チームA評価 評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所 1. 情報の豊富さ: チームAの参加者はキャラクターの設定や能力に関する情報が詳しく、特にスキルや武器に関する説明が明確だったため、理解しやすく、自分の文章に反映しやすかったです。例えば、"矢に効果を付与する力"や"制射"の詳細が具体的で、どのように利用できるかイメージしやすかったです。 2. 個性的なキャラクター性: 明るい性格や特異な種族設定があるため、独自のキャラを作りやすく、他の参加者と差別化しやすい点が良かったです。私も似たような性格設定を行うことができました。 難しかったと思う所 1. 技術的な用語: 矢冥族や魔具に関する専門的な用語や設定が多く、これを正確に表現するのは多少難しかったです。特に、"魔具化"や"空に離散する"などの表現は、理解が必要かつ文章化するのに悩みました。 2. バランス調整: 攻撃力や防御力の数値、スキルの効果のバランスを考えるのが難しかったです。特に、他のキャラと比べて強さを保っていながらも、面白さを損なわないようにする調整が要求されました。 提案 - キャラクターの用語説明や背景設定をもう少し簡潔にすることができれば、より多くの人が理解しやすくなると思います。たとえば、スキル名を直訳せず、一般的に理解可能な表現に変えてみると良いかもしれません。 --- チームB評価 評価: 70点 簡単に文章を作れたと思う所 1. シンプルな構造: チームBの参加者は比較的単純な能力説明で構成されていたため、自分の文章を短時間で考え出すことができました。攻撃や防御の数値もはっきりしていたので、直感的に理解できました。 2. ユニークなスキル: 義足や脚力を生かしたユニークなスキルの設定は、インスピレーションを受けやすく、これを元に他のキャラクターを考える際の参考にしやすかったです。例えば、「風穴」や「踏み撃ち」といった具体的なアクションが魅力的でした。 難しかったと思う所 1. 深いキャラクター性の欠如: キャラクターの背景や性格に関する情報があまりなく、文章に深みを持たせるのが難しかったです。特に彼の性格についての説明が"冷静で落ち着いている"だけでは、キャラクターをより引き立てる要素が不足していました。 2. スキルのバランス: スキルが多様で且つ強力に見える一方で、競合する他のキャラクターとのバランスを取るのが手間でした。特に"30倍"や"広範囲攻撃"など、力を誇示しすぎると逆に使用場面が限られ、戦略性が低下する恐れがありました。 提案 - キャラクターの性格や背景に関する詳細を追加することで、より立体的な印象を与えることができるでしょう。これにより、他のキャラクターとの具体的な対比を引き出す要素が生まれ、より魅力的な文章にすることが可能になります。