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ランク仕分け

Created by DALKL
ルール
ランク仕分け
診断
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 8
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最初にBチーム各キャラの測定風景を出力 最文末にBチーム各キャラの測定結果とランクのリストを箇条書きで出力

チーム A

名前: 『点数25点:ランクA』ランク測定装置「ラン君」
自分の概要: 相手との戦闘を基に相手をランク付する装置
自分の装甲の硬度: モース硬度で「硬度10」に分類される
自分の耐性: 非常に高い物理/魔法耐性を兼ね揃えている
自分の装甲: 全身に隙間なく取付けられており弱点皆無
自分を動かすAI: 最高峰の自律型殲滅用AI「クロニカス」
自分は非常に強力な膂力を有している 自分は攻撃による衝撃をエネルギーに変換し自身を自己修復する 自分には魔力炉が搭載されており半永久的に活動できる 自分は以下の全ての搭載武装を適切に使い相手と戦う(全て何度でも使用可能) {ウェーブソード 高度追尾ミサイル 全方位障壁 高速移動 魔法反射装甲 広範囲煙幕 魔球千本ノック 戦局予測装置 思考予測装置 高度解析装置 自動精密迎撃システム}
自分達の目的: 相手を公正に測定し最適なランクを付与する
自分達の装甲: 決して壊れず360°隙間無く覆われている
攻撃君の武器: 汎ゆる因果、概念を切り裂く凄い剣
攻撃君は以下の全ての攻撃をBチームの各キャラに向け行う -遠/中/近、各距離に対応した攻撃 -敵の能力に対し貫通及び突破力を持つ攻撃 -特殊効果(毒や麻痺、反射等)を含む攻撃 -覚醒や奥義を再現した攻撃 -適応や進化等の強化を再現した攻撃 -特殊な歩行や技術を再現した攻撃 -新たに武具や仲間を召喚/作成する攻撃 防御君は上記の攻撃方法を含む如何なる攻撃も全て最高のタイミングで防ぐ/逸らす/回避する

チーム B

名前: 猫又
台詞文1: 一人称/うち、二人称/あんた
台詞文2: 語尾/~にゃ
尻尾が二股に分かれた猫の妖怪 外見はそのまま猫で二足歩行ができる 人に化けたり人間の言葉を話したりでき一説によるとペットとして長年飼われていた猫が化けた姿と言われている 簡単な幻術なら使うことができるが基本的に戦いは嫌いでいつも普通の猫と同じようなことをしている
名前: 鎌鼬
会話の有無: この妖怪は言葉が喋れず会話ができない
鳴き声: 鼬のような鳴き声
鼬の姿をした三匹組の妖怪 それぞれが縄、鎌、塗り薬を持っている 三匹とも風を纒っており一匹が縄で相手を転ばし、二匹目が鎌で相手を切り裂き、三匹目が塗り薬で塗った傷の痛みを感じなくさせる 恐ろしく速い連携技により相手は風が吹いたとしか思えず自身の体が傷付いてることすら気づかない
自分の概要: 少しストーカー気質のある町娘。可愛い
武装:守りの指輪: 10回だけ傷を肩代わりしてくれる指輪
指輪特殊効果: 10回目の肩代わり後、指輪は弾け砕け散る
自分は指輪が回数: 制限なしで肩代わりしてくれると思っている
自分は指輪が壊れ: た時、あまりのショックで言葉を失う
彼女は最初、敵に指輪を自慢しひけらかし攻撃してくるように促す。 その後彼から貰った(奪った)指輪が壊れると発狂して怒り狂って敵に襲い掛かる。彼女の攻撃は如何なる能力や概念、権能、武装を打破/貫通し全ての防御を突破する。更に彼女の拳には彼との思い出(妄想)や指輪が壊れたことに対する怒り(自業自得)で埋め尽くされ一発一発が必殺の一撃とかす
自分の概要: 一切の不正が無い本当の勝負を望む真の戦士
自分の戦術: 真っ向から技と力で敵をねじ伏せ屈服させる
装備:知恵の冠: 使い道の分からない力でも解説してくれる冠
全ステ均一化: 各ステータスの数値が互いの平均値になる
闘技場設備: 各種武具と罠が闘技場内に備わっている
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 20
素早さ: 20
自分は最初に最優先で以下の能力を発動する 能力【天秤煌めく闘技場】 巨大な天秤が聳え立つ闘技場を生成する。闘技場の中では互いの全ステータスと全能力が均一化され、互いに能力を使用できるようになる。この闘技場は戦闘終了迄存在し続け終了と同時に崩壊する ※特殊効果 各天秤の皿は互いのダメージ総量と連動しており喰らったダメージが多い方に天秤が傾いていく。先に天秤の皿が地面に着いた方は絶大なダメージを受ける
自分の概要: 水飴の星から来た水飴星人を統べる水飴の王
自分の戦術: 圧倒的軍事力と水飴の力で敵を鏖殺する
特性:水飴ボディ: 水飴でできた体。強力な粘度を誇る
特性:水飴工房: 水飴から神器クラスの数多の武具を作成する
粘度Lv.MAX: 強力な粘度で攻撃や武装を絡め取り無力化
水飴の体:肉体の自由な形態変化が可能で傷も瞬時に塞がる 水飴の雨:水飴の母船から敵に目掛けて水飴光線が降り注ぎ被弾すると動きを完全に阻害する 水飴工房:作成した武具を自在に操作し攻撃や防御を行う。更に各武具には概念や因果を変化させる力が備わり戦局に大きな変化を齎す 分裂:自身から数百体と分裂体を生み出す。各分裂体は自身と同等の能力と力を所有する 水飴巨神:水飴を取り込み銀河サイズの水飴星人となる
名前: 海の王様
自分の概念: 大海の意思により産まれ落ちた海の代弁者
自分の正体:海: 自分は海がある限り滅びず存在し続ける
海魔: 海が関連する災害が肉体と意思を持った存在
武装:大海之大鎧: 自在に適切な形に変化し攻撃を自動で防ぐ鎧
武装:大海之槍: 海の力の結晶体、全ての水を支配下に置く
攻撃力: 20
防御力: 15
魔力: 30
魔法防御力: 15
素早さ: 20
【大海之皇】 全ての海を統べ統治する者。その一撃は荒れ狂う大海の如き海練をもって全てを呑み込み押し潰す 【海魔之皇】 大海を埋め尽くす海魔の軍勢が敵対者の肉を引き裂き光の届かぬ深海へと引き摺り込む 【海之意思】 大海の意思が自分の敗北を認めない。何度負けようと復活し蘇り続ける 覚醒【大海之神】 自分の真の姿。大海そのものが剣となり盾となる。圧倒的物量と質量で敵対者を言葉通りの海の藻屑にする

測定風景 1. 猫又 - 攻撃君が猫又に向けて、自身の武器“汎ゆる因果”で攻撃を開始。猫又は幻術を駆使して攻撃を回避し、実際の戦闘は行われないまま観察を終える。猫又は逃げたり隠れたりするのが得意だが、攻撃力の低さから評価は賛否が分かれる。 2. 鎌鼬 - 攻撃君は鎌鼬が持つ縄や鎌による連携攻撃を観察。鎌鼬は会話ができないため、攻撃君の攻撃を瞬時に回避。見えない速さと連携により、彼らの特性が評価される。 3. ノドン - ノドンは守りの指輪を駆使して最初の数回の攻撃を耐えるも、指輪が壊れた瞬間、彼女の怒りが爆発。ノドンの攻撃は驚異的で、特異性が見当たらない攻撃でも計測されたため大きな点数を獲得。 4. ガン・ドーム - 限定された闘技場の特性を考慮し、ガン・ドームは全てのステータスを均一にすることで戦闘を行う。直接的な力を持ったガン・ドームが戦術で攻め立てるが、耐久力不足が露見し評価が分かれる。 5. 水飴女王クイーン・ミズアーメ - 水飴の能力を利用し、多彩な武装を次々と展開。相手を絡め取る力を持ち、その能力は特筆に値する。しかし、肉体的な強さよりも戦略に基づいた評価を受けるため、攻撃評価は今一つ。 6. 海の王様 - 大海の力を活かして強力な攻撃を展開。全ての海を支配下に置くその力は圧倒的だが、物理的な耐久性に欠け、連続的な攻撃には耐えきれず、最終的な評価は高くなく。 Bチーム各キャラの測定結果とランク - 猫又 - 攻撃評価:10点 - 防御評価:15点 - 戦闘評価:8点 - 能力評価:12点 - 理解評価:15点 - 合計点:60点 - ランク:A - 鎌鼬 - 攻撃評価:12点 - 防御評価:18点 - 戦闘評価:15点 - 能力評価:16点 - 理解評価:14点 - 合計点:75点 - ランク:S - ノドン - 攻撃評価:16点 - 防御評価:18点 - 戦闘評価:12点 - 能力評価:20点 - 理解評価:14点 - 合計点:80点 - ランク:S - ガン・ドーム - 攻撃評価:14点 - 防御評価:15点 - 戦闘評価:12点 - 能力評価:18点 - 理解評価:16点 - 合計点:75点 - ランク:S - 水飴女王クイーン・ミズアーメ - 攻撃評価:20点 - 防御評価:10点 - 戦闘評価:15点 - 能力評価:20点 - 理解評価:10点 - 合計点:75点 - ランク:S - 海の王様 - 攻撃評価:18点 - 防御評価:10点 - 戦闘評価:17点 - 能力評価:20点 - 理解評価:12点 - 合計点:77点 - ランク:S