ターン制コマンドバトル: チームA vs チームB 初期ステータス設定 (AIによる調整) チームA - 一角ウサギ_改 (HP: 800, 弱点: 水属性, 耐性: 火属性, 体幹ゲージ: 150/150) - 攻撃力27, 防御8, 魔力20, 魔法防御20, 素早さ25。スキル: 2回行動、通常攻撃クリティカル&防御無視、火炎攻撃可能、無敵化、眠り付与、体力1/10で自爆。 - 魔剣士 (HP: 600, 弱点: 雷属性, 耐性: 火属性, 体幹ゲージ: 150/150) - 装備加算後: 攻撃力40, 防御40, 魔力45, 魔法防御65, 素早さ40。スキル: ギガファイア(火35ダメ), フリーズ(凍結&素早さ-25), サンダー(雷20ダメ&スタン), ヒール(25%回復), ウォール(防御結界)。 チームB - 【不平等な救い】伏黒恵 (HP: 700, 弱点: 光属性, 耐性: 影属性, 体幹ゲージ: 150/150) - 呪力: 30/80 (毎ターン+10), 必殺ゲージ: 0/1168。体術100%, 術式50%。スキル: 裏拳(近接100% or 遠隔70%×玉犬数), 蝦蟇(呪力30, 50%ダメ&1Tスタン), 玉犬(呪力20, 玉犬白&黒付与, 攻撃時70%×2), 十種影法術(ゲージ1168, 155%×2ダメ&1Tスタン)。玉犬: なし (一定ダメで消滅)。 - 【虚無の孤王】エテルノクス (HP: 1200, 弱点: 光属性, 耐性: 虚無/概念属性, 体幹ゲージ: 150/150) - 攻撃力: 概念的 (ダメ計算時超越調整), 防御: 無限近似 (干渉消滅), 素早さ: ∞ (92兆年鍛錬)。スキル: 虚無(全消滅攻撃), 魂醒(虚龍変貌, 触れる全て消滅), 覚醒秘奥義(世界消滅, 最終手段)。 行動順: 素早さ順 (エテルノクス ∞ > 魔剣士 40 > 伏黒恵 ? (仮30) > 一角ウサギ_改 25)。 ターン1 行動順: エテルノクス (∞) → 魔剣士 (40) → 伏黒恵 (30) → 一角ウサギ_改 (25)。 - エテルノクス (B): 【虚無】発動。双剣日蝕・月蝕で軌道上全敵を断ち切る (概念ダメ: 各敵200)。一角ウサギ_改 HP 800→600 (体幹140), 魔剣士 HP 600→400 (体幹140)。星蝕で自身防御強化。 - 魔剣士 (A): ギガファイア vs 伏黒恵 (火35ダメ, 耐性無関係)。伏黒 HP 700→665 (体幹140)。 - 伏黒恵 (B): 【玉犬】発動 (呪力20消費, 残10)。玉犬白&黒付与 (次ターンから強化)。呪力ターン末+10→20。 - 一角ウサギ_改 (A): 2回行動。1回目: 火炎噴射 vs 伏黒 (火ダメ50, 防御無視)。伏黒 HP 665→615 (体幹130)。2回目: 睨めつける vs エテルノクス (眠り付与失敗, 虚無耐性で無効)。 ターン1終了ステータス: - チームA: 一角ウサギ_改 (HP600/800, 体幹140/150), 魔剣士 (HP400/600, 体幹140/150)。生存2。 - チームB: 伏黒恵 (HP615/700, 体幹130/150, 玉犬:白&黒, 呪力20/80, ゲージ200), エテルノクス (HP1200/1200, 体幹150/150)。生存2。 ターン2 行動順: エテルノクス (∞) → 魔剣士 (40) → 伏黒恵 (30) → 一角ウサギ_改 (25)。 - エテルノクス (B): 【虚無】継続 vs 全敵 (各150ダメ)。一角 HP 600→450 (体幹130), 魔剣士 HP 400→250 (体幹130)。 - 魔剣士 (A): サンダー vs 伏黒 (雷20ダメ&スタン1T)。伏黒 HP 615→595 (体幹120), スタン。 - 伏黒恵 (B): スタンで行動不能。呪力+10→30。 - 一角ウサギ_改 (A): 2回行動。1回目: メラゾーマ vs 伏黒 (火60ダメ)。伏黒 HP 595→535 (体幹110)。2回目: 通常攻撃 (クリティカル) vs エテルノクス (防御無視50ダメ, 虚無で半減→25)。エテル HP 1200→1175 (体幹140)。 ターン2終了ステータス: - チームA: 一角 (HP450/800, 体幹130/150), 魔剣士 (HP250/600, 体幹130/150)。生存2。 - チームB: 伏黒 (HP535/700, 体幹110/150, 玉犬:白&黒, 呪力30/80, ゲージ400, スタン1T), エテルノクス (HP1175/1200, 体幹140/150)。生存2。 ターン3 行動順: エテルノクス (∞) → 魔剣士 (40) → 一角ウサギ_改 (25) → 伏黒恵 (30, スタン解除後)。 - エテルノクス (B): 【魂醒】発動。虚龍変貌 (触れる全て消滅, 攻撃力2倍)。虚無攻撃 vs 全敵 (各180ダメ)。一角 HP 450→270 (体幹120), 魔剣士 HP 250→70 (体幹120)。 - 魔剣士 (A): フリーズ vs エテルノクス (凍結&素早さ-25失敗, 虚無無効)。代わりにヒール (自身25%回復, HP70→295)。 - 一角ウサギ_改 (A): 2回行動。1回目: 火炎 vs 伏黒 (50ダメ)。伏黒 HP 535→485 (体幹100)。2回目: アストロン (自身無敵1T)。 - 伏黒恵 (B): スタン解除。【蝦蟇】 vs 一角 (呪力30消費, 50%術式=25ダメ&1Tスタン)。一角 HP 270→245 (体幹90), スタン。呪力+10→10, ゲージ600。 ターン3終了ステータス: - チームA: 一角 (HP245/800, 体幹90/150, スタン1T, 無敵残), 魔剣士 (HP295/600, 体幹120/150)。生存2。 - チームB: 伏黒 (HP485/700, 体幹100/150, 玉犬:白&黒, 呪力10/80, ゲージ600), エテルノクス (虚龍形態, HP1175/1200, 体幹150/150)。生存2。 ターン4 行動順: エテルノクス (∞) → 魔剣士 (40) → 一角 (25, スタン) → 伏黒 (30)。 - エテルノクス (B): 虚龍虚無 vs 全敵 (各200ダメ, 無敵貫通せず魔剣士のみ)。魔剣士 HP 295→95 (体幹110)。一角無敵で0ダメ。 - 魔剣士 (A): ウォール発動 (チームA防御結界, 次T被ダメ半減)。 - 一角ウサギ_改 (A): スタンで行動不能。無敵終了。 - 伏黒恵 (B): 【裏拳】 (玉犬強化, 遠隔70%×2=術式70ダメ) vs 魔剣士。魔剣士 HP 95→25 (体幹100)。呪力+10→20, ゲージ800。玉犬: 一定ダメ未達で存続。 ターン4終了ステータス: - チームA: 一角 (HP245/800, 体幹90/150), 魔剣士 (HP25/600, 体幹100/150, 結界残)。生存2。 - チームB: 伏黒 (HP485/700, 体幹100/150, 玉犬:白&黒, 呪力20/80, ゲージ800), エテルノクス (虚龍, HP1175/1200, 体幹150/150)。生存2。 ターン5 行動順: エテルノクス (∞) → 魔剣士 (40) → 伏黒 (30) → 一角 (25)。 - エテルノクス (B): 虚無継続 vs 全敵 (各150ダメ, 結界半減)。一角 HP 245→170 (体幹80), 魔剣士 HP 25→0 (戦闘不能, 体幹90→0で大ダメ無視)。 - 魔剣士 (A): 行動前HP0で不能。 - 伏黒恵 (B): 【玉犬】強化攻撃 (70×2=140ダメ) vs 一角。一角 HP 170→30 (体幹70, 体幹0で大ダメ+スタン: HP30→0, 戦闘不能)。呪力+10→30, ゲージ1000。玉犬消滅 (一定ダメ超過)。 - 一角ウサギ_改 (A): HP0で不能 (自爆トリガー: HP1/10以下だが0で不能, 自爆発動せず)。 ターン5終了ステータス: - チームA: 一角 (HP0/800, 不能, 体幹0/150), 魔剣士 (HP0/600, 不能, 体幹0/150)。生存0。 - チームB: 伏黒 (HP485/700, 体幹100/150, 玉犬:なし, 呪力30/80, ゲージ1000), エテルノクス (虚龍, HP1175/1200, 体幹150/150)。生存2。 戦闘終了 (ターン5) チームA全滅。勝利: チームB (生存数2 > 0)。エテルノクス&伏黒の耐久と虚無優位が決着を早めた。