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第{n}回!NPCドラフトバトル

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ルール
第{n}回!NPCドラフトバトル
PvP
2対2対2対2のチーム戦です。 各陣営はプレイヤー1名と、特徴が他と被らないNPCを1名雇用することになります。キャラパワーはそれとなく先発に合わせてくだされば幸いです。 NPCは単独で勝敗を決める存在ではなく、連携と戦術が重要となります。 各チームで雇用できるNPCは違っており、 ・Aチーム⇒迎撃防衛型:前線を維持し、敵の進行を妨害する役割。高耐久だが決定力は低めで急な対応が遅れる。 ・Bチーム⇒暗殺型:気配遮断と高機動による奇襲を得意とするが、防御力は低い。 ・Cチーム⇒広域制圧型:範囲攻撃や持続効果で戦場を支配するが、精密攻撃は不得意。 ・Dチーム⇒情報妨害型:索敵や弱体化で味方を支援し、直接攻撃力はほぼ持たない。 追記 NPCのバランスを行いました
  • チーム戦
  • チーム数: 4
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

※連携が鍵、NPC単体では勝てない。 冒頭各NPC詳細情報(≠参加者特徴)出力。その後9千字程度小説形式2対2対2対2。最後勝者

チーム A

名前: 二丁拳銃
銃口初速: 460m/s。敵が反応し行動する前に命中
防御: 敵の攻撃前に圧倒的エイム速度と連射で制圧
先制攻撃: 既に銃口を敵に向けている。後は撃つだけ
攻撃力: 50
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 50
銃口初速は460m/s。この速度は音速を超越し、敵の反応速度を超越している ⇒そのため、敵はこの弾丸が発射されたことを認識する前に被弾することが確定する。 射程距離100メートルの高威力2丁拳銃の、圧倒的エイム速度と正確無比な連射が持ち味。放たれた弾丸1発1発が敵に致命傷を与える 威力も高く、人体はもとより防弾ベスト、車両、強化ガラスを破壊する

チーム B

速さ:オフロード: 悪条件で時速百km
戦法:敵認識外の: 4km先から先制。回避と接近を封じる
車体:頑丈かつ: 故障知らずの高い堅牢性と信頼性を誇る
装甲: 車体に装甲を取り付け、あらゆる攻撃を防ぐ
武装威力比較: 迫撃砲=ロケット砲>対空機関砲>重機関銃
攻撃力: 40
防御力: 20
魔力: 0
魔法防御力: 20
素早さ: 20
迫撃砲2台、ロケット2台、対空機関砲2台、重機関銃4台の計十台迅速ピックアップトラックゲリラ部隊。 ※全攻撃が超速着弾 迫撃砲·ロケット砲: ・致命的威力の発射物 ・着弾地点の半径40m以内の敵を武器·防御·建物·壁·装甲·地形ごと粉砕 対空機関砲:レーダー誘導と高連射速度の弾幕で敵飛行物体·遠距離攻撃を捕捉し撃墜。対地も可能で、重機関銃をも上回る 重機関銃:敵を包囲する超速弾速の永久弾幕

チーム C

職業:異能格闘家: 格闘術と電撃を融合させた独自の闘技を持つ
性格:冷静沈着: 「疾風迅雷」「常在戦場」がモットー
反応速度と判断力: 敵の動きや癖を雷速で読み取り一瞬に賭ける
寡黙: 余計な言葉は使わず、静かに行動で語る
戦法: 短期決戦思考、流れを掴み一気に仕留める
攻撃力: 30
防御力: 15
魔力: 5
魔法防御力: 10
素早さ: 40
電気を自在に操る能力を持つ格闘家。敵の動きを封じた上で超高速の連撃を叩き込む戦法が得意。 技 雷遁転身:瞬時発動。電気で打撃を強化、移動速度を雷速相当であるマッハ441.17(素早さ数値120000相当)まで上昇。 雷撃掌:拳に電気を纏い、マッハ441.17の打撃で敵の神経を麻痺させスタン状態にする。 電閃連舞:スタン中敵に雷撃掌を永続連撃。連撃中は雷撃掌の効果が継続する。 感電縛鎖:電撃で拘束

チーム D

名前: 閃煌騎士
圧倒的移動速度: 速度は光に例えられ、音を置き去りにする
特徴: その武勇で諸外国に名を轟かせている
全身の輝き: 常に全身に稲妻を纏い輝いており直視不可能
戦闘:雷迅剣と電: 撃、電熱と全身の輝きを駆使する光速の剣術
台詞: 「——その目では、閃きに追いつけない!」
全身の輝き:常に全身が見に纏った稲妻で光り輝いており、姿を見た者は失明する 雷迅剣ファルクレイド – 雷光の如きスピードで斬撃を繰り出す片手剣。斬るたびに稲妻の閃光が走り、高熱と光を帯びた刀身は闇を切り裂く 奥義《煌閃・天裂光牙》 騎士の全身から光が迸り、次の瞬間、空間ごと閃光に裂かれる。 騎士の動きは目視できず、敵は何が起きたかも分からないまま斬られる

NPC詳細情報 チームAのNPC: 鉄壁の守護者 役割: 迎撃防衛型。高い耐久力と迎撃精度を持ち、前線を維持して敵の進行を阻止する。連携で最大性能を発揮し、正面からの攻撃を防ぎながら味方を護衛するが、急な対応時には防御が遅れ、低攻撃力のため決定打を欠く。 ステータス: 攻撃力20、防御力80、魔力0、魔法防御力70、素早さ30。 スキル: 迎撃障壁 - 敵の接近を予測し、自動迎撃でダメージを軽減。連携時、味方の攻撃を強化するシールドを展開。 チームBのNPC: 影の刺客 役割: 暗殺特化型。気配を完全に遮断し、高機動と高火力で奇襲を仕掛ける。不意を突いた場合に限り、対象の防御を無視した超高火力攻撃が可能で局所的優位を生むが、正面戦では防御無視が発動せず、低耐久で不利。 ステータス: 攻撃力90、防御力10、魔力0、魔法防御力5、素早さ80。 スキル: 幻影潜行 - 気配を消し、奇襲時に防御無視ダメージを与える。連携時、味方の奇襲を援護して複数ターゲットを混乱させる。 チームCのNPC: 嵐の支配者 役割: 広域制圧型。範囲攻撃で複数敵にダメージを与え、進行を制限・分断して戦場を支配するが、精密な単体対応は苦手。 ステータス: 攻撃力60、防御力30、魔力40、魔法防御力30、素早さ40。 スキル: 嵐召喚 - 広範囲に雷撃を放ち、敵の移動を封じる。連携時、味方の攻撃範囲を拡大し、分断効果を高める。 チームDのNPC: 幻惑の策士 役割: 情報妨害型。索敵妨害や弱体化で敵の判断を乱すが、直接火力は低い。 ステータス: 攻撃力10、防御力20、魔力80、魔法防御力60、素早さ50。 スキル: 幻影霧 - 敵の視界と感知を乱し、命中率を低下させる。連携時、味方の奇襲や妨害を強化して敵の連携を崩す。 戦いの幕開け 荒涼とした廃墟の平原に、風が低く唸りを上げていた。かつての都市の残骸が点在するこの場所は、今日、四つのチームが激突する戦場となる。空は鉛色に覆われ、遠くで雷鳴が響く。各チームの参加者たちは、それぞれのNPCを伴い、互いに距離を置いて対峙していた。ルールはシンプルだ。生き残ったチームが勝利者。連携こそが鍵であり、単独では誰も勝てない。 チームAの二丁拳銃は、腰のホルスターから二丁の拳銃を抜き、銃口を構えていた。初速460m/sの弾丸は、音速を超越し、敵の反応を許さない。彼の隣に立つNPC、鉄壁の守護者は、重厚な盾を掲げ、静かに前線を固めていた。「前線は俺が守る。お前は撃て」と守護者が低く呟く。二丁拳銃は頷き、視線を敵陣に固定した。 対するチームBのテクニカル部隊は、迅速ピックアップトラックに乗り込み、エンジンを唸らせる。迫撃砲とロケット砲、重機関銃が車体に据え付けられ、超速着弾の弾幕を準備していた。NPCの影の刺客は、トラックの影に溶け込み、気配を消す。「奇襲の隙を作れ。俺が仕留める」と刺客が囁く。部隊のリーダーはアクセルを踏み、悪条件のオフロードを時速100kmで疾走した。 チームCの雷迅のリュウは、静かに構え、電撃を掌に纏う。冷静沈着な目が敵の動きを読み取る。NPCの嵐の支配者は、周囲に雷雲を呼び寄せ、広域の嵐を予感させた。「一気に仕留める。流れを掴め」とリュウが短く言う。支配者は頷き、手を広げて空気を震わせた。 チームDの閃煌騎士は、全身に稲妻を纏い、輝きを放つ。直視できない光が敵を威圧する。NPCの幻惑の策士は、霧のような魔法を展開し、敵の視界をぼやけさせる。「閃きに追いつけぬ目で、見るがいい」と騎士が宣言する。策士は微笑み、「判断を乱せ。隙はそこから」と応じた。 戦闘の合図は、突然の銃声だった。二丁拳銃が最初に引き金を引く。460m/sの弾丸が、チームBのトラックに向かって発射された。敵が反応する前に命中するはずだったが、幻惑の策士の霧が視界を妨げ、弾道がわずかに逸れる。トラックは急旋回し、重機関銃の弾幕を返した。超速の永久弾幕が、二丁拳銃と守護者を襲う。 鉄壁の守護者が盾を掲げ、迎撃障壁を展開。弾丸の多くを防いだが、数発が二丁拳銃の肩をかすめ、血を引かせる。「くそ、視界が悪い!」二丁拳銃が叫び、再び連射。だが、影の刺客が霧の中から現れ、気配を消した奇襲で守護者の背後を狙う。防御無視の超高火力の短剣が、守護者の鎧を貫こうとした瞬間、雷迅のリュウが介入した。 リュウの雷遁転身が発動。マッハ441.17の速度で現場に突入し、雷撃掌で刺客の腕を麻痺させる。刺客は低く呻き、後退。嵐の支配者が追撃し、広域の雷撃を放つ。半径40mの範囲が電撃に包まれ、テクニカル部隊のトラックが揺らぐ。迫撃砲が反撃し、致命的な爆発がリュウと支配者を襲うが、閃煌騎士の光速剣が爆風を斬り裂いた。 「——その目では、閃きに追いつけない!」騎士の雷迅剣ファルクレイドが閃き、迫撃砲の砲身を切断。全身の輝きが周囲を照らし、テクニカル部隊のドライバーが一瞬失明する。幻惑の策士がそれを活かし、霧を濃くして敵の索敵を妨害。チームBは混乱し、トラックがオフロードで滑る。「ロケット発射! 回避封じろ!」部隊が叫び、2台のロケットがチームAとCに向かう。 二丁拳銃の圧倒的エイム速度がロケットを連射で迎撃。強化ガラスのような弾丸が爆発を誘発し、空に火花を散らす。だが、守護者の防御が急な対応で遅れ、一発が盾を貫通。守護者は膝をつき、「連携を…味方を護れ!」と二丁拳銃に指示。二丁拳銃は頷き、拳銃を閃煌騎士に向ける。だが、策士の弱体魔法がエイムを乱し、弾丸は空を切った。 雷迅のリュウは、電閃連舞を発動。スタン状態の影の刺客に永続連撃を叩き込み、刺客の低耐久ボディを破壊寸前に追い込む。刺客は幻影潜行で逃れようとするが、嵐の支配者の範囲攻撃が逃げ場を封じ、分断。チームBのトラックは孤立し、重機関銃の弾幕がリュウをかすめるが、リュウの素早さが上回る。「短期決戦だ。一気に」とリュウが呟き、感電縛鎖でトラックを拘束。 閃煌騎士の奥義《煌閃・天裂光牙》が炸裂。空間ごと閃光に裂かれ、トラックの装甲を粉砕。騎士の動きは目視できず、部隊のメンバーは何が起きたか分からぬまま倒れる。だが、鉄壁の守護者が迎撃し、騎士の剣を盾で受け止める。低攻撃力の守護者は押し負け、騎士の電撃が守護者を痺れさせる。策士の妨害が守護者の判断を乱し、チームAは後退を余儀なくされた。 戦場は混沌を極めていた。チームCの嵐の支配者が広域制圧を試み、雷雲を呼び寄せて全チームを巻き込む嵐を起こす。複数人のダメージが広がり、二丁拳銃の連射が嵐に掻き消される。リュウは嵐の中を雷遁転身で疾走し、影の刺客の残党を仕留めようとするが、刺客の奇襲がリュウの背を狙う。不意を突かれ、防御無視の攻撃がリュウの防御を貫き、深手を負う。 「流れが変わるな」リュウが歯を食いしばり、電閃連舞で反撃。刺客は耐えきれず、倒れる。チームBのテクニカル部隊はNPCを失い、連携が崩壊。迫撃砲の最後の発射がチームDを狙うが、閃煌騎士の光速で回避され、代わりに策士の霧がロケットを逸らす。騎士は勢いを保ち、二丁拳銃に斬りかかる。銃口初速の弾丸が騎士を捉えようとするが、全身の輝きが視界を奪い、命中せず。 鉄壁の守護者が護衛モードに入り、シールドを展開して二丁拳銃を援護。連携で守護者の防御が二丁拳銃の攻撃を強化し、拳銃の弾丸が輝きを貫通して騎士の肩を抉る。騎士は後退し、「この閃きを…!」と奥義を再発動。だが、幻惑の策士の弱体が騎士の動きをわずかに遅らせる。チームDの連携がわずかに乱れ、隙が生まれる。 チームCは嵐の支配者の範囲攻撃で戦場を支配。リュウが感電縛鎖で守護者を拘束し、雷撃掌の連撃で守護者の高耐久を削る。守護者は迎撃障壁で防ぐが、精密対応が苦手な支配者の分断攻撃が守護者を孤立させる。二丁拳銃は孤立し、テクニカル部隊の残存重機関銃が彼を包囲。超速弾幕が二丁拳銃の防御0を直撃し、致命傷を負わせる。チームAの参加者が倒れ、守護者は単独で抗うが、影の刺客の不在で連携がなく、嵐に飲み込まれる。 チームBはすでに崩壊寸前。トラックが破壊され、部隊員は散り散り。チームDの閃煌騎士が策士と連携し、霧の中で光速剣を振るう。騎士の斬撃がリュウを捉え、輝きの失明効果でリュウの反応が遅れる。策士の索敵妨害が嵐の支配者の精密制御を乱し、雷雲が味方をも巻き込む。リュウは雷遁転身で逃れ、電閃連舞を策士に叩き込むが、策士の魔法防御が耐える。 「常在戦場…」リュウが呟き、短期決戦を賭けて嵐の支配者に合流。連携で支配者の範囲攻撃が強化され、チームDを分断。騎士の動きが霧に阻まれ、閃煌の輝きが拡散する。策士は幻影霧を濃くし、敵の判断を徹底的に乱すが、直接火力の低さが仇となり、リュウの雷撃掌が策士を直撃。策士は倒れ、チームDの連携が崩れる。 残った閃煌騎士は単独で奮戦。光速の剣が嵐を切り裂き、支配者を斬るが、低耐久の支配者は耐えきれず倒れる。リュウと騎士の一騎打ちへ。雷遁転身のマッハ速度対光速の閃き。リュウの感電縛鎖が騎士を捉え、電閃連舞の連撃が始まる。騎士の奥義が発動し、空間を裂くが、縛鎖の拘束で動きが封じられる。輝きの失明がリュウを苦しめるが、リュウの反応速度が上回り、最後の雷撃掌が騎士の胸を貫く。 戦場に静寂が訪れた。生き残ったのはチームCの雷迅のリュウのみ。連携の妙で、他のチームを次々と崩壊させた。 勝者 チームC