チームAの評価 評価: 85/100 簡単に文章を作れたと思う所 - キャラクター性の明確さ: 蒼天ちゆは、剣術に熱心であり、試し斬りを希望するという具体的な性格描写があるため、キャラクターを理解しやすいです。これにより、文章を構築しやすいです。 - ユニークな能力設定: 電柱を利用した斬撃のスキルや、アクロバティックな動きは非常にアイディアが斬新で、すぐに発想を広げられるのが良い点です。 難しかったと思う所 - 専門用語の多さ: 「電神柱」や「雀の舞」などの特異な能力名は魅力的ですが、それぞれの能力の使い方や意図を詳細に考える必要があり、やや難しく感じました。 - 技のバリエーション: 数多くのスキルが示されているので、各スキルをどのように組み合わせるか、具体的な場面を想定するのが難しかったです。 改善案 - 各スキルや技の効果に対する具体的な場面設定を追加することで、よりイメージしやすくなったかもしれません。また、キャラクターの他の側面や背景(趣味や嗜好)も少し加えると、もう少し深いキャラ作りができそうです。 チームBの評価 評価: 90/100 簡単に文章を作れたと思う所 - 強烈なキャラクター性: 乙〆楽雷は加虐癖を持つ剣豪という独特な性格が印象的で、物語に活かしやすいキャラクターです。台詞も個性的で、彼女の性格を反映している点が良いです。 - 武器とスキルの独自性: 「哭き雀」や「昇天哭雀」など、武器とスキルの組み合わせが非常にユニークで、わかりやすく、物語に取り入れやすいです。 難しかったと思う所 - 加虐癖の描写: 加虐癖というテーマが物語の中でどのように織り交ぜられるかを考慮すると、視覚的かつ倫理的な配慮が必要となり、少し難しかったです。 - 能力の抽象性: 風切音を媒体に電力を精製するなど、物理的な設定やメカニズムの理解を求められるため、具現化するのが難しいと感じました。 改善案 - 能力や技の背景について、もう少し具体的に説明を加えることで、読者にとって理解しやすくなります。また、楽雷の感情や心の動きも描写することで、キャラクターをより立体的に見せることができると思います。