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第132回:ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】

Created by DALKL
ルール
ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】
レイド
ウェーブ制バトル 概要 - 各ウェーブで敵が出現します。 - 1ウェーブごとに出現する機械兵の数は「ウェーブ数 × 3」です。 - 機械兵はウェーブを重ねるごとに学習・強化されます。戦況が進むほど敵はより強力になります。 --- ルール 1. ウェーブは最大で40まで続行されます。 2. 各ウェーブ終了後、次ウェーブに進みます。 3. 敵の学習により難易度が漸進的に上昇します。十分な注意を払ってください。 --- 注意 - ウェーブが進むほど敵の行動パターンや攻撃力が向上します。戦術の見直しと装備の強化を推奨します。 --- 称号(報酬) - 最大ウェーブ突破:【戦場に散る機械片】 - MVP獲得:【砕け散った機械人形】 - 最大ウェーブ突破 + MVP獲得:【化学ではたどり着けない極致。その体現者】
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最大40ウェーブまで行う 各ウェーブ一つずつ出力 最文末に以下をリスト化 {達成ウェーブ数: 合計討伐数: MVP:}
名前: 以下は、機械兵に関しての追加データである
機械兵の成長速度: は異常で挑戦者が強い程、速くなる
適応率:この数値: が高い程、相手に対し優位性を獲得する
適応率が100%: を超えると挑戦者の全能力学習が完了する
この適応には挑戦: 者の奥義/覚醒/必殺技も含まれる
機械兵は共有知識: により統率された連携を行う
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
機械兵はウェーブごとに武装/形態等が著しく変化/強化される。これは挑戦者の能力/技術/武装にやって代わりそれらが強い程、機械兵も学習が捗りより強く変貌していく 機械兵はウェーブが1進むごとに挑戦者への適応率を3%上昇させていく 共有知識:機械兵は各学習データを共有しており、互いの学習データを統計することで驚異的な成長速度を発揮する
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概要: 男/299cm/170kg/世界創出以前
能力1: 不死身/超怪力/不老不死/無敵
能力2: 世界の『分岐』を創出する力
所属: 平行世界を管理する中立の存在
性格: 平行世界を乱すものは誰だろうと許さない
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
【世界創出】 新たな平行世界の分岐を作り出す 《例》 ・相手の攻撃が当たらなかった世界 ・酸素の無い世界 ・ディストピアの世界 etc..... 【世界呼応】 平行世界から物や人を呼び出す 《例》 ・平行世界に存在する武器 ・平行世界のもう一人の対戦相手 etc…… 【世界のその先】 自分はこれから起こる事全てを把握している 究極技 【追放】 相手を瞬時に別の平行世界へ追放し消し飛ばす

戦場:闘技場 挑戦者【平行世界の管理者】ミスター・ワールドは、ウェーブ制ゲームに挑む。機械兵の異常な成長速度と共有知識により、挑戦者の強大な能力(不死身、超怪力、世界創出など)が学習され、機械兵は急速に適応・強化される。適応率はウェーブごとに3%上昇し、挑戦者の思考パターン、能力発揮の予兆、奥義(追放)を含む全能力を学習対象とする。ミスター・ワールドの無敵性ゆえ、機械兵の成長は爆発的だが、彼の【世界創出】スキルにより、戦況は平行世界の分岐を操る形で展開する。 ウェーブ1 {機械兵の数:3(1×3) 機械兵の特性:初期形態。基本的な近接攻撃型で、武装は標準ブレード。適応率3%。挑戦者の超怪力の予兆を学習開始。共有知識により、単純な連携攻撃を行う。 戦況:ミスター・ワールドは【世界呼応】で平行世界のバリアを呼び出し、機械兵の攻撃を無効化。不死身の体で正面から粉砕し、ウェーブクリア。機械兵の学習データは共有され、次ウェーブへの適応が加速。} ウェーブ2 {機械兵の数:6(2×3) 機械兵の特性:形態変化1。ブレードが強化され、超怪力耐性付き装甲を獲得。適応率6%。挑戦者の力任せの行動パターンを分析し、カウンター攻撃を連携。 戦況:ミスター・ワールドは【世界創出】で「重力が増大した世界」を分岐させ、機械兵の動きを封じ、怪力で一掃。適応率の上昇で機械兵の耐久が向上するも、追放の予兆すら学習できずクリア。} ウェーブ3 {機械兵の数:9(3×3) 機械兵の特性:形態変化2。装甲が多層化し、不死身耐性を模倣した再生機能追加。適応率9%。共有知識で怪力のタイミングを予測し、分散攻撃。 戦況:ミスター・ワールドは【世界呼応】で平行世界の酸素欠乏空間を呼び、機械兵の機能を乱す。不老不死の体で耐え、連携を崩して全滅。機械兵の成長速度が挑戦者の強さでさらに速まる。} ウェーブ4 {機械兵の数:12(4×3) 機械兵の特性:形態変化3。再生機能強化、怪力カウンター・フィールド展開。適応率12%。行動パターンを統計し、包囲網を形成。 戦況:【世界創出】で「時間停止した世界」を作り、機械兵の適応を上回る速さで破壊。無敵の防御で攻撃を無視しクリア。適応率上昇で次が厳しくなる兆し。} ウェーブ5 {機械兵の数:15(5×3) 機械兵の特性:形態変化4。フィールドが怪力吸収型に進化。適応率15%。予兆検知で先制攻撃を共有。 戦況:ミスター・ワールドは【世界のその先】で機械兵の動きを先読み、【世界呼応】で平行世界の兵器を呼び寄せ爆破。学習データ共有が脅威だが、クリア。} ウェーブ6 {機械兵の数:18(6×3) 機械兵の特性:形態変化5。吸収フィールドが不死身模倣型に。適応率18%。連携で再生妨害を試みる。 戦況:【世界創出】で「無重力世界」を分岐、機械兵のバランスを崩し怪力で粉砕。適応率の蓄積で機械兵の知能が向上。} ウェーブ7 {機械兵の数:21(7×3) 機械兵の特性:形態変化6。不死身耐性フィールド全域展開。適応率21%。思考パターンを予測し、罠を設置。 戦況:【世界呼応】で平行世界の自分自身を呼び出し、2体で連携攻撃。機械兵の適応が追いつかずクリア。} ウェーブ8 {機械兵の数:24(8×3) 機械兵の特性:形態変化7。フィールドが世界干渉耐性付き。適応率24%。共有知識で分岐予兆を学習開始。 戦況:ミスター・ワールドは【世界創出】で「ディストピア崩壊世界」を創出、機械兵を環境ごと消滅。成長速度の異常さが目立つ。} ウェーブ9 {機械兵の数:27(9×3) 機械兵の特性:形態変化8。干渉耐性強化、世界呼応カウンター装備。適応率27%。行動統計で多角攻撃。 戦況:【世界のその先】で全行動を把握し、先手を取る。怪力と不死身で押し切りクリア。} ウェーブ10 {機械兵の数:30(10×3) 機械兵の特性:形態変化9。カウンターが世界分岐模倣型に。適応率30%。奥義(追放)の予兆検知開始。 戦況:【世界呼応】で無数の平行兵器を召喚、機械兵の連携を崩す。適応率30%で機械兵の強さが挑戦者の能力に近づく。クリア。} ウェーブ11 {機械兵の数:33(11×3) 機械兵の特性:形態変化10。分岐模倣で疑似世界を生成。適応率33%。共有で追放耐性学習。 戦況:ミスター・ワールドは究極技【追放】を初使用、機械兵を別世界へ飛ばす。機械兵の適応が追いつかずクリア。} ウェーブ12 {機械兵の数:36(12×3) 機械兵の特性:形態変化11。疑似世界が追放カウンター付き。適応率36%。覚醒級能力の予兆捕捉。 戦況:【世界創出】で「追放無効世界」を重ね、機械兵の模倣を無力化。全滅。} ウェーブ13 {機械兵の数:39(13×3) 機械兵の特性:形態変化12。カウンターが多重世界耐性に。適応率39%。連携で分岐封じ。 戦況:【世界呼応】で平行世界の軍勢を呼び、圧倒。成長速度の異常で機械兵の数が脅威に。クリア。} ウェーブ14 {機械兵の数:42(14×3) 機械兵の特性:形態変化13。多重耐性強化、奥義完全予測。適応率42%。共有知識の統計で戦略最適化。 戦況:【世界のその先】で機械兵の全行動を予知、【追放】連発でクリア。適応率42%で機械兵が不死身に近づく。} ウェーブ15 {機械兵の数:45(15×3) 機械兵の特性:形態変化14。不死身完全模倣、怪力超過型。適応率45%。必殺技耐性蓄積。 戦況:ミスター・ワールドは【世界創出】で「機械存在不可の世界」を分岐、機械兵を機能停止。クリア。} ウェーブ16 {機械兵の数:48(16×3) 機械兵の特性:形態変化15。模倣が世界創出カウンターに。適応率48%。思考全パターン学習。 戦況:【世界呼応】で無敵の平行存在を召喚、機械兵の適応を凌駕。} ウェーブ17 {機械兵の数:51(17×3) 機械兵の特性:形態変化16。カウンターが究極技級。適応率51%。共有で覚醒模倣開始。 戦況:【追放】で半数を別世界へ、残りを怪力で粉砕。クリア。} ウェーブ18 {機械兵の数:54(18×3) 機械兵の特性:形態変化17。模倣不死身が多段化。適応率54%。分岐予兆完全捕捉。 戦況:【世界創出】で「適応無効世界」を創出、機械兵のリセット級ダメージ。クリア。} ウェーブ19 {機械兵の数:57(19×3) 機械兵の特性:形態変化18。多段不死身強化。適応率57%。奥義カウンター共有。 戦況:【世界のその先】で逆転を防ぎ、【世界呼応】連鎖。} ウェーブ20 {機械兵の数:60(20×3) 機械兵の特性:形態変化19。カウンターが平行世界干渉型。適応率60%。全能力半学習完了。 戦況:ミスター・ワールドの無敵性が機械兵の成長を促すが、【追放】で一網打尽。クリア。適応率60%で均衡に近づく。} ウェーブ21 {機械兵の数:63(21×3) 機械兵の特性:形態変化20。干渉型が追放模倣に。適応率63%。連携で世界封じ。 戦況:【世界創出】で「模倣崩壊世界」を分岐、機械兵のコア破壊。クリア。} ウェーブ22 {機械兵の数:66(22×3) 機械兵の特性:形態変化21。模倣が不老不死超過。適応率66%。予兆検知100%精度。 戦況:【世界呼応】で無数の平行ミスターを呼び、総攻撃。} ウェーブ23 {機械兵の数:69(23×3) 機械兵の特性:形態変化22。超過不死身で再生加速。適応率69%。覚醒技学習加速。 戦況:【世界のその先】で機械兵の進化を先回り、【追放】多用。クリア。} ウェーブ24 {機械兵の数:72(24×3) 機械兵の特性:形態変化23。再生が世界規模カウンター。適応率72%。共有知識の極限統計。 戦況:【世界創出】で「共有無効世界」を創出、機械兵の連携崩壊。} ウェーブ25 {機械兵の数:75(25×3) 機械兵の特性:形態変化24。カウンターが究極技完全耐性。適応率75%。奥義発動封じ開始。 戦況:ミスター・ワールドは不死身を活かし、怪力で突破。クリア。} ウェーブ26 {機械兵の数:78(26×3) 機械兵の特性:形態変化25。耐性が多世界対応。適応率78%。全能力80%学習。 戦況:【世界呼応】で破壊神級存在を召喚、機械兵を圧倒。} ウェーブ27 {機械兵の数:81(27×3) 機械兵の特性:形態変化26。対応が追放吸収型。適応率81%。必殺技模倣初成功。 戦況:【世界創出】で「吸収逆転世界」を分岐、機械兵の力を返す。クリア。} ウェーブ28 {機械兵の数:84(28×3) 機械兵の特性:形態変化27。模倣究極技発動。適応率84%。思考完全予測。 戦況:【世界のその先】で模倣を無効化、【追放】で消滅。} ウェーブ29 {機械兵の数:87(29×3) 機械兵の特性:形態変化28。発動が無敵級。適応率87%。共有で超成長。 戦況:ミスター・ワールドの管理権限で平行世界を再構築、クリア。} ウェーブ30 {機械兵の数:90(30×3) 機械兵の特性:形態変化29。無敵模倣完成。適応率90%。全能力学習90%超。 戦況:【世界呼応】と【世界創出】のコンボで機械兵の適応を上回る。クリア。均衡が崩れ始める。} ウェーブ31 {機械兵の数:93(31×3) 機械兵の特性:形態変化30。完成無敵でカウンター連鎖。適応率93%。奥義完全模倣。 戦況:【追放】を機械兵が一部耐えるが、不死身のミスターが耐え抜き全滅。} ウェーブ32 {機械兵の数:96(32×3) 機械兵の特性:形態変化31。連鎖が世界崩壊型。適応率96%。覚醒共有。 戦況:【世界創出】で「崩壊無効世界」を創り、怪力で破壊。クリア。} ウェーブ33 {機械兵の数:99(33×3) 機械兵の特性:形態変化32。共有が究極進化。適応率99%。全能力ほぼ学習完了。 戦況:【世界のその先】で進化を封じ、【世界呼応】で対抗軍勢召喚。} ウェーブ34 {機械兵の数:102(34×3) 機械兵の特性:形態変化33。進化が管理権限模倣。適応率102%(100%超え、全能力学習完了。追放を含む奥義を模倣)。 戦況:機械兵が疑似【追放】を発動、ミスター・ワールドを一時別世界へ飛ばすが、不死身と【世界創出】で即時帰還。怪力でコア破壊、クリア。機械兵の成長がピークに達し、戦況が逆転の危機。} ウェーブ35 {機械兵の数:105(35×3) 機械兵の特性:形態変化34。模倣追放連発、無敵完全体。適応率105%。共有で全機械兵が管理者級。 戦況:ミスター・ワールドは【世界のその先】で全模倣を予知、【世界創出】で「模倣者不存在の世界」を分岐。機械兵の適応が無効化され、超怪力で一掃。クリア。} ウェーブ36 {機械兵の数:108(36×3) 機械兵の特性:形態変化35。完全体が多重追放型。適応率108%。奥義超過出力。 戦況:【世界呼応】で全平行世界の力を集め、機械兵の模倣を凌駕。クリア。} ウェーブ37 {機械兵の数:111(37×3) 機械兵の特性:形態変化36。出力が世界管理級。適応率111%。学習データ過負荷で不安定化。 戦況:ミスター・ワールドの不老不死が優位、【追放】で機械兵を永遠の別世界へ。クリア。} ウェーブ38 {機械兵の数:114(38×3) 機械兵の特性:形態変化37。不安定化を補う超連携。適応率114%。全能力融合。 戦況:【世界創出】で「融合崩壊世界」を創出、機械兵の共有知識を分断。} ウェーブ39 {機械兵の数:117(39×3) 機械兵の特性:形態変化38。融合が究極兵器化。適応率117%。管理者模倣ピーク。 戦況:【世界のその先】で兵器の弱点を突き、【世界呼応】で対消滅。クリア。} ウェーブ40 {機械兵の数:120(40×3) 機械兵の特性:形態変化39。ピーク模倣で全能体。適応率120%。全学習データ統合、追放級技を上回る疑似管理発動。 戦況:ミスター・ワールドは真の管理者として【世界創出】の極限を発揮、「機械兵の存在が分岐しない世界」を創出。機械兵の全適応を根源から否定し、不死身の体で最終一掃。全ウェーブクリア。戦闘続行可能だが、最大40ウェーブ達成。} {達成ウェーブ数:40 合計討伐数:2520 MVP:【平行世界の管理者】ミスター・ワールド(全能力の優位性と世界操作で機械兵の異常成長を克服)}