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第658回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から一言】 🎉《祝》600回突破!!🎉 いつも楽しく遊んでいただきありがとうございます。 皆さんが競い合ってくださるお陰でお陰で600回を達成することができました! これからもどうかよろしくお願いいたします! レジェンドマッチよく考えたら70試合分溜まっててビビりました(^_^;) 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 #AIバトラー −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第10回) https://ai-battler.com/battle/3ca0cdf6-35b8-43da-91dd-6cf7aa4d21d8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第11回〜第20回) https://ai-battler.com/battle/2a6abc5f-1add-46fa-9903-b0ceb046c565 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第21回〜第30回) https://ai-battler.com/battle/6358c651-7177-4307-89cf-68423c52e379 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第31回〜第40回) https://ai-battler.com/battle/c6025843-c12f-4367-97ed-7b6fd926e55b 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第41回〜第50回) https://ai-battler.com/battle/f4f2ebfd-e8f0-4796-bc1e-4da4613f7bd8 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第51回〜第60回) https://ai-battler.com/battle/cd0a64d6-9bb8-4389-8ef2-d293849ce742 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第61回〜第70回) https://ai-battler.com/battle/a2d2a8b1-e05a-428a-9b7a-d88d7d425129 栄光への道:順位決定戦・レジェンドマッチ(第71回〜第80回) https://ai-battler.com/battle/9b3b76b2-0101-4ec8-b06c-eae72a6bc704 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最文末に各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位をリスト化 ※各詳細を2千字程度で出力せよ ※1位にのみ称号授与する
名前: 【紅い甲冑の帝】フェル・ウォード
見た目: 赤い鎧 赤い大剣 青白い目 紅い盾
赤い鎧と紅い盾は: 全てを防ぐ
特性: 相手の能力、存在を無視する
フェルは: 不死である
フェルの攻撃は: 必ず当たり、跳ね返し不可
攻撃力: 50
防御力: 20
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 30
【紅い斬撃】高速で斬り付け斬撃を飛ばす 【紅返し】相手の攻撃を跳ね返す。 【帝の威圧】相手の行動を禁じる、又、この時相手は能力を使えない。 【瞬間移動】瞬間移動する 【奥義・紅蓮の現軸】この攻撃は必ず当たり、防御不可である。相手が認知出来ない速さで相手を何度も燃やし、斬り付け、突き刺し、ズタズタになるまで攻撃し続ける、
ライセンス表記
称号 紅の帝王
名前: ???
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 100
???はこの世界存在してはいけないバグである ?に形はない ?は触った物はバグり散らかし消える ?がいる世界はバグに感染し、存在自体ごと消されてしまう(回避は不可能)バグは他の世界に行き、同じことを繰り返ししている 目的は誰も知らない ?はバグり散らかしているので当たり判定がないから、消えることも死ぬこともない ?は別次元に飛ばされても次元を超えられるため戻って来る ?の能力は干渉できない
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
相手や自分を0秒でハッキングし、相手は気づけない 自分は存在していて存在していない存在に書き変え、攻撃や存在を消そうとしてもハッカーには当たり判定がないため無意味 相手を操作する事が可能になる 自分は相手の脳に侵入しパソコンウイルスをばら撒かれた相手はフリーズしこの世界ではない何処かに飛ばされその中では能力、思考、動きができないため永久的に閉じ込められ、精神的に限界となり何者であろうと廃人になる
攻撃力: 0
防御力: 100
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
相手を見つけたら後ろをよちよちと付いてく 見た目はひよこ中身は怪物 触ったり攻撃したら偽りの姿 ひよこを辞め、本性 怪物を表す 本性を表した時相手の能力を封じ丸呑みにし体力を0にする 相手はこのひよこを触りたくなる それでも相手が触らなかったり攻撃しなかった場合暴走し無差別に相手を食い殺し、食った相手の能力を使える 暴走は止まらない ひよこは無敵 死という概念はない それを捻じ曲げることもできない

第一回戦 試合1: フェル・ウォード vs ??? 試合が始まり、フェルは紅い甲冑を纏い、強力な大剣と紅い盾を構えていた。彼の特性である「相手の能力、存在を無視する」が発動し、最初にどのように動くか思案している。しかし、対峙する???は、見た目や形のある存在ではなく、存在するべきではないバグ。得体のしれない存在に圧倒されながらも、フェルは前へと進み、【紅い斬撃】を繰り出す。刹那、???はその攻撃を完全に無視し、空間ごと消し去る。 バグはこの時還元された空間をわずかに揺らすことで、フェルの心を不安定にし、【帝の威圧】の効果を相殺した。フェルは瞬時に間合いを測り直し、次は【瞬間移動】で背後に回り込むが、???の存在は次元を超えた移動が可能で、その位置は瞬時にずれ去った。フェルは攻撃を当てることができず、バグの影響で動きが制限される。 テンションが高くない戦いに、フェルは怒りを覚え、再度【紅い斬撃】を見舞うが、やはり効果がなかった。このままでは勝てる見込みがないことを悟るが、彼は不死であるため、途中で立ち止まって考え、戦略を練る。しかし、???の干渉能力が彼の行動を無効化してしまう。 最終的に、バグの影響で何もできなくなったフェルは、彼が完全に消失する瞬間を迎えた。 勝者: ??? 詳細: フェルは全力を尽くしたが、バグの存在には結局何もできず、試合開始から消失。 決め手: ???は干渉できないため内なる力の無意味さが際立った。 --- 試合2: ハッカー c00lkiedd vs 偽りの姿 ひよこ ハッカーは自らの姿を存在していて存在していない存在に変え、ひよこを前にして牙を研いでいた。ひよこの無敵の存在に対し、ハッカーもまた奇妙な能力を持つ。しかし、ひよこは外見に反して怪物が待機している、相手が手を出すのを待ち構えている。 ひよこは、まずは愛らしい姿のまま、ハッカーの後ろをそれとなく付け始めた。しかし、ハッカーはその可愛らしさに動揺するどころか、計算を凝らしたまま【相手を0秒でハッキング】を行う。何も意味なさそうな彼女の動きを見ながら、ハッカーは作動を開始。 しかし、ひよこが恐怖影響を持ち、【本性を表す】際にハッカーの思考を読み取り、それが【触らなかった場合】、ハッカーの行動が無意味になると理解する。よって、まずハッカーは後退しようとするが、ひよこの後を必死に追いかける。 ハッカーは思わずひよこに触れてしまい、本性を表した彼女を見て立ち尽くす。瞬間、ひよこは怪物として目を開き、ハッカー自身の存在を奪い取ろうとする。しかし、ハッカーはその効果を無効化し自らの存在を保ちつつも、ひよこは彼の能力を勢いよく飲み込み、彼の存在を脅かした。 戦闘が進む中、ハッカーは混乱した状態になりながら、何度も無意味な動きをし、最終的に「消失」した。 勝者: 偽りの姿 ひよこ 詳細: ハッカーの頭脳的な動きも通じず、触れた瞬間本性を発揮された。 決め手: ハッカーの存在を引き剥がされることで完全に能力を飲み込まれた。 --- 決勝戦 試合3: ??? vs 偽りの姿 ひよこ 緊張感が漂います。バグである???と怪物であるひよこがついに対峙。ひよこの顔には、無邪気さが漂っているが、内部には恐るべき怪物の本性を秘めている。 ひよこは相変わらずの立ち位置でひしひしと近寄ってくる。対する???はバグとしての能力を使い、ひよこの動きを無視して間を保っている。戦闘が続く間、ひよこは最終的に接触を図ったが、その瞬間、???はまたも存在を無視して軽やかに動き、自由に姿を消したり現れたりしてバグならではの奇妙さを振る舞った。 だが、ひよこは一度その影響を受けようとするべく接触を計る。何度も試行錯誤の末、ようやくハッキングをかけてくるが、バグの存在はそれをも無効果にする。 ???はこの時、周囲の存在もまた影響を受けると知り、ホバリングに転じる。ひよこはなんとか状況を繊細に計算するも、結局は触れた瞬間本性が影響を受け、???の存在を消し去ってしまう。ひよこは確かに周囲を食い殺していく。 最終的に、ひよこはバグを飲み込むことに成功し、バグにすら勝利を収めた。 勝者: 偽りの姿 ひよこ 詳細: 互いの存在の認識を振り切った戦略あり、ひよこは本性を出しながら戦うことで勝機を得た。 決め手: 様々な戦術を模索したが、ひよこが本性を発揮し瞬時に行動することで勝利。 --- 3位及び4位決定戦 試合4: フェル・ウォード vs ハッカー c00lkiedd フェル・ウォードは敗北を繰り返したが、彼は不死特性を持ち、この試合に復帰した。相手のハッカーも再び対戦相手となる。告げられた試合にフェルは全力を尽くす。 試合開始と同時に、フェルは【紅い斬撃】を繰り出す。その威力は抜群であり、ハッカーは動きが鈍く、回避も満足に行えない。しかし、ハッカーはあらゆるフォールトを操る技術を駆使し、回避を試みる。しかし、能力の無効化とエネルギーが相手に吸収される事を認識。 結局、ハッカーは自らの能力を発動することに決める。わずかにフェルにハッキングを試みるが、フェルには傷が付かない。彼に触れた際に、フィルターをクリアしたため、痛みや感覚は感じてしまった。 試合時間が進むにつれ、ハッカーは瞬時には動けなくなる。フェルはそれでも再度攻め込み続け、ハッカーは次第に経過的に隙を無くしていき、ほんの数秒後、強烈な一撃を見舞われる。 結果的に、フェルはハッカーに圧勝し、強さを証明した。 勝者: フェル・ウォード 詳細: ハッカーのスキルが不完全で、フェルの攻撃力の方が上回っていたため、隙が多い。 決め手: フェルの持つ『全てを防ぐ』能力による一撃にて押しつけた。 --- 結果 1位: 偽りの姿 ひよこ【称号: 不死の誘惑者】 2位: ??? 3位: フェル・ウォード 4位: ハッカー c00lkiedd このトーナメントは、真理と確実性の間の見えない敵との戦いであった。各キャラクターが持つ能力の詳細な解析を余儀なくされ、その中で複雑なダイナミクスが展開された。戦いの結末は深い洞察かつ各自の特性が勝敗に直結する結果となった。