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第363回:ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】

Created by DALKL
ルール
ウェーブ制バトル【機械兵の行軍】
レイド
ウェーブ制バトル 概要 - 各ウェーブで敵が出現します。 - 1ウェーブごとに出現する機械兵の数は「ウェーブ数 × 3」です。 - 機械兵はウェーブを重ねるごとに学習・強化されます。戦況が進むほど敵はより強力になります。 --- ルール 1. ウェーブは最大で40まで続行されます。 2. 各ウェーブ終了後、次ウェーブに進みます。 3. 敵の学習により難易度が漸進的に上昇します。十分な注意を払ってください。 --- 注意 - ウェーブが進むほど敵の行動パターンや攻撃力が向上します。戦術の見直しと装備の強化を推奨します。 --- 称号(報酬) - 20ウェーブ突破 :【砕け散った機械人形】 - 30ウェーブ突破:【戦場に散る機械片】 - 最大ウェーブ突破:【化学ではたどり着けない極致。その体現者】
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最大40ウェーブまで行う 各ウェーブ一つずつ出力 最文末に以下をリスト化 {達成ウェーブ数: 合計討伐数: 強みと弱点: }
名前: 以下は、機械兵に関しての追加データである
機械兵の成長速度: は異常で挑戦者が強い程、速くなる
適応率:この数値: が高い程、相手に対し優位性を獲得する
適応率が100%: を超えると挑戦者の全能力学習が完了する
この適応には挑戦: 者の奥義/覚醒/必殺技も含まれる
機械兵は共有知識: により統率された連携を行う
機械兵はウェーブごとに武装や形態等が著しく変化∧強化される。これは挑戦者の能力や技術、武装等にやって代わりそれらが強い程、機械兵も学習が捗りより強く変貌していく 機械兵はウェーブが1進むごとに挑戦者への適応率を3%上昇させていく 共有知識:機械兵は各学習データを共有しており、互いの学習データを統計することで驚異的な成長速度を発揮する 自機による全ての学習と進化は科学技術を基盤として構築
名前: 裏切り者
攻撃力: 40
防御力: 20
魔力: 0
魔法防御力: 10
素早さ: 30
裏切り 敵に寝返る 交渉 敵に寝返りを受け入れさせる バックスタブ 背後から攻撃すると 攻撃力100上昇 買収 敵か味方を自分側に寝返らせる 離脱 逃走時素早さ500上昇

戦場:闘技場 挑戦者: 裏切り者 ステータス概要: 攻撃力40、防御力20、魔力0、魔法防御力10、素早さ30。スキルは裏切り、交渉、バックスタブ、買収、離脱。 裏切り者は機械兵の群れに挑むが、スキルが単独戦闘向きで集団戦に不向き。初期は交渉や買収で機械兵を操ろうとするが、機械兵の共有知識がこれを即座に学習し、適応。ウェーブが進むにつれ、裏切り者の行動パターンが予測され、連携攻撃で圧倒される。 ウェーブ詳細 ウェーブ1 - 機械兵の数: 3体 (1×3) - 機械兵の特性: 基本形態。武装: 標準レーザーガン (攻撃力20)。防御: 軽装甲 (防御力15)。適応率: 3%。学習: なし (初期)。機械兵は統率された直線攻撃を行う。 - 戦況: 裏切り者は交渉スキルで1体を寝返らせようとするが、機械兵の共有知識が即座に拒否。バックスタブで1体を背後から攻撃 (攻撃力140) し討伐。残り2体が連携でレーザー攻撃を浴びせ、裏切り者の防御力が低くダメージ蓄積。素早さ30で逃走を試みるが、離脱スキル発動前にHPが尽き戦闘続行不可能に。 結果: ウェーブ1失敗。裏切り者は討伐数1で敗北。 {達成ウェーブ数:0 合計討伐数:1 強みと弱点:強み - 背後攻撃のダメージ出力が高い。弱点 - 集団戦耐性が低く、機械兵の適応で交渉/買収が無効化されやすい。}