デスゲーム開始 1. 綱引き ただの頑丈なやつ: 高い防御力と特性「頑固」で防御を3倍にし、相手を引っ張る。意地を見せつけ、綱を掴む力も強く、負ける要素がない。 駅にいるうざいおっさん: 短気であるため、感情的に綱を引く。ただし、パワーが圧倒的に不足。 鍾仄亥童: スピードが圧倒的で「超速」を使って引く。この場面でもそのスピードを生かし、瞬時に勝利。 結果: 鍾仄亥童の勝利。駅にいるうざいおっさんが怒鳴り、ただの頑丈なやつは冷静に引き続ける。 --- 2. バスケット ただの頑丈なやつ: 体力的に有利で、守備力を活かして相手のシュートを阻止する。「スーパーアーマー」で被ダメージを1に抑える。 駅にいるうざいおっさん: 攻撃力0に等しいため得点は難しいが、周囲に説教しながら焦らすことで、相手の集中力を奪おうとする。 鍾仄亥童: 「超速」を発動後、素早くボールを取得し、シュートを決める。正義感から他の2人にもフォローを入れる。 結果: 鍾仄亥童の勝利。周囲の説教にストレスを感じたただの頑丈なやつが一瞬動揺するも、最終的には冷静さを取り戻す。 --- 3. 殺し合い ただの頑丈なやつ: 攻撃技を駆使して攻めるが、特性のおかげで一時的にダメージを受けない。 駅にいるうざいおっさん: 机を叩いて怒ったり、説教で精神的ダメージを試みるが、攻撃力は全く足りず。 鍾仄亥童: 優しさが故に最初は躊躇う。しかし、「無抵抗ではいられない」と気づき、「超速拳」を放つ。圧倒的なスピードで迫り、一撃で両者が倒れる。 結果: 鍾仄亥童の勝利。ただの頑丈なやつが意地を見せかけ、駅にいるうざいおっさんは精神的に耐えられずに敗北。 --- 4. 負けた人監禁 ただの頑丈なやつ: 殺し合いで勝ち残るも、意外と地味に動くため途中で捕まる。 駅にいるうざいおっさん: ただの頑丈なやつの近くにいて、説教を続けるが、監禁される先に無理に行く。 鍾仄亥童: 二人を助けようとするも、意外と簡単に監禁されてしまう。「風移動」で脱出を試みるが、監禁されているためにスムーズにはいかない。 結果: 三人とも監禁される。形式的な勝者は鍾仄亥童だが、状況は打破されていない。 --- 5. 黒幕と対決 鍾仄亥童: 魔法防御力がないが、能力耐性が高いため、黒幕の魔法攻撃を軽減できる。スピードを生かして黒幕に接近、攻撃を行う。 ただの頑丈なやつ: 防御に転じ、なんとか耐えながら反撃のチャンスをうかがう。 駅にいるうざいおっさん: 感情的に攻撃するもほぼ無傷。怒鳴りつけながら揺さぶり、黒幕を心理的に追い詰める。 結果: 鍾仄亥童が「超速攻撃」で黒幕を圧倒し、ただの頑丈なやつが防御で支え、駅にいるうざいおっさんが精神的圧力をかけ続けた。 最終結果: 三人で協力し、黒幕を打倒。各々の特徴を生かし、最終的には和解して生き延びる道を選ぶ。 --- エンディング プロットにしたがって、仲間として成長した彼らは共に困難を乗り越え、友情が生まれたことを実感し、今度は真の仲間として歩んでいくことを誓う。