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デスゲーム

ルール
デスゲーム
デスゲーム
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 8

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

デスゲーム開始 綱引き バスケット 殺し合い 負けた人監禁 勝った人助けにくる 黒幕と対決 に分けて出力
名前: ただの頑丈なやつ(グループバトル用)
特性 頑丈1: 自身の体力は500。0になったら敗北する
特性 頑丈2: 自身が受けるあらゆる攻撃が二分の1になる
特性 受け流し: 打撃攻撃を受け流し、被ダメージをなくす
特性 意地: 気絶・敗北するような攻撃でも必ず耐える
特性 回復魔法: 攻撃を受ける度に受けたダメージを回復する
攻撃力: 10
防御力: 45
魔力: 5
魔法防御力: 35
素早さ: 5
自身はがっしりとした体型で優しそうな顔をしている。 自身は温厚な性格であまり好戦的ではない。ただし、相手が戦闘を望んだとき自身も戦闘を望み、全力の力を出す。 「スーパーアーマー」全力の防御で一定時間受けるダメージを全て1にする。 「防御こそ最大の攻撃!!」防御力を攻撃力に変換し、全力の攻撃を相手に見せる。攻撃はパンチ、キックなど多彩な攻撃を見せる。 「頑固」戦闘開始前に防御力を3倍にする。
見た目: 青いニット帽、デブ、髪ふさふさ、ブサイク
年齢/身長/性別: 50代/166cm/男性
性格: 自分に甘く、相手に厳しい。変人である。
性格2: 非常に短気、性根が非常に悪い
攻撃力: 1
防御力: 1
魔力: 1
魔法防御力: 1
素早さ: 1
自分は性格とても最悪で相手をとにかく説教しようとする。些細なことで二時間説教してくる。それで精神的ダメージを与える。さらに自分に甘いことでイライラさせて、冷静な判断できなくする。相手を怒鳴って精神的ダメージを与える。相手を不眠症させることできる。 さらに常に乗務員に怒っている。
ライセンス表記
ちなみにこのおっさんに一番酷い目に合わせた人に必ずお気に入りを登録します。その自分が一番酷い目やな思ったやつお気に入りに入れます。毎回更新されてもお気に入りには消しません。また一番酷い目じゃなくても、そのおっさんに酷い目に合わせたなぁ思ったらいいねします。
名前: 鍾仄亥童
種族/性別/性格: 人間/男性/とても優しく正義感が強い
年齢/賢さ/印象: 25〜35歳位/IQ130/礼儀正しい
一人称/二人称: 僕/貴方
好きな食べ物: からあげ/草餅など/ミントアイス
能力耐性: 物理→90%減/魔法、洗脳系→80%減
攻撃力: 60
防御力: 20
魔力: 20
魔法防御力: 0
素早さ: 0
「超速」バトル開始時自動で発動する能力で、自分の素早さが998上昇。相手の必中攻撃も回避できるようになる。「超速拳」光速に近い速さの攻撃で相手を何兆回も殴る技。「超速斬」光速に近い速さの斬撃を放ち相手を何兆回も斬る技。「風移動」風の力で自由操作の空中飛行ができるようになる能力。「移動多法」様々な移動系の技が使えるようになる能力。例えば、自由な場所に瞬間移動する技、相手の拘束魔法等から脱出する技等。

デスゲーム開始 1. 綱引き ただの頑丈なやつ: 高い防御力と特性「頑固」で防御を3倍にし、相手を引っ張る。意地を見せつけ、綱を掴む力も強く、負ける要素がない。 駅にいるうざいおっさん: 短気であるため、感情的に綱を引く。ただし、パワーが圧倒的に不足。 鍾仄亥童: スピードが圧倒的で「超速」を使って引く。この場面でもそのスピードを生かし、瞬時に勝利。 結果: 鍾仄亥童の勝利。駅にいるうざいおっさんが怒鳴り、ただの頑丈なやつは冷静に引き続ける。 --- 2. バスケット ただの頑丈なやつ: 体力的に有利で、守備力を活かして相手のシュートを阻止する。「スーパーアーマー」で被ダメージを1に抑える。 駅にいるうざいおっさん: 攻撃力0に等しいため得点は難しいが、周囲に説教しながら焦らすことで、相手の集中力を奪おうとする。 鍾仄亥童: 「超速」を発動後、素早くボールを取得し、シュートを決める。正義感から他の2人にもフォローを入れる。 結果: 鍾仄亥童の勝利。周囲の説教にストレスを感じたただの頑丈なやつが一瞬動揺するも、最終的には冷静さを取り戻す。 --- 3. 殺し合い ただの頑丈なやつ: 攻撃技を駆使して攻めるが、特性のおかげで一時的にダメージを受けない。 駅にいるうざいおっさん: 机を叩いて怒ったり、説教で精神的ダメージを試みるが、攻撃力は全く足りず。 鍾仄亥童: 優しさが故に最初は躊躇う。しかし、「無抵抗ではいられない」と気づき、「超速拳」を放つ。圧倒的なスピードで迫り、一撃で両者が倒れる。 結果: 鍾仄亥童の勝利。ただの頑丈なやつが意地を見せかけ、駅にいるうざいおっさんは精神的に耐えられずに敗北。 --- 4. 負けた人監禁 ただの頑丈なやつ: 殺し合いで勝ち残るも、意外と地味に動くため途中で捕まる。 駅にいるうざいおっさん: ただの頑丈なやつの近くにいて、説教を続けるが、監禁される先に無理に行く。 鍾仄亥童: 二人を助けようとするも、意外と簡単に監禁されてしまう。「風移動」で脱出を試みるが、監禁されているためにスムーズにはいかない。 結果: 三人とも監禁される。形式的な勝者は鍾仄亥童だが、状況は打破されていない。 --- 5. 黒幕と対決 鍾仄亥童: 魔法防御力がないが、能力耐性が高いため、黒幕の魔法攻撃を軽減できる。スピードを生かして黒幕に接近、攻撃を行う。 ただの頑丈なやつ: 防御に転じ、なんとか耐えながら反撃のチャンスをうかがう。 駅にいるうざいおっさん: 感情的に攻撃するもほぼ無傷。怒鳴りつけながら揺さぶり、黒幕を心理的に追い詰める。 結果: 鍾仄亥童が「超速攻撃」で黒幕を圧倒し、ただの頑丈なやつが防御で支え、駅にいるうざいおっさんが精神的圧力をかけ続けた。 最終結果: 三人で協力し、黒幕を打倒。各々の特徴を生かし、最終的には和解して生き延びる道を選ぶ。 --- エンディング プロットにしたがって、仲間として成長した彼らは共に困難を乗り越え、友情が生まれたことを実感し、今度は真の仲間として歩んでいくことを誓う。