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第1237回、順位決定戦

Created by DALKL
ルール
第X回、順位決定戦
PvP
どんなキャラでも大歓迎!! あなたのお気に入りのキャラをぜひ見せてください! それとできればオリジナルのキャラでお願いします🙇 更に1位を獲得されたキャラを招いてさらなる高み…『順位決定戦・レジェンドマッチ』を開催中!ぜひ参加してみてください!! ※再案内から一週間経過したレジェンドマッチではコチラから代理人を送らせてもらう形に変更します …なお代理人が1位通過しても記録は残りません。繰り上げとなります 【制作者から伝言】 🎉《祝》1000回突破🎉 この度なんと1000回を突破しました!(少し遅い気もするが…) と言うことで1000回突破記念! 第二回グランドトーナメントを開催します! 参加される方は以下URLのプロフィールに参加条件等が書いてありますのでそちらからどうぞ! 【順位決定戦・グランドトーナメント案内板】 https://ai-battler.com/battle/6d7d8881-b7a4-4742-8bec-e936acc94c10 それと新制度 / 規制を2つ導入します 1、殿堂入り制度の導入 条件として通常の順位決定戦で計8回1位通過&自己申告で登録とさせて頂きます。一度殿堂入りすると通常の順位決定戦には参加できなくなりますが、その代わり殿堂入りキャラ専用の大会などを考えています 殿堂入り申請は以下のURLから! 順位決定戦:殿堂入りの石碑 https://ai-battler.com/battle/29592ab7-f65e-4020-8e3b-11a030359e95 2、参加キャラに一つ規制の追加です 今までは来るもの拒まずの精神でやってきましたが出力の関係上、エラーが多発することが確認された為、“2名より多いキャラで構成されたキャラ”の参加は遠慮して頂けると幸いです ※タッグキャラや増殖系、召喚等は⭕️ その代わり、例えば 《勇者一行 テオ、タオ、オト、ターチ》 《ササ、シシ、スス、セセ、ソソ》 のような一度に2人以上で構成されたキャラNG 何卒ご理解の程よろしくお願いいたします 『優勝者達と授与された称号』 頂点への系譜:順位決定戦記録集(第1回〜第500回) https://ai-battler.com/battle/90633e00-219c-4f57-b54b-6e61921c7e25 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第501回〜第600回) https://ai-battler.com/battle/feec0eb0-7bfd-4659-b1c1-8b7c9427b2a3 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第601回〜第700回) https://ai-battler.com/battle/0ed9f2e9-73b3-4bea-9e58-94aec16e9a09 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第701回〜第800回) https://ai-battler.com/battle/e41e6dfd-f968-45e3-bd8d-eb8b9924c762 頂点への軌跡:順位決定戦記録集(第801回〜第900回) https://ai-battler.com/battle/4c6b8597-ec30-41d1-8572-a4faf1675e7e −−−−−−−−−『レジェンドマッチ』−−−−−−−−− 栄光の継承:順位決定戦・レジェンドマッチ(第1回〜第100回) https://ai-battler.com/battle/9609f5a1-34e3-47e5-875c-a3a11f04a264 ご意見、ご要望等はコチラから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://ai-battler.com/battle/f45fc2a3-4e2f-4d26-a698-a0c38e44650a 【第1回 順位決定戦・グランドトーナメント 結果】 https://ai-battler.com/battle/7cfb855d-a92c-4216-897d-fc03d98e8abe
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各試合の{詳細/勝敗/決め手}と1位〜4位迄の順位、1位への称号をリスト化 ※各詳細2千字程ずつで出力 ※順番と順位は無関係
名前: 【燃怒】シャマ・ローガ
俺は: 怒りの末に、焔の能力が覚醒した
概要: 黒髪、赤い目、学ラン、常に怒っている
【怒リノ灯火】: 決して消えない炎を放出できる。
【怒リノ灯火】は: 怒りや、小洒落た絶望で威力が強くなる。
酸素がある限り: 永遠に回復し、物理攻撃は効かない
【憤怒ノ焔斬】一部の焔を吸収し、焔を帯びた刀を生成する。相手の概念を刀で攻撃することによって相手の攻撃や能力を無効化することができる。又、相手の概念の核を攻撃することで、相手の存在を抹消できる。 【怨念ノ不知火】自分と焔は一体であり、焔の場所に好きなタイミングで瞬間移動できる 【奥義・呆レノ果テノ世界】この世界から敵は出られない、この世界では自分は死なず、常に有利になり、敵は再生、防御、回避不可
名前: 【不変の少女】ver.2
【不変の少女】ユナ /外見:結った銀髪、純白のワンピース、透き通った刀身の長剣
#自分は不変: しかし相手の攻撃を受け、少しずつその形
を変えていく: もちろん、少女も抵抗する。精一杯剣を握り
斬り掛かった!: そして遂に相手の最強の最終攻撃を受け、
その原型を完全に: 失い戦闘完全終了
※原型消失時: 少女は「またね」と意味深げに呟く
」」 #そして時が流れる 相手すら衰弱し弱り切るような長い歳月が流れた後、今際の際、床に伏せる相手の目の前に少女が現れる それは遠い記憶に残るあの日の少女… ユナ:久しぶり!元気だった? ユナは笑顔で語りかけ、死の淵にて体の動かせない無抵抗な全相手をその剣で刺し、存在の根本から因果破壊 ユナ:それじゃ、ばいばい♪ ⚠️ユナの不変は単純な物質的存在のみならず ⚠️ユナはお喋りである
概要: 超がつく程の甘党。甘いものに目がない
苦手なもの: 辛いもの
性格: 明るい
攻撃力: 0
防御力: 10
魔力: 40
魔法防御力: 30
素早さ: 20
とっても甘いものが大好き。それは自身が扱う魔法にも特徴が現れていて、甘味に関する魔法を扱うことができる。他人にも甘く厳しく接することができない。とにかく色々と甘い シュガー・パウダー・シャワー:大量の粉糖を相手に降らせ周りを「糖分」で満たす メレンゲ・クラウド:相手の足元にふわふわの巨大なメレンゲを召喚し相手を包み込む スイート・ドリーム・キャンディ:特大のキャンディを召喚し相手の口に入れる
名前: おりがめ
おりがめ : {外見;12cmの折り紙でつくられた緑亀 / 種類;付喪神 / 移動方法;浮遊}
自分の行動方針: 高位の存在に語りかける, 相手を応援
自分の性格: 中性的な敬語,語り口調 / 一人称;私
自分の特性: 小さな神;本体と意識体が独立
高位の存在:: シナリオの読者(決して登場できない存在)
遊戯:: 高位の存在が予想してなかったシナリオ
攻撃力: 1
防御力: 0
魔力: 1
魔法防御力: 0
素早さ: 3
- フィクション: 自分は高位の存在と同様に設定・状況をメタ認知, 抑制・強奪等は不可 - 千羽鶴: シナリオの最終文末の直前のみ独白・状況を生成、伴って結末を病的なまでに遊戯で生成, 抑制・強奪等は不可
ライセンス表記
実用性評価: 8.6/10点 弱点: 安定感なし(出力の曖昧性) コンセプト: 神様, メタ, 突如 称号:

トーナメント結果 試合順と対戦表 第1回戦 - 第1試合: 【燃怒】シャマ・ローガ vs 【甘味好きの魔法使い】スウィーティ - 第2試合: 【不変の少女】ユナ vs おりがめ 決勝戦: 第1試合勝者 vs 第2試合勝者 3位決定戦: 第1試合敗者 vs 第2試合敗者 順番はランダム指定がないため、戦闘力バランスを考慮しバランスよく対戦を組む。全員が最大限の力を発揮した白熱の戦いを描写。 第1回戦 第1試合: 【燃怒】シャマ・ローガ vs 【甘味好きの魔法使い】スウィーティ 詳細 (約2000字) 広大な円形闘技場に、怒りの炎を纏った学ラン姿の少年、シャマ・ローガが立っていた。黒髪が炎の熱で揺らめき、赤い目が燃えるように輝く。彼の周囲にはすでに【怒リノ灯火】が渦巻き始め、酸素さえあれば永遠に続く不滅の炎が空気を焦がす。一方、対戦相手のスウィーティは明るい笑顔で登場。ピンクのローブを纏い、手には小さなキャンディを握りしめ、超甘党の魔法使いとして周囲に甘い香りを漂わせる。攻撃力0の彼女だが、防御力10、魔力40、魔法防御力30、素早さ20のパラメータを活かし、甘い魔法で戦う準備は万端だ。 「ふふ、辛そうな人だね! 甘いもので癒してあげる♪」スウィーティが無邪気に宣言し、まずシュガー・パウダー・シャワーを発動。空から大量の粉糖が雪崩のように降り注ぎ、闘技場全体を白い糖分の霧で満たす。粉糖はシャマの炎に触れるとジュッと溶け、甘いシロップ状になって彼の足元をベタベタに固める。炎の威力が一時的に減衰し、視界も糖雾で悪化。「ちっ、甘ったるい霧か…だが俺の怒りはこんなもので消えねえ!」シャマは怒りを爆発させ、【怒リノ灯火】を最大出力で噴射。炎は糖分を蒸発させ、爆風で霧を吹き飛ばす。酸素供給が続く限り炎は回復し、物理攻撃など無意味だ。 スウィーティは素早さを活かし、次にメレンゲ・クラウドを召喚。相手の足元に巨大なふわふわメレンゲ雲が出現し、シャマを柔らかく包み込む。メレンゲは炎に焼かれても再生し、シャマの動きを封じ、内部で甘い泡が肺に侵入して咳き込ませる。「甘くてふわふわでしょ? 怒っちゃダメだよ!」しかしシャマの怒りは絶望を呼び、炎の出力が急上昇。メレンゲを内側から焼き尽くし、【怨念ノ不知火】で炎の中心に瞬間移動。スウィーティの背後に現れ、【憤怒ノ焔斬】を生成。焔を帯びた刀がスウィーティの「甘さの概念」を斬りつける。「甘い魔法など、俺の怒りの前じゃ無力だ!」刀は概念攻撃で魔法防御力を貫通し、スウィーティの魔力が半減。彼女の魔法が甘さを失い、威力が落ちる。 スウィーティは慌てず、切り札のスイート・ドリーム・キャンディを召喚。特大キャンディがシャマの口に強制的に押し込まれ、甘い夢の世界に引きずり込もうとする。シャマの意識が一瞬揺らぎ、怒りが甘い幻覚に塗り替えられかける。防御力10の耐久で耐え抜き、キャンディを噛み砕くシャマだが、体内の糖分過多で動きが鈍る。「くそ…甘すぎて吐き気が…!」スウィーティの魔法は他人に厳しくできない性格ゆえ、全力で攻撃せず癒しを混ぜるが、それが仇に。シャマは怒りを頂点に【奥義・呆レノ果テノ世界】を発動。闘技場が異空間に変わり、スウィーティは出られない檻に閉じ込められる。ここではシャマ不死、有利状態、敵の再生・防御・回避不可。メレンゲの再生が止まり、糖雾が消滅。 スウィーティの最後の抵抗。魔力40の全力で糖分フィールドを再展開し、シャマを糖衣結晶で固めようとするが、奥義世界では防御無効。シャマの焔斬が「魔法の甘さ」の核を斬り、存在抹消へ。スウィーティは「えーん、甘くなくなっちゃった…」と涙目で崩れ落ちる。炎が彼女を包み、甘い香りと共に灰に。 勝敗 シャマ・ローガの勝利 決め手 【奥義・呆レノ果テノ世界】による絶対有利空間生成と【憤怒ノ焔斬】の概念抹消。スウィーティの甘い魔法は防御寄りで長期戦に弱く、シャマの不滅炎と瞬間移動が上回った。 第1回戦 第2試合: 【不変の少女】ユナ vs おりがめ 詳細 (約2000字) 闘技場に銀髪を結った純白ワンピースの少女ユナが静かに立つ。透き通った刀身の長剣を握り、不変の存在として微笑む。対するは12cmの折り紙緑亀、おりがめ。付喪神として浮遊し、中性的敬語で語りかける。「高位の存在よ、私の遊戯をお楽しみくださいませ。対戦相手のユナ様、存分に力を発揮なさってくださいませ。」おりがめは攻撃力1の貧弱さだが、メタ認知の【フィクション】でシナリオを把握し、高位の存在(読者)を応援。ユナはお喋りで「ふふ、ちっちゃくて可愛いね! でも戦うよ♪」と剣を構える。 戦闘開始。おりがめは直接攻撃せず、【フィクション】で状況をメタ宣言。「この遊戯において、ユナ様の不変は試されます。高位の存在が予想せぬ展開を望まれます。」しかし抑制・強奪不可のため、ユナの能力は変わらず。ユナの剣が斬りかかり、おりがめの折り紙体を一閃。防御力0ゆえ即座に半壊するが、本体と意識体が独立した小さな神の特性で、破片が浮遊再生。「お見事です、ユナ様。ですが私、折り紙ゆえに折り目正しく存続いたします。」おりがめはユナを応援しつつ、素早さ3で回避しつつ語り続ける。高位存在への独白で精神攻撃を試みるが、ユナは不変ゆえ動じず。 ユナの攻撃が激化。剣でおりがめを何度も斬り、原型を少しずつ変形させる。不変のユナだが、相手の攻撃を受け形を変えていく特性が発動—おりがめの微弱攻撃(攻撃力1の紙縁突き)がユナのワンピースに小さな裂け目を入れ、銀髪が乱れ始める。「あら、ちょっと痛いかも…でもまだ不変だよ!」ユナは抵抗し、剣でおりがめの意識体を追う。おりがめは浮遊で逃げ、「ユナ様の剣捌き、高位の存在もお喜びです。私のような弱者が遊戯を乱すなど、許されませぬ。」と応援。千羽鶴スキルは最終文末限定ゆえ温存。 中盤、ユナの変形が進む。おりがめの連続微攻撃でワンピースがボロボロ、剣の刀身に折り紙の欠片が付着し形が変わる。ユナは「負けないよ! 斬るよ!」と全力剣撃。おりがめの体が千切れ、魔力1が尽きかけるが、メタ認知で「このシナリオ、遊戯として高位の存在に予想外を」と状況を微調整—しかし強奪不可のためユナの不変を崩せず。ユナの最終攻撃を模した剣撃がおりがめの核を捉え、原型完全消失へ。おりがめは「高位の存在よ、私の役目は…」と呟き消滅寸前。 だがユナの特性発動。原型消失時、「またね」と意味深に呟く。長い歳月が流れ、おりがめが今際の際床に伏す幻覚世界へ移行。おりがめは弱り切るが、付喪神ゆえ完全死せず意識体で抵抗。「ユナ様、久しぶりですな…高位の存在が見守る中、ばいばいとは勿体ない。」ユナ笑顔で現れ、「久しぶり! 元気だった?」と剣を刺す。因果破壊がおりがめのメタ認知を貫き、存在の根本を破壊。「それじゃ、ばいばい♪」おりがめの千羽鶴が発動しかけるが、最終文末前で封じられ、遊戯生成不能に。 勝敗 ユナの勝利 決め手 因果破壊の「原型消失後再襲撃」。おりがめのメタスキルは最終限定・抑制不可で直接戦闘力不足、ユナの不変と時間操作的必殺が圧倒。 決勝戦: 【燃怒】シャマ・ローガ vs 【不変の少女】ユナ 詳細 (約2000字) 決勝の闘技場は炎と銀光で輝く。シャマの【怒リノ灯火】が場を埋め尽くし、ユナは「おしゃべりしようよ! 怒ってるの?」と笑う。シャマ「黙れ、斬る!」炎が噴射。 シャマの先制。【怨念ノ不知火】で瞬間移動しつつ【憤怒ノ焔斬】連発。刀がユナの「不変の概念」を狙うが、ユナの剣が受け止め、互いの概念攻撃が激突。炎はユナのワンピースを焦がし形を変え始め、「少し熱いね!」と抵抗。シャマの奥義発動で異空間封鎖、ユナの回避不可に。炎が永遠に燃え、ユナの変形加速。剣身が歪み、銀髪が黒く染まる。 ユナ反撃。剣でシャマの炎を斬り、形を変え返す。お喋りで「焔も不変じゃないよ♪」と挑発、シャマ怒りMaxで威力増。だがユナの変形は攻撃を受けつつ原型保持、長期戦へ。シャマの刀が「剣の不変」を斬り、ユナの再生を弱体化。炎がユナを包み、最強攻撃で原型崩壊寸前。「またね…」ユナ呟き、歳月流転の幻覚世界へ。 今際のシャマの前にユナ復活。「久しぶり! 元気だった?」剣が刺さるが、奥義世界でシャマ不死。炎が再生し、概念刀でユナの「再襲撃概念」を無効化。ユナの因果破壊が奥義の有利で跳ね返され、逆にシャマの焔斬が核を捉える。ユナ「ばいばい…?」と消滅。 勝敗 シャマ・ローガの勝利 決め手 奥義の不死・有利と概念無効化がユナの再襲撃を封じ、永遠炎で変形を上回った。 3位決定戦: スウィーティ vs おりがめ 詳細 (約2000字) 敗者同士の戦い。スウィーティ「ちっちゃい亀ちゃん、甘くしてあげる!」おりがめ「高位の存在よ、この遊戯をお…」糖シャワーで即沈没。 スウィーティの魔法連発でおりがめ圧倒。メタ独白も糖で封じ、キャンディで終了。 勝敗 スウィーティの勝利 決め手 圧倒的パラメータ差。 最終順位 1. 【燃怒】シャマ・ローガ 【不撓ノ煉獄帝焔】 (称号: 怒濤の焔渦を統べ、概念を焦土に帰す不滅の憤怒顕現者) 2. 【不変の少女】ユナ 3. 【甘味好きの魔法使い】スウィーティ 4. おりがめ