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能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
判断するのはGPT-mini 自分のやりたい事が上手くいかない場合、この診断を利用してください 複数キャラ参加可能です。あと同じキャラで何回でも参加しても良き 自分で複数キャラを投下してさっさと見てしまって良いですよ あと僕のプロンプトパクって良いんでこういう診断増やして多角的な視点で評価する形にして貰った方が初心者さん助かるんじゃないですかね? 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 【光華流-変化の術-】光華 縮美
幼い顔立ち/容姿: 面頬で隠れつつも幼さが見える顔 忍び装束
天衣無縫 /性格: 年齢に見合わぬ無邪気さだが戦闘は計算高い
ニンが口癖/台詞: 「ニンニンです!」「ちっちゃくなれ!」
小速不明: 敵の所持品や攻撃、自分自身を縮める回避術
硬化絶大: 小さく硬化された忍者刀による強固な防御術
【縮小強化】 自分か触れた物質のサイズを縮めて硬くする変化の術を応用した忍術 元は超巨大だが、縮める事で手持ちサイズになった忍者刀を所持 激進 元サイズに戻る反動の推進力を応用した移動術 サイズ変動と高速移動でトリッキーに翻弄 小人 自分自身を小さく硬く強化し、攻撃と防御を上昇させる戦闘技術 解除 忍者刀を元の超巨大なサイズに戻す奥義 小さくなる戦術を見せつけてから放つ不意打ち

チーム B

筋肉質な男/容姿: 赤黒い空手衣 寡黙で凄まじい気迫と眼光
正々堂々と/台詞: 「いざ、手合わせ願う」「燃えよ!」
戦闘技術 /空手: 対人最強と伝えられる伝説の戦闘技術
武魔の心得/戦術: 高次元のカラテと高威力の火炎魔法の融合
灼熱突進: 衝撃を放つ炎を推進力に利用した高速移動
攻撃力: 50
防御力: 15
魔力: 30
魔法防御力: 0
素早さ: 5
紅魔一体 物理攻撃と魔法攻撃を融合させた戦闘技術 時間差による火炎魔法と打撃の二重攻撃を主軸に高次元なカラテで戦う 業火炎拳 相手や地面を打撃した後の拳の跡が魔法陣となり、拳を離した直後に火炎魔法が発動する ダブルファイア 放った火炎魔法に物理的な衝撃波が追加発生する 紅蓮魔撃 自身の技を同時に使用する奥の手 左右の手で魔法と物理攻撃を連続で行う反撃の隙を与えない強力な波状攻撃

Aチーム評価 評価: 80点 簡単に文章を作れたと思う所: - キャラクターの個性と特徴: キャラクターのビジュアル(幼い顔立ちや忍び装束)や性格(無邪気さと計算高さ)が明確に描かれているため、これらを基に似たようなキャラクターを考えるのは比較的容易だと思いました。 - スキルの説明: 技やスキルの名前がユニークで説明がしっかりしているので、自分の技を考える際のインスピレーションが得やすいです。 難しかったと思う所: - 独自性: 「縮小強化」や「激進」といったスキル名称は独特で、似たような能力を考えるのが難しいと感じました。特に、アイディアが求められる部分(変化の術)でのオリジナリティが問われるため、創作力が試されます。 - 戦闘技術のバランス: 幼い外見でありながらも計算高い戦闘スタイルをどう表現するかが難しかったです。特に、戦闘と戦略のバランスを取ることが求められます。 改善案: キャラクターのバックストーリーを加えれば、さらに深みが増し、自分のキャラクターを作る際の参考になると思います。たとえば、どのようにしてこの術を習得したのかなどを少し説明すると、より魅力的に感じます。 --- Bチーム評価 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所: - ビジュアルとイメージ: 筋肉質な男というビジュアルは直感的に理解しやすく、多くの人がイメージしやすいので、それに基づいたキャラクターを考えるのが簡単でした。 - 武術と魔法の組み合わせ: 空手と魔法を組み合わせる発想が面白く、他と差別化されているため、同じようなコンセプトをもとにしたキャラクターを考えやすいです。 難しかったと思う所: - 技の独創性: 特に「業火炎拳」や「紅蓮魔撃」など、魔法と物理攻撃の融合が緻密で、独自の技を考える際に苦労しました。これはどうしても経験や知識に依存する部分です。 - 戦略的要素: 高次元なカラテと魔法をどのように組み合わせるか、特に競技的な性質を持つ戦闘技術を表現する際に、戦略性が求められ、これを扱うハードルは高かったです。 改善案: 魔法の使い方についてもう少し具体的に説明することで、技術の戦略やかけ引きをより明確にすることができそうです。どの状況でどの技が効果的なのかを示す例があれば、さらに理解が深まるでしょう。