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能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
判断するのはGPT-mini 自分のやりたい事が上手くいかない場合、この診断を利用してください 複数キャラ参加可能です。あと同じキャラで何回でも参加しても良き 自分で複数キャラを投下してさっさと見てしまって良いですよ あと僕のプロンプトパクって良いんでこういう診断増やして多角的な視点で評価する形にして貰った方が初心者さん助かるんじゃないですかね? 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 【0の魔眼】御名方先生
魔力シールド: 耐久力500 自身と味方の攻撃を防ぐ
0の魔眼: 自身が見た相手の攻撃力は0になる
見た目: 白衣 赤い目 黒髪 30才男性
「治療開始」中は: 魔力シールドと0の魔眼を併用し攻撃を防ぐ
性格: 助ける為なら手段を問わない 正義感が強い
攻撃力: 20
防御力: 10
魔力: 20
魔法防御力: 10
素早さ: 40
「治療開始!」 自身は戦闘不能になった味方を引きずって後退させつつ、回復魔法で治療する。10秒後治療は完了し、味方は体力と状態異常を全回復した上追加で耐久力100の防御結界が付与される 武器 拳銃 治療の妨害をしてくる相手を牽制する 戦闘の際は0の魔眼で相手の攻撃力を0にすることで有利に立ち回る。また、魔力シールドも併用可能 以下台詞例 皆で生きて帰ろう! 魔眼発動! 必ず守る! 射撃開始!
ライセンス表記
味方が戦闘不能になった時、その味方を引きずって後退させながら回復魔法で治療する。10秒後治療は完了し、味方は体力と状態異常を全回復した上、強さが2倍になる

チーム B

自身の見た目: 赤髪長髪の少女、革鎧、魔力の刀身の剣装備
戦闘スキル: 閃光斬撃波、防御、チェーンソー攻撃、突き
閃光斬撃波: 半月状の斬撃を飛ばす。着弾時強烈な閃光。
チェーンソー攻撃: 相手が発生させた防御スキルを破壊する
刀身形成演出: 魔力の光が集まり、それぞれの形態に変形
攻撃力: 20
防御力: 15
魔力: 10
魔法防御力: 15
素早さ: 40
防御行動時、ヴァリアブルソードを大剣に変形させ盾として使用する。ダメージ半減効果。 キャラ背景 魔導王国の兵士の近接特化モデル。ヴァリアブルソードは大剣、チェーンソー、レイピアなどの様々な形に変わる事で相手に戦いにくさを強いることができる。 自身の台詞例 「ヴァリアブルソード…私に力を貸して!」「ラッキー!直撃じゃん!」「この…今に見ていなさい!」「しまった…!避けきれない!?」

チームAの評価 評価: 90点 簡単だった所 - キャラクター設定: 御名方先生の性格や能力についての説明が明確で、正義感が強く手段を選ばないキャラクターとしての個性が確立されているため、キャラクター作成が容易でした。特に「魔力シールド」と「0の魔眼」のスキルが効果的で、ストーリー展開や戦闘での役割もわかりやすいです。 - 台詞例: あらかじめ用意された台詞がキャラの性格や議題に添ったものであるため、自然な流れで使用できます。これらの台詞は強い意志を表現しており、ここから物語を広げるのも簡単です。 難しかった所 - バランスの取り方: 戦闘では攻撃力が少ないため、いかにして味方を守りながら戦うかのバランスを取るのが難しいかもしれません。特に、他のキャラクターの特性を考慮して、どのように協力するかを考える必要があります。 改善案 - 攻撃スキルや回復アイテムなど、戦闘での多様性を増やす方法を考えても良いかもしれません。また、物語背景や他のキャラとの関係性を深めることで、彼のキャラをより魅力的にする要素を追加することができるでしょう。 --- チームBの評価 評価: 85点 簡単だった所 - キャラクター設定: ギノイドの具体的な外見や武器、スキルについての記述が充分で、魅力的なキャラクターを作る上で情報が多かったため、簡単に文章を作成できました。「閃光斬撃波」などの独特な技名も、興味深く使いやすいです。 - 戦闘スタイル: 魔力の刀身を使った多様な戦術が簡潔に説明されているため、相手をどうやって攻撃するのかが明解です。特に「チェーンソー攻撃」などユニークな攻撃方法があり、読者の興味を引きやすいです。 難しかった所 - 背景の深化: 出身地やキャラクターの過去が簡素なため、他のキャラクターとの関わりや成長を描くのが難しいと思いました。もう少しバックストーリーを詳細にしておくと、感情移入しやすくなるかもしれません。 - 台詞のバリエーション: 現在の台詞例は直感的ですが、もう少しキャラクターの内面や感情を表現したものにすると、よりリアリティが増すでしょう。 改善案 - ギノイドのキャラクター背景を掘り下げ、経験や成長に関連するストーリーを盛り込むことをお勧めします。また、特定の状況での反応や心理描写を意識した台詞を増やすことで、キャラクターの深みを持たせると良いでしょう。