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能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: 『悪意の秘密』デルクスマック・バルルハルム
自分の素性は: 巨悪に立ち向かうも敗北し闇落ちした英雄
闇落ちの経緯: 囚われた仲間達を助ける為に悪魔と契約した
闇落ちした自分: 悪魔が契約の穴をつき乗っ取られ災厄に変貌
自分の性格は: 加虐趣味/用意周到/緻密/完璧主義/慎重
自分の見た目は: 長身/痩せぎす/黒の革鎧/懐中時計/指輪
自分は黒いフードを深く被った鼠モチーフの仮面を付けた20代後半 周囲に罠を隠している 『キャスターキラー』投擲で設置し付近の遠距離攻撃を全て相手に反射し他の罠へ誘導する短剣型罠 『ヘルゲート』指定位置に接触者を地獄に引き摺り込む無数の悪霊達を巧妙に隠す設置型罠 『ミラードッペル』相手の姿形に武装やスキルに能力を完璧に再現した特殊な悪魔を任意で選び複数召喚し相手を数と質の両方で圧倒する永続罠

チーム B

一人称/二人称: 自分/君
見た目1: 赤と青のチェックTシャツ/麦藁帽子/大鎌
見た目2: 超巨大案山子/虚ろな眼/体内に無数の短剣
物言わぬ道具から: 思考する人間になる為脳を奪おうとする怪物
賢い人の脳を吸収: すれば賢くなる筈だが賢くならず苛つき凶暴
藁の体から人の手足がはみ出ているカタコト喋りの化物 賢くなる為勉学に励んでいたが盲信に傾倒し死体を藁の体に取り込む事で賢くなると思い込んでいる 藁の案山子の為疲労が存在しない 『藁噛厶賢者』触れた存在を瞬時に藁に変える この効果は全身にも適用される為武装や遠距離攻撃も藁に変え無効化する 『脳啜ル断頭台』武器である数多の首斬る大鎌の名であり能力 触れる度集中力や思考能力を低下させ隙を見せやすくさせる

評価 チームA 評価: 90点 簡単だと思う所 - キャラクターのバックストーリー: 『悪意の秘密』デルクスマック・バルルハルムの「闇落ち」や「仲間を助けるために悪魔と契約した」という背景は、一般的なヒーローの物語に共通する要素で、理解しやすいです。通常のストーリー展開を踏襲しているため、物語の構成が感情移入しやすく、文章の構造も取りやすいと感じました。 難しかったと思う所 - スキルと能力の描写: スキルの詳細な説明や特性が非常に多く、各能力が持つ効果を明確に表現するのは難しいと感じました。また、複雑な用語や設定が多いため、文章を書き進める際、技術的な部分での混乱を招く可能性があります。 改善案 - スキル説明を更に分かりやすく、具体的な効果を箇条書きにし、シンプルにすることで、より理解しやすくなるでしょう。例えば「ヘルゲート」については、どういったシチュエーションで使われるかを説明することで読者がイメージしやすくなるかもしれません。 --- チームB 評価: 80点 簡単だと思う所 - キャラクターの特徴付け: 『オズの愚かな藁人形』ディースノール・アーブレ厶ードの外見や性格がとてもユニークで、印象的です。特に「麦藁帽子」や「虚ろな眼」といった具体的な特徴が、視覚的なイメージを喚起しやすく、キャラクターのイラストを頭に浮かべやすいです。 難しかったと思う所 - テーマの複雑さ: 賢くなるために脳を奪おうとするというテーマがやや難解で、物語としての進行を考える際、キャラクターの動機や行動に一貫性を持たせるのが困難に感じました。また、「賢くなろうとするが賢くならない」という表現も含めて、理解するのに頭を悩ませるかもしれません。 改善案 - Dィースノール・アーブレ厶ードの内面的な葛藤をもう少し詳しく描写することで、キャラクターの動機を明確にすることができ、読者にとって理解しやすくなるでしょう。例えば、脳を奪うことで得られる具体的な価値観や目的を示すことで、行動にリアリティを持たせることができるでしょう。