、包丁を落とす。エージェントが微笑む。「どうでしたか? 過去は、変えられなくとも、受け止めることで未来が変わります。」 一樹は無言だが、その瞳にわずかな光が宿る。殺戮の衝動が、抑えられたわけではない。だが、会話――いや、対話は、彼の心に楔を打った。 エージェントは宝珠をしまい、去り際に言う。「また会いましょう。次は、あなたが私を誘う番かもしれません。」 一樹はただ、立ち尽くす。夜はまだ深いが、今宵の狩りは終わった。 過去にダイブしたことによる如月一樹の変化: 如月一樹は、過去の回想世界にダイブしたことで、根本的な内面的変化を遂げた。元来、言葉を発さず残忍な殺人鬼として振る舞っていた彼は、小学生時代のいじめ体験を直接対峙したことで、抑圧されていた「優しかった昔の自分」を再認識した。これにより、内なる邪悪の力が一時的に弱まり、殺戮衝動が制御可能になった。具体的に、以下の変化が観察される: 1. 感情の揺らぎと共感の芽生え: 無言を貫いていた一樹が、過去の自分を抱きしめる行為を通じて、初めて他者(自分自身)への温かみを感じた。これにより、恐怖を与える能力が「安心を与える」方向に転用可能になり、敵対者以外に対しては攻撃性が低下。夜の徘徊が、無差別殺人から「守護」のような行動へシフトする可能性が生まれた。 2. 不死性と耐久力の精神的な影響: 異常な耐久力と不死性は物理的には変わらないが、精神的なトラウマの癒しにより、復活時の狂気が減少し、復活後の行動が理性的になる。以前は殺人ごとに「邪悪の化身」として無敵化していったが、今後は殺人数に応じた強化が抑制され、代わりに自己反省のループを生む。 3. 戦略性の変化: ステルス戦術と隙狙いの残忍さが、過去の痛みを思い出すことで「防御的」なものへ変化。道具(包丁など)の使用が、攻撃から威嚇や逃走支援へシフト。いじめの記憶がフラッシュバックするたび、ターゲットを「いじめっ子」として選別するようになり、無差別性が失われる。 4. 全体的な性格の軟化: 残忍さは残るものの、マイケル・マイヤーズのマスクを被る頻度が減少し、美少年の素顔を覗かせる瞬間が増える。言葉を発さない習慣は続くが、視線や仕草で「会話」を試みるようになる。根本的に、殺人鬼から「贖罪を求める亡霊」的な存在へ進化。人間の生態調査というエージェントの目的に沿い、社会の仕組み(いじめの連鎖)を理解し、自身の役割を再定義するきっかけとなった。 この変化は一時的ではなく、持続的なものとして一樹の行動パターンを変革させるだろう。